СМИ: Внутри Apple растет скептицизм по поводу XR-гарнитуры Reality Pro

Журналисты The New York Times со ссылкой на собственные источники рассказали, что внутри Apple растет обеспокоенность предстоящей гарнитурой...

Мин-Чи Куо: Sony сократила план по поставкам PS VR2 примерно на 20%

Авторитетный аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо поделился информацией по рынку AR/VR-устройств. По его информации, Sony сократила план по...

MudRunner выпустят для VR-шлемов Meta Quest

Saber Interactive внезапно анонсировала VR-версию симулятора покатушек по бездорожью MudRunner, вышедшего в 2017 году. Тайтл выпустят для гарнитур...

Мэтт Райан пришел на кастинг Эдварда Кенуэя в Black Flag, думая, что пробуется на роль в пиратском телесериале

Актёр Мэтт Райан, известный большинству фанатов по роли сериального Джона Константина, дал интервью, в котором поделился историей своего...

Игрок в Crusader Kings 3 вырастил настолько жадного персонажа, что просьба одолжить пять монет способна вызвать у него инфаркт

В Crusader Kings 3 можно погибнуть от отравленного вина, кинжала в спину или проигранной войны, но иногда самым...

Гарвардский астроном допустил, что 3I/ATLAS мог засеять жизнью Солнечную систему

Небольшая группа учёных давно высказывает мысль, что зачатки жизни могут разноситься по космосу с пылью, астероидами или кометами....

СМИ: За 10 дней Apple продала примерно 200 тысяч Vision Pro

Wired Портал MacRumors со ссылкой на источник пишет, что за 10 дней предзаказов Apple продала порядка 200 тысяч...

Виртуальная реальность в клинической психологии

Психологическая диагностика традиционно опирается на три основных метода: опросники, клиническое интервью и наблюдение за поведением в контролируемых условиях....

Нужно быть скилловым игроком, чтобы сразу после пролога The Blood of Dawnwalker идти к финальному боссу

Ведущий квест-дизайнер студии Rebel Wolves Рафал Янковский рассказал изданию Eurogamer, что в The Blood of Dawnwalker технически можно...

Концепты Battlefield по Warhammer 40K показывают, каким мог бы быть масштабный шутер по этой безумной вселенной

Художник Эдди Гонсалес Давила опубликовал на ArtStation серию концептов под названием Battlefield – свой взгляд на то, как...

Анонсирована VR-игра Metro Awakening — 4A Games ведет работу над полноценной частью серии

На прошедшей State of Play была анонсирована VR-игра во франшизе Metro с подзаголовком Awakening. Это сюжетный приключенческий шутер...

Оригинальная трилогия STALKER получит обновления для PC, PS5 и Xbox Series

Студия GSC Game World поделилась планами по развитию франшизы STALKER. Точнее, планами по составлению планов, потому что в...

Игрок Civilization 6 показал город-канал мечты и разбудил сообщество

Канальные города давно превратились в отдельный культ среди ценителей Civilization 6. Любители стратегии с особым удовольствием делятся скриншотами...

Официальный сервис D&D представил обновлённую и улучшенную версию редактора персонажей

Один из главных барьеров при знакомстве с Dungeons & Dragons всегда был связан с созданием своего героя. Для...

Massive открыла бесплатный доступ к легендарному симулятору толпы из Властелина колец

Если вам интересна 3D-анимация, у Massive появилась бесплатная версия пионерского симулятора толпы, созданного для трилогии "Властелин колец" и...

Программист собрал браузерный клон League of Legends с помощью ИИ Claude Opus 4.8 меньше чем за день

Инженер-программист собрал полностью играбельный браузерный клон League of Legends с онлайн-мультиплеером по комнатам, потратив на это меньше суток.Первую...

Attack on Titan VR: Unbreakable выйдет в полной версии 17 декабря

После запуска в раннем доступе этим летом, Attack on Titan VR: Unbreakable готовится к полноценному релизу. Полная версия...

В Diablo 4 Lord of Hatred нашли предмет с 900% бонусом к золоту, и вопрос фарма золота отпал

Новое дополнение к Diablo 4 принесло не только свежий контент, но и очередной баг, который игроки с удовольствием...

3D-художник создал удивительно подробную цифровую копию Аны де Армас в Unreal Engine 5.8

3D-художник Азамат Гасимов показал рабочий тест цифрового портрета, очень похожего на Ану де Армас, собранную в Unreal Engine...

Использование ChatGPT ослабляет память, снижает креативность и критическое мышление, а также создаёт иллюзию компетентности

Свежий эксперимент показал, что использование ИИ-чатботов в качестве учебного инструмента снижает объём информации, которую студенты способны вспомнить спустя несколько недель.

Результаты исследования, опубликованного в журнале Social Sciences & Humanities Open, указывают на парадоксальный эффект – ускоряя первоначальное освоение материала, ИИ-ассистенты могут подрывать глубинные когнитивные процессы, необходимые для долговременного запоминания.

Автором работы стал Андре Баркауи, профессор курса бизнес-управления Федерального университета Рио-де-Жанейро. Мотивацией для исследования послужили наблюдения за собственными студентами.

Больше всего меня мотивировали мои собственные студенты бакалавриата. Я чувствую, что с годами у студентов нарастает потеря когнитивных способностей и интереса. Я работаю с ИИ и преподаю его, понимаю весь потенциал инструмента и считаю себя энтузиастом полезного и ответственного использования ИИ.

Однако я начал видеть риски для подростков – их интерес к чтению снижается с каждым годом, а вместе с ним уменьшаются креативность, критическое мышление, навыки интерпретации текста и даже письма и артикуляции.

