Концепты Battlefield по Warhammer 40K показывают, каким мог бы быть масштабный шутер по этой безумной вселенной
Художник Эдди Гонсалес Давила опубликовал на ArtStation серию концептов под названием Battlefield – свой взгляд на то, как мог бы выглядеть масштабный FPS во вселенной Warhammer 40,000.
Подача в стиле культовой серии шутеров от EA и DICE дала повод фанатам всерьёз пофантазировать о том, чего им не хватает в линейке тайтлов по франшизе.
Сама вселенная буквально создана для такого формата. Огромные поля сражений, рои пехоты под огнём болтеров и лазганов, артиллерийские дуэли, налёты “Валькирий”, прорыв танков сквозь руины ульев – всё это годами просится в полноценный мультиплеерный шутер с большими картами и техникой. Концепты Эдди эту картину собрали в одном месте, и фанатская реакция получилась показательной.
В сообществе быстро родилось развёрнутое предложение по геймплею. Идея простая – режим Conquest и Grand Operations из Battlefield 1, бои 64 на 64 (а в идеале 128 на 128), и для начала самое очевидное противостояние: Имперская Гвардия против предателей-гвардейцев.
Классовая система:
-
Штурмовик – по сути касркин с хеллганами, огнемётами и волей-ганами, в роли антипехотного класса. 150 единиц здоровья, повышенная стойкость к взрывам, скорость передвижения снижена до 80%
-
Гвардеец – универсальная пехота с лазганами, дробовиками, автоганами и подствольными гранатомётами. 100 здоровья, базовая скорость, медицинская сумка
-
Специалист – тяжёлое вооружение, миномёты и ракетные установки, плюс стандартные стволы. 100 здоровья, скорость 80%
-
Разведчик – снайперские винтовки, плазма-ганы, мелта-ганы и лазган в придачу. 80 здоровья, 125% скорости и сервочереп в качестве дрона
Поверх всего этого – система полевых улучшений в духе Battlefield 1. На стороне Империума можно было бы вызывать ассасина Винтикара, священника с аурой защиты, комиссара с аурой урона, псайкера с варп-способностями, ценой собственного здоровья – и взрывающегося при гибели по союзникам. На стороне предателей – зеркальные аналоги (еретик-ассасин, тёмный священник, энфорсер, ренегат-псайкер).
Главный сюрприз – улучшение “Космодесантник”. Один игрок проигрывающей стороны раз в четверть матча получает 200 единиц здоровья, 125% скорости и болтер. Класс работает фактически как ходячая боевая единица и должен переломить ход боя.
Техника:
-
“Леман Русс” (основной танк) – боевая пушка, тяжёлый болтер и стаббер, экипаж из двух игроков
-
“Химера” (БМП) – мультилазер, тяжёлый болтер, стаббер и ракета “охотник-убийца”, шесть бойниц для пассажиров
-
“Гидра” (ПВО) – четыре автопушки, один игрок
-
Открытый разведывательный “Сентинел” – мультилазер или ракетные установки
-
“Валькирия” – транспортный вертолёт
-
“Мститель” – лёгкий штурмовик
-
“Гром” – тяжёлый истребитель
В роли “бегемота” (та самая огромная техника, которая в Battlefield обычно меняет баланс боя) фанаты предлагают “Гибельный клинок” с экипажем из четырёх игроков и Имперского Рыцаря в качестве альтернативы для одного.
На бумаге всё это звучит красиво. Что странно – в последние годы Warhammer 40,000 получила самые разные шутеры, но большинство в поджанрах:
-
Space Hulk Deathwing (2016) – тактический шутер от Streum On Studio про Терминаторов Тёмных Ангелов
-
Eternal Crusade (2016) – закрытая впоследствии онлайн-арена с механиками TPS и FPS
-
Space Hulk Deathwing Enhanced Edition (2018) – расширенная версия с переработанным мультиплеером
-
Necromunda Hired Gun (2021) – динамичный FPS про охотника за головами в Некромунде
-
Warhammer 40,000 Darktide (2022) – кооперативный шутер от Fatshark, идейный наследник Vermintide
-
Warhammer 40,000 Boltgun (2023) – ретро-шутер в духе бумер-шутеров девяностых
-
Также в разработке Boltgun 2
В списке нет ни одной полноценной игры с масштабом Battlefield – ни боёв на десятки игроков с обеих сторон, ни асимметричной техники в духе танковых дуэлей и воздушных перехватов, ни огромных карт под штурм с авиацией и артиллерией.
Хотя Saber Interactive показала со Space Marine 2, что у вселенной есть потенциал на блокбастерный экшен, но это шутер от третьего лица и про PvE-кооператив, а не сетевая мясорубка с техникой.
Идея остаётся фанатской мечтой, и Games Workshop пока не давала поводов рассчитывать на её воплощение. Однако концепты вроде работ Эдди Гонсалеса Давилы регулярно напоминают, что у Warhammer 40,000 для жанра военного шутера-песочницы есть всё необходимое – нужно лишь, чтобы кто-то из крупных студий рискнул взяться за такую игру.
Источник: https://shazoo.ru/2026/05/02/183319/kontsepty-battlefield-po-warhammer-40k-pokazyvaiut-kakim-mog-by-byt-masshtabnyi-shuter-po-etoi-bezumnoi-vselennoi
hakora.ru