MudRunner выпустят для VR-шлемов Meta Quest

Saber Interactive внезапно анонсировала VR-версию симулятора покатушек по бездорожью MudRunner, вышедшего в 2017 году. Тайтл выпустят для гарнитур...

Фанат GTA 6 посчитал окурки у офиса Rockstar и уверен, что новый трейлер покажут в ближайшие дни

За GTA 6 следят так пристально, что отдельные фанаты перешли от анализа официальных материалов к слежке за самими...

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на...

Чем продвинутее становятся ИИ-модели, тем чаще они демонстрируют признаки страдания

Современные ИИ-модели остаются технологией, принципы работы которой на глубинном уровне до конца не понимают даже их создатели.OpenAI недавно...

В ресницах Маркуса Феникса в Gears of War: E-Day больше полигонов, чем во всем персонаже оригинальной игры

На Xbox Games Showcase состоялся показ Gears of War: E-Day, и разработчики поделились подробностями о том, насколько далеко...

Сцена в купальнике с одной из девушек Бонда в 007 First Light стала самой любимой у фанатов игры

Серия о Джеймсе Бонде десятилетиями строилась на трех столпах: гаджеты, экшен и соблазнительные женщины. Когда IO Interactive анонсировала...

Кевин Файги намекнул на будущее Роберта Дауни-младшего после “Секретных войн”

Возвращение Роберта Дауни-младшего в MCU в роли Виктора фон Дума породило массу вопросов о том, чем закончится его...

CD Projekt RED заблокировала популярный VR-мод для Cyberpunk 2077 из-за платного доступа

Известный VR-моддер Люк Росс на днях сообщил, что его мод VR для Cyberpunk 2077 был удалён после DMCA-запроса...

Первый взгляд на коллекционные фигурки Грейс Эшкрофт и Шерри Биркин из Resident Evil Requiem

Студия Fine Nib Studio открыла предзаказ на статуэтки Грейс Эшкрофт и Шерри Биркин из Resident Evil Requiem в...

Что еще показали на PlayStation Showcase 2023: Котики, ассасины и зомби

Этой ночью PlayStation провела конференцию, на которой показала множество трейлеров и сделала несколько анонсов. О самых важных играх...

Дизайнер Valve воссоздал Рэйвенхольм из Half-Life 2 на движке Source 2 и был поражён мощью инструментов

Перед тем как получить должность левел-дизайнера в Valve, разработчик Чак Уилсон занимался воссозданием уровней Half-Life 2 на движке...

Призрачные воспоминания и игрушечные солдатики в релизном трейлере головоломки Tin Hearts

Студия Rogue Sun опубликовала релизный трейлер игрушечной головоломки Tin Hearts. В нём показали капельку геймплея, но основной упор...

Hellblade 2 играбельна от первого лица с полной поддержкой 6DOF VR

Для владельцев VR-девайсов есть хорошие новости. Судя по всему, Praydog’s UEVR полностью совместим с Senua’s Saga: Hellblade 2,...

В одной американской пекарне уже 42 года используются компьютеры Commodore 64 в качестве кассовых аппаратов

В пекарне Hilligross Bakery в городе Браунсбург, штат Индиана, два компьютера Commodore 64 уже 42 года верно служат...

Энтузиаст сделал мультяшный шейдер для The Sims 4 – он превращает игру в нечто совершенно новое

Пользователь Reddit под ником AdAware9573 создал собственный мультяшный шейдер для The Sims 4, который радикально меняет визуальный стиль...

Первый владелец Steam Machine столкнулся с красной линией смерти всего через 20 минут работы

Зафиксирован первый случай, когда Steam Machine выдала так называемую красную линию смерти (Red Line of Death, RLOD), сигнализирующую...

Мини-крипто игры в Telegram: обучайтесь, играйте, зарабатывайте

Представляем инновационный проект — децентрализованную биржу (DEX), реализованную как Mini APP внутри Telegram web3 socialfi. Это платформа, которая...

Valve выпустила публичную версию SteamVR 2.0

Спустя ровно месяц после начала бета-тестирования Valve выпустила в глобальный релиз платформу SteamVR 2.0. Масштабное обновление призвано унифицировать...

3D-художник создал удивительно подробную цифровую копию Аны де Армас в Unreal Engine 5.8

3D-художник Азамат Гасимов показал рабочий тест цифрового портрета, очень похожего на Ану де Армас, собранную в Unreal Engine...

