Мини-крипто игры в Telegram: обучайтесь, играйте, зарабатывайте

Представляем инновационный проект — децентрализованную биржу (DEX), реализованную как Mini APP внутри Telegram web3 socialfi. Это платформа, которая...

Metal: Hellsinger VR выйдет осенью — в Steam появилось демо

Funcom и The Outsiders рассказали, что VR-версия ритм-шутера Metal: Hellsinger поступит в продажу этой осенью. Точную дату разработчики,...

Портал ModDB отобрал лучшие модификации 2023 года

Ресурс ModDB опубликовал материал, в котором собрал подборку различных модификаций, посчитав их лучшими за 2023 год. Рейтинг основан...

VR-мод для Half-Life 2: Episode Two выйдет в апреле, а для Episode One уже доступен

Команда моддеров SourceVR Mod Team продолжает переносить вселенную Half-Life в виртуальную реальность. Ранее они выпустили VR-мод для оригинальной...

Исследование: 4% американских подростков пользуются VR-устройствами ежедневно

Издание CNBC со ссылкой на исследование Piper Sandler рассказало, что VR-устройства не пользуются большой популярность среди американских подростков....

Девушка, предлагавшая вирт-секс в VRchat, получила отказ в визе в США

Похоже, некоторые сотрудники государственных органов США считают, что виртуальный секс — это проституция. Одна британская девушка, скрывающаяся под...

Владельцы Apple Vision Pro могут подключать больше контроллеров для управления

Apple Vision Pro — топовый девайс расширенной/виртуальной реальности включающий технологию отслеживания глаз и ввода при помощи жестов рук....

Масштабная модификация Fallout: London получила VR-версию

Фанаты Fallout: London теперь могут исследовать постапокалиптический Лондон в виртуальной реальности благодаря новой модификации, кардинально меняющей погружение в...

Мобильную версию Among Us с момента релиза скачали свыше 500 млн раз

Как сообщило аналитическое агентство Data.ai, количество загрузок мобильной версии Among Us от студии Innersloth с момента релиза почти...

VR-конференции как еще один инструмент маркетинга и укрепления корпоративной культуры

Учиться, продавать, разрабатывать, создавать, общаться, играть, заниматься спортом —  это только часть вещей, которые можно делать в виртуальной...

Создателей “Супергёрл” поймали на использовании ИИ для дизайна Лобо

"Супергёрл" продолжает собирать скандалы даже после выхода в прокат. На этот раз поводом стали подозрения в использовании ИИ...

Игрок Civilization 6 показал город-канал мечты и разбудил сообщество

Канальные города давно превратились в отдельный культ среди ценителей Civilization 6. Любители стратегии с особым удовольствием делятся скриншотами...

Разработка виртуальной реальности: пошаговый разбор формирования нового мира

В мире виртуальной реальности, где грани между настоящим миром и фантазией стираются, каждый проект — это не просто...

VR-рогалик Ghost Signal: A Stellaris Game выйдет 23 марта

Студия Paradox Interactive раскрыла дату выхода Ghost Signal: A Stellaris Game — VR-рогалика, действие которого разворачивается во вселенной...

Фанат Age of Empires 2 придумал концепт Age of Warcraft с дюжиной рас вселенной Warcraft

Один из поклонников Age of Empires 2 предложил концепт под названием Age of Warcraft, самостоятельное дополнение, которое перенесло...

Создатели Tin Hearts предлагают посчитать игрушечных солдатиков для лучшего засыпания

Студия Rogue Sun опубликовала необычный рекламный ролик, в котором их игра Tin Hearts должна помочь зрителям заснуть. Для...

Разработка веб-приложений с AR

WebAR-приложения работают без установки — пользователь сканирует QR-код и сразу попадает в интерактив через браузер. Разработчик веб и...

Геймеры очень недовольны тем, что Rockstar посадила дерево в GTA Online, чтобы отобрать у игроков пять секунд

Есть особый жанр мелочности разработчиков, когда компания вместо баланса или новых механик занимается точечной борьбой с игроками, которые...

Heroes of Might and Magic: Olden Era набрала 1.5 миллиона вишлистов в Steam и сделала издателя очень счастливым

Серия Heroes of Might and Magic готовится к возвращению, и судя по реакции аудитории, поклонники легендарной пошаговой стратегии...

Игра по Миру Тьмы, Bulletstorm в VR и приключения Векны: Что показали на конференции Meta Quest Gaming Showcase 2023

Компания Meta* Марка Цукерберга провела мероприятие Meta Quest Gaming Showcase 2023, на котором представила множество игр для VR-шлемов...

В Cyberpunk 2077 всё-таки есть механика киберпсихоза, причем до нее добираются все игроки

Настолки про киберпанк десятилетиями держались на простой сделке: хочешь железные руки – плати кусочком человечности. В Cyberpunk 2077 эту сделку тихо отменили, и оказалось, что без неё игрок доходит до нужной кондиции сам, безо всяких цифр в интерфейсе.

Наблюдение, с которого всё началось, звучит почти как исповедь: человек ждал механику киберпсихоза, удивился, что импланты дают только плюсы без единого минуса, а к концу прохождения поймал себя на том, что зачищает подряд всех гангеров просто потому, что боёвка приятная.

Механика, получается, всё-таки сработала, только реализована она была не в коде, а в голове самого игрока. Причем достигли её все, кто проходил тайтл.

В настольной Cyberpunk 2020 и её наследнице Cyberpunk RED всё было предельно бухгалтерски. Каждый имплант отнимал очки человечности, человечность завязана на эмпатию, ноль на счётчике означал потерю контроля над персонажем и визит MaxTac.

CDPR от этой схемы отказалась: в игре ограничителем стала пропускная способность организма, а после обновления 2.0 её ещё и научились обходить перками вроде “Хромового компрессора”. Единственный след старой идеи – 17 заказов Реджины Джонс на киберпсихов, где сумасшествие всегда чужое.

Причём сама вселенная в этом вопросе на удивление непоследовательна, и это, похоже, сделано осознанно. Часть киберпсихов из побочных заданий сорвалась не от количества хрома, а от травмы, долгов, армейского прошлого или корпоративного эксперимента, а одна и вовсе оказалась захвачена ИИ из-за Чёрной стены.

Самая интересная ветка обсуждения касается того, как эту механику можно было бы сделать по-настоящему страшной. Не полоска безумия в углу экрана, а поломка интерфейса, которому игрок доверяет двадцать часов подряд:

Идёшь по улице, и вдруг хром сообщает, что тебя засекли. Иконка обнаружения появляется над гражданским и начинает заполняться. Ты не видишь угрозы, вокруг только мешки с мясом. Но своему железу ты веришь. Что будешь делать?

Развить эту идею можно куда дальше: скрытая шкала стресса, которая растёт от сюжетных потрясений и особо жестоких убийств, а импланты не добавляют её напрямую, а лишь ускоряют накопление и замедляют спад.

Снижать шкалу помогали бы сон, еда, терапия и время с близкими, то есть ровно то, на что в игре обычно нет ни минуты. Похожее уже пробовали в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2004 года, где падение человечности отбирало у игрока контроль и меняло реплики в диалогах на откровенно враждебные.


Источник: https://shazoo.ru/2026/08/20/189205/v-cyberpunk-2077-vse-taki-est-mexanika-kiberpsixoza-pricem-do-nee-dobiraiutsia-vse-igroki

Добавить комментарий