Убедительный фейк VR-девайса от Valve оказался шуткой с фурри-конвента

Три месяца назад зародившись как шутка на фурри-конвенте, фейковая VR-гарнитура от Valve ввела в заблуждение пользователей, благодаря своей...

Парк виртуальной реальности в Москве для детей и взрослых: где сбываются фантастические мечты

В современной Москве появляется всё больше мест, которые предлагают необычные и яркие впечатления. Одним из таких форматов досуга...

Прямой эфир State of Play и чего ожидать от 90-минутной презентации – старт в 00:00

Sony проведёт новую презентацию State of Play уже сегодня, и она станет первым крупным шоу в насыщенной анонсами...

Thief VR: Legacy of Shadow про воровку Сороку выйдет в начале декабря

Издатель Vertigo Games и разработчик Maze Theory объявили о релизе стелс-экшена Thief VR: Legacy of Shadow для PlayStation...

Толпы зомби и перестрелка с рейдерами в релизном трейлере The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution

Вчера состоялся релиз VR-шутера The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution. В честь этого события,...

В Diablo 4 Lord of Hatred нашли предмет с 900% бонусом к золоту, и вопрос фарма золота отпал

Новое дополнение к Diablo 4 принесло не только свежий контент, но и очередной баг, который игроки с удовольствием...

На запуске Apple Vision Pro будут доступны стриминги Apple TV+, Disney+, Prime Video и свыше 150 фильмов в 3D

Apple сообщила, что любители кино и сериалов не останутся разочарованными на запуске шлема смешанной реальности Vision Pro. Купертиновцы...

Уйма хэдшотов в трейлере PS VR2-версии шутера Zombieland: Headshot Fever Reloaded по мотивам “Zомбилэнда”

Студия XR Games объявила о выходе VR-шутера Zombieland: Headshot Fever Reloaded на PlayStation VR2. В честь такого события...

СМИ: Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема от Apple в 2023 году несмотря на возражения дизайнеров

Источники издания The Financial Times внутри Apple рассказали, что глава компании Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема Reality...

Starfield и киновселенная Marvel — портал IGN назвал главные разочарования года

Редакторы игрового издания IGN на этой неделе опубликовали материал с самыми главными разочарованиями 2023 года. В подборку журналистов...

VR-рогалик Ghost Signal: A Stellaris Game выйдет 23 марта

Студия Paradox Interactive раскрыла дату выхода Ghost Signal: A Stellaris Game — VR-рогалика, действие которого разворачивается во вселенной...

HTC Vive Focus Vision конкурирует с топовыми VR и AR-девайсами — при этом стоит “всего” $999

HTC Vive продолжает развивать свои интересные, но дорогие гарнитуры XR Elite, представляя новую модель — Focus Vision стоимостью...

СМИ: Apple свернула разработку Vision Pro и делает ставку на умные очки с Siri

Изадние MacRumors сообщило, что Apple фактически свернула разработку шлема Vision Pro. Обновление с чипом M5, вышедшее в октябре...

СМИ: Продажи Apple Vision Pro вне США начнутся после июньской WWDC

Автор Bloomberg Марк Гурман рассказал, что Apple планирует начать продажи шлема смешанной реальности Vision Pro за пределами США...

Как несколько секунд обеспокоенности Гендальфа судьбой Фродо стали лучшим примером актёрской игры в трилогии “Властелин колец”

Иногда величие сцены измеряется не масштабом декораций и не количеством орков в кадре, а тем, что происходит на...

Геймеры очень недовольны тем, что Rockstar посадила дерево в GTA Online, чтобы отобрать у игроков пять секунд

Есть особый жанр мелочности разработчиков, когда компания вместо баланса или новых механик занимается точечной борьбой с игроками, которые...

Инженер на Тайване спрятал панорамную камеру в пачке снеков для кражи DRAM-технологий, но его выдал сигнал Wi-Fi

Maxence Pira / Unsplash Попытка вынести производственные секреты из закрытой зоны завода при помощи экшен-камеры, замаскированной под пачку...