Создателей “Супергёрл” поймали на использовании ИИ для дизайна Лобо

"Супергёрл" продолжает собирать скандалы даже после выхода в прокат. На этот раз поводом стали подозрения в использовании ИИ...

Ветеранов Bethesda увольняли на двухминутных встречах – ни Skyrim, ни Fallout не спасли карьеры длиной в десятилетия

Bethesda оказалась среди студий, попавших под волну сокращений в Xbox, которая к концу 2027 финансового года затронет 3200 сотрудников. Не менее 1600 человек уже потеряли работу, включая ветеранов уровня Кристианы Майстер и Рэя Ледерера, отдавших разработке The Elder Scrolls и Fallout десятки лет.

Сотрудники студии рассчитывали, что работа над легендарными сериями защитит их от сокращения расходов Microsoft. Как выяснилось, статус создателей The Elder Scrolls и Fallout не сыграл никакой роли.

Энн Барретт, бывшая сотрудница Bethesda Game Studios Austin, в разговоре с The Guardian:

Было такое надвигающееся ощущение обреченности, и мы думали: блин, неужели это будем мы? Мы считали, что мы в безопасности. Я имею в виду, Bethesda Game Studios – это Skyrim, это Fallout. У нас выходят по-настоящему ожидаемые вещи. Мы думали, что работа, которую мы делаем, нас защитит. А вместо этого нас позвали на встречу длиной в две минуты, чтобы завершить, в некоторых случаях, десятилетия карьеры в компании. Это было просто опустошающе.

По словам Барретт, разработчики знали о происходящем не больше, чем обычная публика, и читали те же публикации о грядущих сокращениях. О масштабах увольнений в студии узнали одновременно со всеми, когда Аша Шарма опубликовала свою служебную записку о “перезагрузке Xbox”. Спустя час людей начали приглашать на встречи, где и сообщали решение.

Помню, я смеялась весь день, потому что не могла поверить. Я думала – они не могут этого делать. Вот так я это переживала. Некоторые мои коллеги были просто раздавлены. Я имею в виду, они ломались. Они не понимали, что происходит. У нас были люди в очень мрачных состояниях. До меня дошло, наверное, на следующий день. Я почувствовала – ого, я только что потратила семь лет на все это. В колледже меня называли Bethesda, потому что работать здесь было моей мечтой. И вот всего этого просто… не стало.

У студии в разработке находится сразу несколько крупных игр на разных стадиях готовности, в том числе The Elder Scrolls 6 и Fallout 5. Поклонники ждут обе ролевые игры больше десяти лет, и они почти наверняка станут одними из самых масштабных релизов в истории Xbox. При этом сокращения затронули как раз тех специалистов, которые делали предыдущие части.

Я не знаю, как создавать игры того уровня качества, на котором мы работали, без утраченного институционального знания. У нас проприетарные технологии. У наших игр очень узнаваемая визуальная идентичность.

И когда вы теряете людей, которые построили эту технологию, когда вы теряете людей, которые ее улучшали, вы не можете просто бросить на эту задачу новых сотрудников, верно? Нельзя заменить художника кем-то совершенно новым и сказать: теперь повтори то, что он делал 15, 20 лет назад. Компания заявила, что они справятся. Я не согласна.

Барретт добавила, что ее “взгляд на индустрию определенно пострадал”. По ее мнению, крупные издатели перестали понимать, за что игроки ценили AAA-релизы.

Произошла потеря понимания того, почему AAA-игры были так ценны для игроков. Дело было не только в том, что они большие и блестящие. Дело в том, что у студий были ресурсы вкладываться в креативность.

Сейчас я вижу одну и ту же формулу снова, снова и снова. В любой развлекательной индустрии, если делать так достаточно долго, люди устают. Мне бы очень хотелось, чтобы мы как индустрия вернулись к тому, чтобы действительно быть креативными и вкладываться в эту креативность.

Схожие настроения фиксируются и в других крупных структурах. Разработчики EA после сделки с фондом Саудовской Аравии говорят, что ощущают “угрозу увольнений”, и сомневаются, что команды и игры с низкими показателями сохранят финансирование.


Источник: https://shazoo.ru/2026/09/02/189937/veteranov-bethesda-uvolniali-na-dvuxminutnyx-vstrecax-ni-skyrim-ni-fallout-ne-spasli-karery-dlinoi-v-desiatiletiia

Добавить комментарий