Хидео Кодзиме говорили, что “играм не нужны сюжеты”, поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное

Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал,...

Сможет ли AR-искусство заменить реальное?

Прежде чем ответить на этот вопрос, предлагаем вспомнить, что вообще такое AR. AR (Augmented Reality) — это технология,...

DNS запустил продажи Apple Vision Pro — цены начинаются от 580 тысяч рублей

Отечественный магазин электроники DNS объявил о начале продаж гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. Стоимость аналогичной той, по...

Рэйф Файнс, Джоди Комер и Аарон Тейлор-Джонсон сыграют в продолжении “28 дней спустя”

Источники Deadline выяснили, что главные роли в продолжении фильма "28 дней спустя" сыграют Рэйф Файнс, Джоди Комер и...

Мини-крипто игры в Telegram: обучайтесь, играйте, зарабатывайте

Представляем инновационный проект — децентрализованную биржу (DEX), реализованную как Mini APP внутри Telegram web3 socialfi. Это платформа, которая...

Конференция Apple WWDC пройдет с 5 по 9 июня — на ней представят гарнитуру смешанной реальности

Apple официально анонсировала проведение конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference (WWDC). Мероприятия пройдет с 5 по 9 июня,...

GTA 5 и Elden Ring возглавили топ самых скачиваемых игр в PS Store по итогам июня

В официальном блоге PlayStation была обнародована подборка самых скачиваемых игр в PS Store по итогам июня 2024 года....

Мин-Чи Куо: За три дня предзаказов Apple продала 160-180 тысяч Vision Pro

Авторитетный аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо в своем блоге на Medium оценил первые три дня предзаказов шлема смешанной...

СМИ: Apple работает над игровыми, спортивными и адаптированными iPad-приложениями для гарнитуры смешанной реальности

Марк Гурман из Bloomberg рассказал, что Apple разрабатывает целый ряд различных приложений и сервисов для предстоящей гарнитуры смешанной...

Поддержку VR добавят в EA Sports WRC в конце апреля

EA и Codemasters рассказали, что в конце апреля внедрят в раллийный симулятор EA Sports WRC поддержку игры при...

CD Projekt RED заблокировала популярный VR-мод для Cyberpunk 2077 из-за платного доступа

Известный VR-моддер Люк Росс на днях сообщил, что его мод VR для Cyberpunk 2077 был удалён после DMCA-запроса...

PlayStation сокращает 900 сотрудников по всему миру

Президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан объявил о сокращениях в подразделении PlayStation, которые затронут офисы по всему миру....

Мин-Чи Куо: Apple снова отложила массовое производство XR-гарнитуры, на WWDC устройство могут не показать

Аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо у себя в твиттере сообщил, что Apple снова отложила массовое производство гарнитуры смешанной...

В Bulletstorm VR добавят два эксклюзивных уровня за Тришку Новак

Студии People Can Fly и Incuvo анонсировали эксклюзивный контент для VR-версии шутера Bulletstorm. Как оказалось, геймеры в шлемах...

Тиктокер завел себе VR ИИ-компаньона и показал антиутопическое будущее человечества

Пользователь TikTok Мак Фалконер неожиданно привлек огромное внимание благодаря видео со своим ИИ-компаньоном по имени Мервин, который демонстрирует...

Шлем PS VR2 получит совместимость с PC

В блоге PlayStation было объявлено, что шлем виртуальной реальности PS VR2 получит полноценную и официальную совместимость с PC....

Firaxis кардинально перерабатывает боевую систему в Civilization 7

Разработчики Civilization VII представили масштабные изменения боевой системы, которые призваны решить давние проблемы серии. Особое внимание уделено упрощению...

Рынок VR пережил еще один провальный квартал

По данным IDC, объем поставок VR-девайсов в первом квартале 2024 года упал на 67,4% по сравнению с аналогичным...

IDC: Рынок VR/AR в 2022 году сократился на 21% — поставки гарнитур составили 8.8 млн единиц

Аналитическая компания IDC опубликовала отчет по рынку VR/AR-устройств за 2022 год. Из материала стало известно, что за прошлый...

На Meta Quest и PS VR2 вышла VR-игра Vampire: The Masquerade — Justice

Шведская студия Fast Travel Games объявила о выходе VR-игры по Миру Тьмы. Тайтл под названием Vampire: The Masquerade...

Разработка веб-приложений с AR

WebAR-приложения работают без установки — пользователь сканирует QR-код и сразу попадает в интерактив через браузер.

Разработчик веб и мультимедийных приложений сегодня работает на стыке программирования, геймдизайна и понимания пользовательского поведения. Такие специалисты создают продукты для маркетинга, образования, урбанистики и корпоративных коммуникаций — там, где важна не просто красивая картинка, а измеримый результат.

Почему веб-приложения с AR эффективны для маркетинга

Нулевой барьер входа

Каждый дополнительный шаг между QR-кодом и запуском контента теряет 30-40% пользователей. Переход в App Store, ожидание загрузки, подтверждение установки — всё это работает против вас. WebAR запускается мгновенно.

Вирусное распространение

Ссылка на веб-приложение передаётся так же легко, как пост в соцсетях. Не нужно объяснять, где скачать и как установить — достаточно отправить URL.

Аналитика на каждом шаге

Веб-приложения позволяют отслеживать поведение пользователей в деталях: сколько запустили, на каком этапе ушли, какие функции использовали чаще. Это даёт понимание, что работает, а что нужно переделать.

Кросс-платформенность по умолчанию

Одно приложение работает на iOS, Android и любом устройстве с браузером и камерой. Не нужно разрабатывать отдельные версии и поддерживать разные кодовые базы.

Применение веб-приложений и игр с дополненной реальностью

Корпоративные коммуникации через интерактивный мерч

Стандартная сувенирная продукция перестала работать как инструмент вовлечения. Блокноты и ручки оседают в ящиках столов. AR меняет логику: сувенир становится точкой входа в историю компании.

Кейс: 3D-город для ТД «Нефтьмагистраль»

Задача: показать масштаб экосистемы компании сотрудникам и партнёрам через сувенирную продукцию.

Cоздали webAR-приложение, которое разворачивает виртуальный город при наведении смартфона на мерч. В городе работают все направления бизнеса — АЗС, мойки, кафе, аптеки, логистика. Пользователь может запустить процессы: доставить продукты из распределительного центра в рестораны, вызвать курьера, заправить автомобиль. Персонажи стилизованы под реальных сотрудников компании — каждый со своими характерными чертами и фразами.

Cувенир перестал быть формальным подарком и превратился в игровой артефакт, который объясняет структуру бизнеса и создаёт эмоциональную связь с брендом.

Вовлечение жителей в развитие городской среды

Публичные слушания по благоустройству обычно проходят формально: приходят 20-30 человек, большинство молчит, решения принимаются без реального участия жителей. Геймификация и AR меняют этот процесс.

Кейс: проект УРБА для Нижнего Новгорода

Задача: вовлечь жителей в голосование по благоустройству территорий и сделать процесс осмысленным, а не формальным.

Разработали AR-игру в Telegram с маскотами — «домовятами», представляющими каждый район города. Пользователи выполняют задания, связанные с реальными объектами благоустройства, общаются с персонализированным AI-помощником, получают бонусы за участие в голосовании. Игра построена на механике прогрессии: чем больше человек участвует, тем больше контента открывается.

Голосование превратилось из административной процедуры в игровой процесс, где каждый житель видит свою роль в изменении города.

Кейс: фиджитал-макет «Бульвар Победы»

Задача: показать жителям, как будет выглядеть территория после реконструкции, до начала работ.

Создали физический макет, который оживает через webAR. При наведении смартфона появляются зоны отдыха, зелёные насаждения, анимированные объекты. Пользователи могут взаимодействовать с элементами: запустить фейерверк, включить фонтан, покачать детей на качелях. Интерактивность помогает понять масштаб и атмосферу будущего пространства.

Жители получили инструмент для осознанной обратной связи, а не просто картинку с визуализацией.