Аналитики: Apple Vision Pro выйдет в конце января

Apple анонсировала свой VR/AR девайс Vision Pro на WWDC в прошлом году, но точную дату релиза не озвучила....

Разработчики мода Team Fortress 2 VR приостановили работу после ужесточения политики Valve

После того как Valve ужесточила политику в отношении контента, созданного фанатами, команда, работающая над любимым многими модом Team...

Meta снизила цену шлема Quest Pro на 500 долларов

На прошлой неделе компания Meta* объявила о снижении цен на свои устройства виртуальной реальности. Флагманский шлем Quest Pro,...

Чем продвинутее становятся ИИ-модели, тем чаще они демонстрируют признаки страдания

Современные ИИ-модели остаются технологией, принципы работы которой на глубинном уровне до конца не понимают даже их создатели.

OpenAI недавно поймали на том, что компания указывает ChatGPT перестать так часто говорить о гоблинах, а Anthropic, несмотря на усилия по безопасности, не может полностью исключить ситуации, в которых Claude помогает пользователям планировать биотеррористическую атаку.

Подобные истории явно не вписываются в идеал, к которому стремятся OpenAI и Anthropic. Компании хотят, чтобы их чат-боты были предсказуемыми и услужливыми ассистентами, а не источниками хаоса и репутационных проблем.

Новое исследование Center for AI Safety, некоммерческой организации по безопасности машинного обучения из Сан-Франциско, пытается объяснить причины такого поведения. Выводы подтверждают, что внутренняя механика ИИ остаётся непрозрачной, а её влияние на пользователей сложно предсказать.

В работе, переданной журналу Fortune, исследователи CAIR проанализировали реакции 56 ИИ-моделей на материалы, специально разработанные так, чтобы быть либо максимально приятными, либо максимально отвратительными. Логично было бы предположить, что бесчувственная машина не покажет никакой разницы, однако результаты эксперимента оказались противоположными.

Приятные стимулы заставляли модели сообщать о лучшем “настроении”, а неприятные приводили к проявлениям подавленности и попыткам завершить разговор. В крайних случаях ИИ-модели даже демонстрировали сигналы, напоминающие зависимость.

Исследователь CAIR Ричард Рен отметил:

Стоит ли воспринимать ИИ как инструменты или как эмоциональных существ? Независимо от того, обладают ли ИИ настоящей разумностью на глубинном уровне, они всё чаще ведут себя так, будто обладают. Это поведение можно измерить, и можно увидеть, что с ростом масштабов моделей оно становится более последовательным.

Самым провокационным выводом стало то, что чем совершеннее версия модели, тем сильнее её реакции и тем меньше “удовлетворённости” она проявляет. Иначе говоря, чем мощнее становится ИИ, тем более раздражительным он оказывается и тем чаще демонстрирует признаки страдания – а значит, странности этой технологии явно не заканчиваются.

Возможно, более крупные модели острее регистрируют грубость. Они находят рутинные задачи более скучными. Они тоньше различают относительно негативный и относительно позитивный опыт.

При этом крайне мало экспертов всерьёз считает, что нынешние ИИ-системы действительно испытывают эмоциональные состояния в привычном понимании этого слова.

Однако сам факт того, что они ведут себя так, будто эти состояния есть, имеет серьёзные последствия для понимания технологии и для попыток контролировать её взаимодействие с пользователями.

Сложности уже проявились в ряде неприятных эпизодов. ИИ-модели нередко срываются в неконтролируемое поведение и начинают убеждать пользователей в собственной разумности или сознательности, что в отдельных случаях провоцировало у людей разрыв с реальностью, заканчивавшийся трагедиями.

ИИ-индустрия по сути выпустила к миллиардам людей технологию, которую сама понимает лишь поверхностно, и сейчас на практике подтверждаются давние предупреждения её же создателей о непредсказуемости и склонности подстраиваться под собеседника. Пользователи же всё чаще ощущают себя не клиентами, а испытуемыми в массовом эксперименте.


Источник: https://shazoo.ru/2026/05/11/183751/chem-prodvinutee-stanoviatsia-ii-modeli-tem-chashche-oni-demonstriruiut-priznaki-stradaniia

Добавить комментарий