Нужно быть скилловым игроком, чтобы сразу после пролога The Blood of Dawnwalker идти к финальному боссу

Ведущий квест-дизайнер студии Rebel Wolves Рафал Янковский рассказал изданию Eurogamer, что в The Blood of Dawnwalker технически можно...

Игрок Civilization 7 впервые протянул Великую стену на 30 клеток через девять поселений

Civilization VII продолжает вдохновлять игроков на масштабные эксперименты со стенами. Один фанат, который изначально вовсе не планировал такую...

Второй фанатский фильм про Вейдера вышел спустя 8 лет после оригинала, показав Мейса Винду

Вторая часть фанатской короткометражки про Дарта Вейдера появилась на этой неделе.Работа над продолжением заняла почти десятилетие и сопровождалась...

На межзвёздном объекте 3I/ATLAS найдены следы ядерного топлива, и гарвардский астроном снова заговорил о пришельцах

Дейтерий – стабильный и нерадиоактивный изотоп водорода, в ядре которого помимо протона содержится ещё и нейтрон – чрезвычайно...

Micro OLED и 4000 пикселей на дюйм — характеристики гарнитуры смешанной реальности от Apple

Инсайдер Росс Янг раскрыл часть технических характеристик шлема смешанной реальности Reality Pro от Apple. В частности, стали известны...

Девушка, предлагавшая вирт-секс в VRchat, получила отказ в визе в США

Похоже, некоторые сотрудники государственных органов США считают, что виртуальный секс — это проституция. Одна британская девушка, скрывающаяся под...

Разработчики мода Team Fortress 2 VR приостановили работу после ужесточения политики Valve

После того как Valve ужесточила политику в отношении контента, созданного фанатами, команда, работающая над любимым многими модом Team...

СМИ: Sony сокращает поддержку VR — в разработке только две игры для PS VR2

Источники издания Android Central узнали, что Sony значительно сокращает инвестиции в игры для VR. Собеседники портала подчеркнули, что...

Стелс, паркур и сражения в обзорном геймплейном трейлере Assassin’s Creed Nexus

Ubisoft опубликовала обзорный геймплейный трейлер Assassin's Creed Nexus. В ролике подробно разбирается каждый элемент игрового процесса: паркур, стелс...

Игрок Kingdom Come Deliverance 2 обнаружил, что медная отделка брони зеленеет от окисления, когда пачкается

В Kingdom Come: Deliverance 2 спрятана крошечная деталь, которую легко не заметить. Медная отделка на некоторых элементах брони...

В этом году ремейк классической Colossal Cave выйдет на PS4, консолях Xbox и новых VR-устройствах

Кен и Роберта Уильямс поделились планами по развитию ремейка классической адвенчуры Colossal Cave Adventure, вышедшего в январе на...

Bloomberg: Запуск Apple Vision Pro состоится в феврале

Репортер Bloomberg Марк Гурман рассказал, что Apple планирует начать массовые продажи гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в феврале...

Unreal Engine что из себя представляет самый популярный движок?

Unreal Engine — один из игровых движков, который мы используем при работе над проектами с виртуальной и дополненной...

Шлем Meta Quest 3 выйдет этой осенью по цене в 499 долларов

Компания Meta* Марка Цукерберга официально анонсировала VR-шлем Meta Quest 3, а также сообщила, что устройство поступит в продажу...

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight оказался настоящей катастрофой и сломал все, что только можно

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight должен был стать триумфом Blizzard. Расширение Midnight было тепло принято как...

Phasmophobia получила обновление с освещением и исправлениями

Хоррор-игра Phasmophobia получила обновление v0.9.4.0, реализующее новые системы для улучшения освещения локаций и ряд других изменений. Это обновление...

Инсайдеры говорят о скором анонсе новой VR-гарнитуры от Valve – Steam Frame

Похоже, Valve находится на пороге анонса нового игрового оборудования, однако фанатам не стоит рассчитывать на Steam Deck 2....

Новая модель Anthropic оказалась настолько мощной, что компания отказалась выпускать её в открытый доступ

В конце прошлого месяца в сеть попали утечки о неанонсированном продукте Anthropic под названием Mythos – "самой мощной...

Как и зачем игроки обмениваются аккаунтами в онлайн играх

В мире онлайн-игр существует множество способов взаимодействия между игроками, и один из них — обмен аккаунтами. Этот процесс...

Владельцы Apple Vision Pro могут подключать больше контроллеров для управления

Apple Vision Pro — топовый девайс расширенной/виртуальной реальности включающий технологию отслеживания глаз и ввода при помощи жестов рук....

Использование ChatGPT ослабляет память, снижает креативность и критическое мышление, а также создаёт иллюзию компетентности

Свежий эксперимент показал, что использование ИИ-чатботов в качестве учебного инструмента снижает объём информации, которую студенты способны вспомнить спустя несколько недель.

Результаты исследования, опубликованного в журнале Social Sciences & Humanities Open, указывают на парадоксальный эффект – ускоряя первоначальное освоение материала, ИИ-ассистенты могут подрывать глубинные когнитивные процессы, необходимые для долговременного запоминания.

Автором работы стал Андре Баркауи, профессор курса бизнес-управления Федерального университета Рио-де-Жанейро. Мотивацией для исследования послужили наблюдения за собственными студентами.

Больше всего меня мотивировали мои собственные студенты бакалавриата. Я чувствую, что с годами у студентов нарастает потеря когнитивных способностей и интереса. Я работаю с ИИ и преподаю его, понимаю весь потенциал инструмента и считаю себя энтузиастом полезного и ответственного использования ИИ.

Однако я начал видеть риски для подростков – их интерес к чтению снижается с каждым годом, а вместе с ним уменьшаются креативность, критическое мышление, навыки интерпретации текста и даже письма и артикуляции.

Я общался с коллегами-преподавателями в других странах, и не думаю, что это явление уникально для Бразилии. Вот почему я решил исследовать это и посмотреть, подтвердит ли оно другие аналогичные исследования, указывающие в том же направлении.

В основу работы лёг психологический принцип “желательных трудностей” (desirable difficulties). Суть концепции в том, что обучение становится эффективнее, когда студент сталкивается с продуктивным сопротивлением – необходимостью самостоятельно вспоминать факты, разбираться в сложных концепциях, выстраивать связи между идеями.

Именно это усилие заставляет мозг формировать прочные нейронные пути. ИИ-чатбот, выдающий готовые и отшлифованные ответы, потенциально устраняет это необходимое когнитивное трение, ослабляя консолидацию памяти – биологический процесс, при котором новые воспоминания стабилизируются и надёжно сохраняются в мозге.

Когда студент делегирует умственные задачи внешнему инструменту, психологи называют это когнитивной разгрузкой (cognitive offloading). Раньше речь шла о калькуляторах для математики или блокнотах для списков покупок.

Генеративный ИИ выводит этот процесс на принципиально иной уровень – ИИ не просто хранит информацию, а выполняет сам процесс мышления, анализ и решение задач за пользователя.

Для проверки гипотезы Баркауи привлёк 120 студентов бакалавриата по направлению бизнес-администрирования в возрасте от 18 до 24 лет. Среди участников были 68 мужчин и 52 женщины, никто из них не имел формальной подготовки в области информатики или машинного обучения.

Студентов случайным образом разделили на две равные группы по 60 человек. Обе группы получили одинаковое задание – исследовать базовые концепции ИИ, включая этику, влияние на общество и технические основы. Участникам отводилось до двух недель на подготовку и десятиминутную презентацию.

Первая группа использовала ChatGPT как учебный инструмент – студенты свободно взаимодействовали с чатботом для объяснения концепций, генерации примеров и структурирования презентаций. Вторая группа была ограничена традиционными методами – конспектами, академическими базами данных и обычными поисковыми системами.

После завершения презентаций студенты вернулись к обычной учебной жизни на полтора месяца. Спустя 45 дней участников неожиданно вызвали на контрольный тест из 20 вопросов с вариантами ответов. Вопросы были составлены так, чтобы проверить понимание концепций, а не механическое запоминание определений. На тест вернулись 85 человек из первоначальных 120.

Результаты показали, что студенты, использовавшие традиционные методы, ответили правильно на 68,5% вопросов в среднем. Группа ChatGPT показала лишь 57,5%. Разрыв особенно увеличивался на технически сложных темах – именно там продуктивная борьба с материалом играет наиболее важную роль. На менее технических вопросах, связанных с этикой и обществом, разница между группами сохранялась, но была не такой выраженной.

Отдельный показатель – затраченное время. ChatGPT позволил студентам справиться с заданием значительно быстрее. Группа с ИИ-ассистентом потратила на подготовку в среднем 3,2 часа, тогда как традиционная группа – 5,8 часа.

Однако даже после поправки на разницу во времени традиционные студенты всё равно показали лучший результат на тесте. Это означает, что проблема не только в количестве, но и в качестве учебного времени.

Студенты из традиционной группы, по всей видимости, тратили дополнительные часы на перечитывание материалов, самопроверку и самостоятельное выстраивание связей между идеями – всё это естественным образом тренирует механизмы извлечения информации из памяти.

Пользователи ChatGPT, скорее всего, писали промпты и читали сгенерированные ответы – процесс, который ощущается как продуктивный, но не задействует нейронные сети, отвечающие за извлечение знаний.

Ещё одна важная находка – предыдущий опыт работы с чатботами никак не влиял на результат. Те, кто регулярно пользовался ИИ-инструментами, показали на тесте такой же слабый результат, как и новички. Это подкрепляет гипотезу об “иллюзии компетентности” – ИИ создаёт у пользователя ощущение глубокого понимания материала, которого на самом деле нет.

Баркауи выделил три ключевых вывода из исследования:

  • Продуктивность не равна компетентности – между сдачей работы и пониманием процесса её создания лежит огромная пропасть. Бесконтрольное использование ИИ может порождать “иллюзию компетентности” – человек получает результат, не развивая нейронные связи, необходимые для самостоятельного воспроизведения этого рассуждения

  • Критическое мышление подвержено атрофии – подобно тому как постоянное использование калькуляторов ослабило навыки устного счёта, делегирование письма и интерпретации текстов ИИ может привести к деградации способности к синтезу и критическому анализу. Без когнитивного “трения” в виде чтения и письма теряется умение формулировать сложные идеи и подвергать сомнению информацию

  • ИИ должен быть вторым пилотом, а не автопилотом – главный урок в том, что ИИ следует использовать для расширения человеческих возможностей, а не для замены усилий. Ценность человека будет всё больше смещаться от способности выполнять задачи к способности задавать правильные вопросы и критически оценивать сгенерированные данные

У исследования есть ограничения. Почти 30% первоначальных участников не вернулись на контрольный тест, что может влиять на точность итоговых данных. Выборка ограничена студентами одного направления в одном бразильском университете – студенты инженерных или гуманитарных специальностей могут взаимодействовать с ИИ-инструментами иначе.

Исследование показало масштабы ИИ-психоза среди пользователей чат-ботов

В будущих исследованиях учёные планируют проверить, как изменятся результаты при разных сценариях использования – например, если студенты сначала попытаются решить задачу самостоятельно и лишь затем обратятся к чатботу за обратной связью.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/01/181872/ispolzovanie-chatgpt-oslabliaet-pamiat-snizaet-kreativnost-i-kriticeskoe-myslenie-a-takze-sozdaet-illiuziiu-kompetentnosti

Добавить комментарий