Я общался с коллегами-преподавателями в других странах, и не думаю, что это явление уникально для Бразилии. Вот почему я решил исследовать это и посмотреть, подтвердит ли оно другие аналогичные исследования, указывающие в том же направлении.

В основу работы лёг психологический принцип “желательных трудностей” (desirable difficulties). Суть концепции в том, что обучение становится эффективнее, когда студент сталкивается с продуктивным сопротивлением – необходимостью самостоятельно вспоминать факты, разбираться в сложных концепциях, выстраивать связи между идеями.

Именно это усилие заставляет мозг формировать прочные нейронные пути. ИИ-чатбот, выдающий готовые и отшлифованные ответы, потенциально устраняет это необходимое когнитивное трение, ослабляя консолидацию памяти – биологический процесс, при котором новые воспоминания стабилизируются и надёжно сохраняются в мозге.

Когда студент делегирует умственные задачи внешнему инструменту, психологи называют это когнитивной разгрузкой (cognitive offloading). Раньше речь шла о калькуляторах для математики или блокнотах для списков покупок.

Генеративный ИИ выводит этот процесс на принципиально иной уровень – ИИ не просто хранит информацию, а выполняет сам процесс мышления, анализ и решение задач за пользователя.

Для проверки гипотезы Баркауи привлёк 120 студентов бакалавриата по направлению бизнес-администрирования в возрасте от 18 до 24 лет. Среди участников были 68 мужчин и 52 женщины, никто из них не имел формальной подготовки в области информатики или машинного обучения.

Студентов случайным образом разделили на две равные группы по 60 человек. Обе группы получили одинаковое задание – исследовать базовые концепции ИИ, включая этику, влияние на общество и технические основы. Участникам отводилось до двух недель на подготовку и десятиминутную презентацию.

Первая группа использовала ChatGPT как учебный инструмент – студенты свободно взаимодействовали с чатботом для объяснения концепций, генерации примеров и структурирования презентаций. Вторая группа была ограничена традиционными методами – конспектами, академическими базами данных и обычными поисковыми системами.

После завершения презентаций студенты вернулись к обычной учебной жизни на полтора месяца. Спустя 45 дней участников неожиданно вызвали на контрольный тест из 20 вопросов с вариантами ответов. Вопросы были составлены так, чтобы проверить понимание концепций, а не механическое запоминание определений. На тест вернулись 85 человек из первоначальных 120.

Результаты показали, что студенты, использовавшие традиционные методы, ответили правильно на 68,5% вопросов в среднем. Группа ChatGPT показала лишь 57,5%. Разрыв особенно увеличивался на технически сложных темах – именно там продуктивная борьба с материалом играет наиболее важную роль. На менее технических вопросах, связанных с этикой и обществом, разница между группами сохранялась, но была не такой выраженной.

Отдельный показатель – затраченное время. ChatGPT позволил студентам справиться с заданием значительно быстрее. Группа с ИИ-ассистентом потратила на подготовку в среднем 3,2 часа, тогда как традиционная группа – 5,8 часа.

Однако даже после поправки на разницу во времени традиционные студенты всё равно показали лучший результат на тесте. Это означает, что проблема не только в количестве, но и в качестве учебного времени.

Студенты из традиционной группы, по всей видимости, тратили дополнительные часы на перечитывание материалов, самопроверку и самостоятельное выстраивание связей между идеями – всё это естественным образом тренирует механизмы извлечения информации из памяти.

Пользователи ChatGPT, скорее всего, писали промпты и читали сгенерированные ответы – процесс, который ощущается как продуктивный, но не задействует нейронные сети, отвечающие за извлечение знаний.

Ещё одна важная находка – предыдущий опыт работы с чатботами никак не влиял на результат. Те, кто регулярно пользовался ИИ-инструментами, показали на тесте такой же слабый результат, как и новички. Это подкрепляет гипотезу об “иллюзии компетентности” – ИИ создаёт у пользователя ощущение глубокого понимания материала, которого на самом деле нет.

Баркауи выделил три ключевых вывода из исследования:

  • Продуктивность не равна компетентности – между сдачей работы и пониманием процесса её создания лежит огромная пропасть. Бесконтрольное использование ИИ может порождать “иллюзию компетентности” – человек получает результат, не развивая нейронные связи, необходимые для самостоятельного воспроизведения этого рассуждения

  • Критическое мышление подвержено атрофии – подобно тому как постоянное использование калькуляторов ослабило навыки устного счёта, делегирование письма и интерпретации текстов ИИ может привести к деградации способности к синтезу и критическому анализу. Без когнитивного “трения” в виде чтения и письма теряется умение формулировать сложные идеи и подвергать сомнению информацию

  • ИИ должен быть вторым пилотом, а не автопилотом – главный урок в том, что ИИ следует использовать для расширения человеческих возможностей, а не для замены усилий. Ценность человека будет всё больше смещаться от способности выполнять задачи к способности задавать правильные вопросы и критически оценивать сгенерированные данные

У исследования есть ограничения. Почти 30% первоначальных участников не вернулись на контрольный тест, что может влиять на точность итоговых данных. Выборка ограничена студентами одного направления в одном бразильском университете – студенты инженерных или гуманитарных специальностей могут взаимодействовать с ИИ-инструментами иначе.

Исследование показало масштабы ИИ-психоза среди пользователей чат-ботов

В будущих исследованиях учёные планируют проверить, как изменятся результаты при разных сценариях использования – например, если студенты сначала попытаются решить задачу самостоятельно и лишь затем обратятся к чатботу за обратной связью.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/01/181872/ispolzovanie-chatgpt-oslabliaet-pamiat-snizaet-kreativnost-i-kriticeskoe-myslenie-a-takze-sozdaet-illiuziiu-kompetentnosti

Добавить комментарий