Игрок нашёл в модифицированном Skyrim булаву, которая лечит цель при ударе – ему тут же предложили испробовать её на Назиме

Среди модов для Skyrim, как известно, есть всё что угодно – в том числе и очень странное оружие....

Valve выпустила публичную версию SteamVR 2.0

Спустя ровно месяц после начала бета-тестирования Valve выпустила в глобальный релиз платформу SteamVR 2.0. Масштабное обновление призвано унифицировать...

Анонсирована Stronghold 4 со звездами Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 – стратегия появится в раннем доступе уже в этом году

Firefly Studios анонсировала Stronghold 4, и несмотря на цифру в названии, это уже десятая часть серии. Трейлер стартовал...

Firesprite сократила директора Horizon Call of the Mountain после 7 лет работы

Алекс Барнс, геймдиректор Horizon Call of the Mountain, вышедшей для шлема PS VR2, написал в социальных сетях об...

Project Zomboid получил масштабное обновление Build 42 после нескольких лет разработки

После долгих лет ожидания одна из самых популярных зомби-игр в Steam наконец получила масштабное обновление Build 42. Хотя...

Облачный сервис Xbox Cloud Gaming стал доступен на гарнитурах Meta Quest

Microsoft объявила, что сервис для облачного гейминга Xbox Cloud Gaming стал доступен в формате беты на гарнитурах виртуальной...

Мин-Чи Куо: Apple снова отложила массовое производство XR-гарнитуры, на WWDC устройство могут не показать

Аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо у себя в твиттере сообщил, что Apple снова отложила массовое производство гарнитуры смешанной...

Стелс, паркур и сражения в обзорном геймплейном трейлере Assassin’s Creed Nexus

Ubisoft опубликовала обзорный геймплейный трейлер Assassin's Creed Nexus. В ролике подробно разбирается каждый элемент игрового процесса: паркур, стелс...

God of War Laufey – не приквел, а спин-офф с новой мифологией

Вчера Santa Monica Studio анонсировала God of War Laufey, следующую большую игру в серии, где впервые главной героиней...

Ожидание “Ветров зимы” скоро превысит время выхода всех пяти предыдущих книг “Песни льда и пламени”

Фанаты Джорджа Мартина привыкли ждать, но один из реддиторов теперь подсчитал кое-что по-настоящему удручающее.Ожидание шестой книги серии "Песнь...

Модификация превращает Stardew Valley в трёхмерную игру с поддержкой VR

Сообщество Stardew Valley не перестаёт удивлять свежими модификациями. Совсем недавно появилась модификация, позволяющая открыть собственный продуктовый магазин и...

Sony сертифицировала в Корее адаптер для подключения PS VR2 к PC

Пользователи сети обратили внимание, что Sony сертифицировала в Южной Корее специальный адаптер, созданный для подключения шлема PS VR2...

Глава Take-Two взял на себя вину за провал Civilization 7 – “мы пошли слишком далеко”

Глава Take-Two Штраусс Зельник публично признал, что компания ошиблась с Civilization 7. В интервью изданию Game File он...

Сервисные центры Sony в Японии перестали ремонтировать PS4 Pro и PS VR

Издание Game Watch на прошлой неделе написало, что японское отделение Sony прекратило ремонтировать консоли PS4 Pro и шлемы...

Анонсирующий трейлер Assassin’s Creed Nexus для VR

На презентации Ubisoft показали первый трейлер Assassin's Creed Nexus, которая позволит вжиться в роль ассасина в гарнитуре виртуальной...

Илон Маск поддержал идею о том, что автоматический перевод может объединить человечество

Илон Маск поддержал публикацию японского пользователя kouji, который предположил, что мгновенный автоматический перевод разрушит границы между странами и...

Аналитики: Apple Vision Pro выйдет в конце января

Apple анонсировала свой VR/AR девайс Vision Pro на WWDC в прошлом году, но точную дату релиза не озвучила....

Официальный сервис D&D представил обновлённую и улучшенную версию редактора персонажей

Один из главных барьеров при знакомстве с Dungeons & Dragons всегда был связан с созданием своего героя. Для...

Ремастер Syberia выйдет на ПК и консолях в ноябре

Студия Microids объявила дату выхода Syberia Remastered – улучшенного переиздания культовой игры Бенуа Сокаля. Обновленная версия выйдет на...

Призрачные воспоминания и игрушечные солдатики в релизном трейлере головоломки Tin Hearts

Студия Rogue Sun опубликовала релизный трейлер игрушечной головоломки Tin Hearts. В нём показали капельку геймплея, но основной упор...

Использование ChatGPT ослабляет память, снижает креативность и критическое мышление, а также создаёт иллюзию компетентности

Свежий эксперимент показал, что использование ИИ-чатботов в качестве учебного инструмента снижает объём информации, которую студенты способны вспомнить спустя несколько недель.

Результаты исследования, опубликованного в журнале Social Sciences & Humanities Open, указывают на парадоксальный эффект – ускоряя первоначальное освоение материала, ИИ-ассистенты могут подрывать глубинные когнитивные процессы, необходимые для долговременного запоминания.

Автором работы стал Андре Баркауи, профессор курса бизнес-управления Федерального университета Рио-де-Жанейро. Мотивацией для исследования послужили наблюдения за собственными студентами.

Больше всего меня мотивировали мои собственные студенты бакалавриата. Я чувствую, что с годами у студентов нарастает потеря когнитивных способностей и интереса. Я работаю с ИИ и преподаю его, понимаю весь потенциал инструмента и считаю себя энтузиастом полезного и ответственного использования ИИ.

Однако я начал видеть риски для подростков – их интерес к чтению снижается с каждым годом, а вместе с ним уменьшаются креативность, критическое мышление, навыки интерпретации текста и даже письма и артикуляции.

Я общался с коллегами-преподавателями в других странах, и не думаю, что это явление уникально для Бразилии. Вот почему я решил исследовать это и посмотреть, подтвердит ли оно другие аналогичные исследования, указывающие в том же направлении.

В основу работы лёг психологический принцип “желательных трудностей” (desirable difficulties). Суть концепции в том, что обучение становится эффективнее, когда студент сталкивается с продуктивным сопротивлением – необходимостью самостоятельно вспоминать факты, разбираться в сложных концепциях, выстраивать связи между идеями.

Именно это усилие заставляет мозг формировать прочные нейронные пути. ИИ-чатбот, выдающий готовые и отшлифованные ответы, потенциально устраняет это необходимое когнитивное трение, ослабляя консолидацию памяти – биологический процесс, при котором новые воспоминания стабилизируются и надёжно сохраняются в мозге.

Когда студент делегирует умственные задачи внешнему инструменту, психологи называют это когнитивной разгрузкой (cognitive offloading). Раньше речь шла о калькуляторах для математики или блокнотах для списков покупок.

Генеративный ИИ выводит этот процесс на принципиально иной уровень – ИИ не просто хранит информацию, а выполняет сам процесс мышления, анализ и решение задач за пользователя.

Для проверки гипотезы Баркауи привлёк 120 студентов бакалавриата по направлению бизнес-администрирования в возрасте от 18 до 24 лет. Среди участников были 68 мужчин и 52 женщины, никто из них не имел формальной подготовки в области информатики или машинного обучения.

Студентов случайным образом разделили на две равные группы по 60 человек. Обе группы получили одинаковое задание – исследовать базовые концепции ИИ, включая этику, влияние на общество и технические основы. Участникам отводилось до двух недель на подготовку и десятиминутную презентацию.

Первая группа использовала ChatGPT как учебный инструмент – студенты свободно взаимодействовали с чатботом для объяснения концепций, генерации примеров и структурирования презентаций. Вторая группа была ограничена традиционными методами – конспектами, академическими базами данных и обычными поисковыми системами.

После завершения презентаций студенты вернулись к обычной учебной жизни на полтора месяца. Спустя 45 дней участников неожиданно вызвали на контрольный тест из 20 вопросов с вариантами ответов. Вопросы были составлены так, чтобы проверить понимание концепций, а не механическое запоминание определений. На тест вернулись 85 человек из первоначальных 120.

Результаты показали, что студенты, использовавшие традиционные методы, ответили правильно на 68,5% вопросов в среднем. Группа ChatGPT показала лишь 57,5%. Разрыв особенно увеличивался на технически сложных темах – именно там продуктивная борьба с материалом играет наиболее важную роль. На менее технических вопросах, связанных с этикой и обществом, разница между группами сохранялась, но была не такой выраженной.

Отдельный показатель – затраченное время. ChatGPT позволил студентам справиться с заданием значительно быстрее. Группа с ИИ-ассистентом потратила на подготовку в среднем 3,2 часа, тогда как традиционная группа – 5,8 часа.

Однако даже после поправки на разницу во времени традиционные студенты всё равно показали лучший результат на тесте. Это означает, что проблема не только в количестве, но и в качестве учебного времени.

Студенты из традиционной группы, по всей видимости, тратили дополнительные часы на перечитывание материалов, самопроверку и самостоятельное выстраивание связей между идеями – всё это естественным образом тренирует механизмы извлечения информации из памяти.

Пользователи ChatGPT, скорее всего, писали промпты и читали сгенерированные ответы – процесс, который ощущается как продуктивный, но не задействует нейронные сети, отвечающие за извлечение знаний.

Ещё одна важная находка – предыдущий опыт работы с чатботами никак не влиял на результат. Те, кто регулярно пользовался ИИ-инструментами, показали на тесте такой же слабый результат, как и новички. Это подкрепляет гипотезу об “иллюзии компетентности” – ИИ создаёт у пользователя ощущение глубокого понимания материала, которого на самом деле нет.

Баркауи выделил три ключевых вывода из исследования:

  • Продуктивность не равна компетентности – между сдачей работы и пониманием процесса её создания лежит огромная пропасть. Бесконтрольное использование ИИ может порождать “иллюзию компетентности” – человек получает результат, не развивая нейронные связи, необходимые для самостоятельного воспроизведения этого рассуждения

  • Критическое мышление подвержено атрофии – подобно тому как постоянное использование калькуляторов ослабило навыки устного счёта, делегирование письма и интерпретации текстов ИИ может привести к деградации способности к синтезу и критическому анализу. Без когнитивного “трения” в виде чтения и письма теряется умение формулировать сложные идеи и подвергать сомнению информацию

  • ИИ должен быть вторым пилотом, а не автопилотом – главный урок в том, что ИИ следует использовать для расширения человеческих возможностей, а не для замены усилий. Ценность человека будет всё больше смещаться от способности выполнять задачи к способности задавать правильные вопросы и критически оценивать сгенерированные данные

У исследования есть ограничения. Почти 30% первоначальных участников не вернулись на контрольный тест, что может влиять на точность итоговых данных. Выборка ограничена студентами одного направления в одном бразильском университете – студенты инженерных или гуманитарных специальностей могут взаимодействовать с ИИ-инструментами иначе.

Исследование показало масштабы ИИ-психоза среди пользователей чат-ботов

В будущих исследованиях учёные планируют проверить, как изменятся результаты при разных сценариях использования – например, если студенты сначала попытаются решить задачу самостоятельно и лишь затем обратятся к чатботу за обратной связью.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/01/181872/ispolzovanie-chatgpt-oslabliaet-pamiat-snizaet-kreativnost-i-kriticeskoe-myslenie-a-takze-sozdaet-illiuziiu-kompetentnosti

Добавить комментарий