Туристические интерактивы для локальных брендов

Туристы хотят не просто сфотографироваться на фоне достопримечательности — они ищут уникальный опыт, который можно зафиксировать и которым захочется поделиться.

Кейс: AR с талисманами Арзамаса

Задача: создать узнаваемую точку для фотографий на фестивале и в городском пространстве.

Разработали webAR-интерактив с персонажами региона — Гусем и Луковкой. Пользователи сканируют QR-код, персонажи появляются в камере смартфона, можно сделать фото и поделиться им. Механика простая, но она закрывает задачу: создаёт фотоконтент с привязкой к месту и распространяется органически через соцсети.

Примеры из индустрии:

Приложение «Щелкунчик» для музея-усадьбы П. И. Чайковского соединяет викторину на знание произведения и AR-задания. Посетители не просто проходят экспозицию — они взаимодействуют с историей через игровые механики.

«В поиске Краснокнижных» визуализирует редкие виды растений и животных Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Пользователь наводит камеру на пустую поверхность — появляются виртуальные объекты с информацией о каждом виде, его ареале, особенностях. Есть квиз для закрепления материала и AR-фотозона.

«Поймать Дракона GO» использует механику геолокационной охоты на виртуальных персонажей. Работает офлайн, не требует подключения к интернету — достаточно заряженного смартфона. Игровая петля построена на коллекционировании и прогрессии до финального босса.

Образовательные AR-интерактивы для музеев

Музейная экспозиция для детей часто превращается в формальный проход по залам с табличками. AR позволяет трансформировать пассивное наблюдение в активное участие.

Кейс: AR-интерактив для Музея металла

Задача: сделать экспозицию понятной и интересной для детской аудитории.

Создали webAR-приложение, где посетители пробуют себя в роли мастеров металлообработки. Доступно четыре процесса: холодная ковка, изготовление украшений, работа горна, визуализация огненной панели. Каждое действие сопровождается игровой механикой и реалистичными 3D-моделями, которые погружают в контекст ремесла.

Информация усваивается через действие, а не через чтение. Дети не просто смотрят на экспонаты — они виртуально работают с ними.

Выставочные стенды с мгновенным запуском контента

На выставках критична скорость вовлечения. У вас есть 3-5 секунд, чтобы остановить посетителя. WebAR позволяет запустить интерактив мгновенно — без объяснений, как скачать приложение, и без ожидания установки.

AR-фотозоны, игровые квесты, интерактивные презентации продуктов — всё это работает по одному принципу: сканируй QR-код и взаимодействуй.

Как строится разработка веб-приложений с AR

  1. Анализ задачи и аудитории Выясняем, что должно произойти после взаимодействия с приложением: человек запомнит бренд, поймёт продукт, поделится контентом, оставит контакты. От этого зависит архитектура механик.
  2. Проектирование игровых петель Определяем, как удерживать внимание: через прогрессию, коллекционирование, соревнование, кастомизацию. Прописываем сценарии взаимодействия и точки выхода.
  3. Разработка и тестирование на устройствах WebAR работает по-разному на разных браузерах и устройствах. Тестируем на реальных девайсах, а не только в эмуляторах, чтобы убедиться в стабильности.
  4. Внедрение и аналитика Настраиваем трекинг событий, чтобы видеть, как пользователи проходят сценарий. Это даёт данные для итераций и улучшений.

Когда нужна разработка веб-приложения с AR

  • Запускаете маркетинговую кампанию и нужен инструмент вовлечения с низким порогом входа.
  • Готовите выставочный стенд и хотите выделиться среди конкурентов.
  • Работаете с урбанистикой и ищете способ вовлечь жителей в обсуждение проектов.
  • Управляете музеем или культурным объектом и хотите сделать экспозицию интерактивной.
  • Превращаете корпоративную сувенирную продукцию в коммуникационный инструмент.

Готовы обсудить проект?

Напишите нам — разберём вашу задачу, предложим механики и покажем, как веб-приложение с AR может работать на ваши цели.

Отправить заявку


Источник: https://avmtechnology.ru/razrabotka-veb-prilozhenij-s-ar/

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest