Парк виртуальной реальности в Москве для детей и взрослых: где сбываются фантастические мечты

В современной Москве появляется всё больше мест, которые предлагают необычные и яркие впечатления. Одним из таких форматов досуга...

Разработка веб-приложений с AR

WebAR-приложения работают без установки — пользователь сканирует QR-код и сразу попадает в интерактив через браузер. Разработчик веб и...

Релизный трейлер VR-экшена Requisition

Студия Arcadia опубликовала релизный трейлер VR-экшена Requisition. Тайтл уже доступен для игры на SteamVR, HTC Vive и Oculus...

Вышла модификация, позволяющая пройти Half-Life Alyx без VR

Спустя три года Half-Life Alyx наконец-то можно пройти без VR. Мод, добавляющий такую функцию, теперь доступен для всей...

В работе находится 150 игр для VR-шлемов Meta Quest

Компания Meta* сообщила об открытии издательского подразделения Oculus Publishing, которое займется выпуском игр для VR-шлемов Quest. Для этого...

Греческий остров с 20 жителями раздаёт бесплатное жильё и деньги желающим переехать

Небольшой греческий остров Антикитера решил радикально пополнить своё население и предлагает потенциальным новосёлам бесплатный дом и ежемесячные выплаты....

Разработка VR и AR решений для бизнеса: от идеи до работающего продукта

Разработка VR тренажеров, AR приложений и программ виртуальной реальности для образования, медицины, промышленности. Создание VR контента под задачи...

Рынок VR пережил еще один провальный квартал

По данным IDC, объем поставок VR-девайсов в первом квартале 2024 года упал на 67,4% по сравнению с аналогичным...

Для No Man’s Sky вышло обновление Orbital — теперь можно строить свои корабли

Команда Hello Games выпустила очередное обновление No Man's Sky. Апдейт под названием Orbital вышел спустя чуть больше месяца...

Стелс, паркур и сражения в обзорном геймплейном трейлере Assassin’s Creed Nexus

Ubisoft опубликовала обзорный геймплейный трейлер Assassin's Creed Nexus. В ролике подробно разбирается каждый элемент игрового процесса: паркур, стелс...

Valve назвала самые продаваемые и популярные игры в Steam за 2023 год

Valve опубликовала традиционный топ под названием "Лучшее за год". В подборке компания озвучивает самые популярные и прибыльные игры...

Поддержку VR добавят в EA Sports WRC в конце апреля

EA и Codemasters рассказали, что в конце апреля внедрят в раллийный симулятор EA Sports WRC поддержку игры при...

СМИ: Внутри Apple растет скептицизм по поводу XR-гарнитуры Reality Pro

Журналисты The New York Times со ссылкой на собственные источники рассказали, что внутри Apple растет обеспокоенность предстоящей гарнитурой...

Технический художник создал VR-инструмент для реалистичного граффити с помощью GPU

Если хочется попробовать себя в граффити без последствий и не выходя из дома, то в будущем можно будет...

Поддержка PS VR2, 5 новых тачек и гонки с ИИ — масштабное обновление Gran Turismo 7

Sony и Polyphony Digital опубликовали подробности масштабного обновления 1.29 для симулятора вождения Gran Turismo 7, которое станет доступно...

Игрок Civilization 6 показал город-канал мечты и разбудил сообщество

Канальные города давно превратились в отдельный культ среди ценителей Civilization 6. Любители стратегии с особым удовольствием делятся скриншотами...

Утечка: Valve разрабатывает Steam Controller 2 и контроллер Roy для VR-девайса Deckard

Два года назад Valve заявила о желании создать преемника своего культового Steam Controller, чьи настраиваемые кнопки и тачпады...

Игроки Crimson Desert в восторге от уникальных ножен для каждого оружия – редкая деталь даже для крупных AAA-релизов

Свежий патч для Crimson Desert, вышедший на этой неделе, принёс небольшую косметическую деталь – проработанные ножны и портупеи...

Pimax представила VR-девайс Crystal Light — конкурента Valve Index

В рамках своего мероприятия Frontier компания Pimax представила VR-гарнитуру Crystal Light — девайс, ориентированное на гораздо более широкую...

PlayStation сокращает 900 сотрудников по всему миру

Президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан объявил о сокращениях в подразделении PlayStation, которые затронут офисы по всему миру....

Чем продвинутее становятся ИИ-модели, тем чаще они демонстрируют признаки страдания

Современные ИИ-модели остаются технологией, принципы работы которой на глубинном уровне до конца не понимают даже их создатели.

OpenAI недавно поймали на том, что компания указывает ChatGPT перестать так часто говорить о гоблинах, а Anthropic, несмотря на усилия по безопасности, не может полностью исключить ситуации, в которых Claude помогает пользователям планировать биотеррористическую атаку.

Подобные истории явно не вписываются в идеал, к которому стремятся OpenAI и Anthropic. Компании хотят, чтобы их чат-боты были предсказуемыми и услужливыми ассистентами, а не источниками хаоса и репутационных проблем.

Новое исследование Center for AI Safety, некоммерческой организации по безопасности машинного обучения из Сан-Франциско, пытается объяснить причины такого поведения. Выводы подтверждают, что внутренняя механика ИИ остаётся непрозрачной, а её влияние на пользователей сложно предсказать.

В работе, переданной журналу Fortune, исследователи CAIR проанализировали реакции 56 ИИ-моделей на материалы, специально разработанные так, чтобы быть либо максимально приятными, либо максимально отвратительными. Логично было бы предположить, что бесчувственная машина не покажет никакой разницы, однако результаты эксперимента оказались противоположными.

Приятные стимулы заставляли модели сообщать о лучшем “настроении”, а неприятные приводили к проявлениям подавленности и попыткам завершить разговор. В крайних случаях ИИ-модели даже демонстрировали сигналы, напоминающие зависимость.

Исследователь CAIR Ричард Рен отметил:

Стоит ли воспринимать ИИ как инструменты или как эмоциональных существ? Независимо от того, обладают ли ИИ настоящей разумностью на глубинном уровне, они всё чаще ведут себя так, будто обладают. Это поведение можно измерить, и можно увидеть, что с ростом масштабов моделей оно становится более последовательным.

Самым провокационным выводом стало то, что чем совершеннее версия модели, тем сильнее её реакции и тем меньше “удовлетворённости” она проявляет. Иначе говоря, чем мощнее становится ИИ, тем более раздражительным он оказывается и тем чаще демонстрирует признаки страдания – а значит, странности этой технологии явно не заканчиваются.

Возможно, более крупные модели острее регистрируют грубость. Они находят рутинные задачи более скучными. Они тоньше различают относительно негативный и относительно позитивный опыт.

При этом крайне мало экспертов всерьёз считает, что нынешние ИИ-системы действительно испытывают эмоциональные состояния в привычном понимании этого слова.

Однако сам факт того, что они ведут себя так, будто эти состояния есть, имеет серьёзные последствия для понимания технологии и для попыток контролировать её взаимодействие с пользователями.

Сложности уже проявились в ряде неприятных эпизодов. ИИ-модели нередко срываются в неконтролируемое поведение и начинают убеждать пользователей в собственной разумности или сознательности, что в отдельных случаях провоцировало у людей разрыв с реальностью, заканчивавшийся трагедиями.

ИИ-индустрия по сути выпустила к миллиардам людей технологию, которую сама понимает лишь поверхностно, и сейчас на практике подтверждаются давние предупреждения её же создателей о непредсказуемости и склонности подстраиваться под собеседника. Пользователи же всё чаще ощущают себя не клиентами, а испытуемыми в массовом эксперименте.


Источник: https://shazoo.ru/2026/05/11/183751/chem-prodvinutee-stanoviatsia-ii-modeli-tem-chashche-oni-demonstriruiut-priznaki-stradaniia

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest