Виртуальная реальность в клинической психологии

Психологическая диагностика традиционно опирается на три основных метода: опросники, клиническое интервью и наблюдение за поведением в контролируемых условиях....

Превращение в британского гопника в трейлере VR-игры по “Острым козырькам”

Студия Maze Theory выпустила очередной трейлер VR-игры по мотивам сериала "Острые козырьки". В ролике Peaky Blinders: The King's...

Модификация превращает Stardew Valley в трёхмерную игру с поддержкой VR

Сообщество Stardew Valley не перестаёт удивлять свежими модификациями. Совсем недавно появилась модификация, позволяющая открыть собственный продуктовый магазин и...

Игроки Crimson Desert спустя полтора месяца после релиза узнали, что награды за головы можно сдавать в любом участке

Сообщество Crimson Desert обнаружило неочевидную особенность системы наград, которая способна сэкономить часы реального времени.Оказалось, что цели заданий по...

В 4 сезоне “Неуязвимого” заметили грубую ошибку аниматоров

Поклонники мультсериала "Неуязвимый" обнаружили очередной анимационный просчёт в четвёртом сезоне. В одной из ключевых сцен персонаж буквально исчезает...

В Нидерландах хотят подать в суд на Valve – местные геймеры якобы переплатили 220 миллионов евро из-за комиссии Steam

Нидерландская некоммерческая организация Consumer Competition Claims Foundation (CCCF) запустила кампанию Game Claim, в рамках которой собирает заявки от...

Аналитики: Apple Vision Pro выйдет в конце января

Apple анонсировала свой VR/AR девайс Vision Pro на WWDC в прошлом году, но точную дату релиза не озвучила....

Ремейк POSTAL 2 выйдет весной 2027 года на ПК и PlayStation и получит поддержку VR

Разработчики ремейка культовой POSTAL 2 раскрыли примерную дату выхода. POSTAL 2 Redux станет доступен весной 2027 года на...

Аналитики: Шлем PS VR2 слабо стартовал — менее 300 тысяч экземпляров за первый месяц

Bloomberg со ссылкой на исследование аналитической фирмы IDC написало, что за первый месяц Sony продала лишь 270 тысяч...

Концепт VR Skyrim для Apple Vision Pro на движке Unity

Режиссер и специалист по визуальным эффектам Рубен Фросали, известный как RubenFro, недавно представил концепцию The Elder Scrolls V:...

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS...

Фанаты “Властелина колец” разобрали, что было бы, если бы Кольцо нёс не Фродо, а курица на верёвочке

Иногда хватает одной нелепой мысли, чтобы целое сообщество фанатов всерьёз взялось за лор. На этот раз поводом стало...

Босс облачной компании отменил повышение зарплат 5000 сотрудникам и направил деньги на ИИ

Технологические руководители годами объясняли сокращения внедрением ИИ, но реальная картина сложнее. Многие эксперты считают, что начальство попросту перенаправляет...

Финальное обновление Destiny 2 выйдет в июне и переосмыслит почти всю игру

Bungie раскрыла подробности последнего обновления Destiny 2 под названием "Монумент Триумфа" (Monument of Triumph), которое выйдет 9 июня....

Стелс, паркур и сражения в обзорном геймплейном трейлере Assassin’s Creed Nexus

Ubisoft опубликовала обзорный геймплейный трейлер Assassin's Creed Nexus. В ролике подробно разбирается каждый элемент игрового процесса: паркур, стелс...

Сканы Apple Vision Pro показывают тщательно продуманную систему камер, датчиков и многое другое

Новая разборка без вскрытия, предлагает интересный взгляд внутрь Apple Vision Pro. Изображения, созданные с помощью промышленного компьютерного томографа,...

Сцена в купальнике с одной из девушек Бонда в 007 First Light стала самой любимой у фанатов игры

Серия о Джеймсе Бонде десятилетиями строилась на трех столпах: гаджеты, экшен и соблазнительные женщины. Когда IO Interactive анонсировала...

Призрачные воспоминания и игрушечные солдатики в релизном трейлере головоломки Tin Hearts

Студия Rogue Sun опубликовала релизный трейлер игрушечной головоломки Tin Hearts. В нём показали капельку геймплея, но основной упор...

Massive открыла бесплатный доступ к легендарному симулятору толпы из Властелина колец

Если вам интересна 3D-анимация, у Massive появилась бесплатная версия пионерского симулятора толпы, созданного для трилогии "Властелин колец" и...

Поклонница SkyrimVR потратившая 15 000 долларов на “самую иммерсивную” установку, прокачала ее вторым костюмом для симуляции боли

Стримерша SkyrimVR, ранее потратившая 15 000 долларов на создание "самой иммерсивной" установки виртуальной реальности, снова обновила свою систему,...

Хидео Кодзиме говорили, что “играм не нужны сюжеты”, поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное

Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал, как прочел около 300 книг, изучая сюжетные детали для одной игры.

В недавнем выпуске подкаста TBS Radio's After 6 Junction 2 Кодзима рассказал о своем опыте молодого разработчика, когда он столкнулся с сопротивлением его желанию уделять время разработке сюжетов в видеоиграх.

Тогда были только 2D-игры с большими пикселями, где можно было двигаться только вправо-влево. Но я видел их потенциал. Я противостоял сопротивлению всех… В играх не было художественности. Не было настоящего сюжета. Поэтому мы хотели стать теми, кто привнесет в них историю.

Хотя Кодзима не был первым разработчиком, добавившим сюжеты в игры, он определенно стал одним из первых, кто начал исследовать в играх реальные проблемы и темы. Судя по всему, много времени в начале работы в Konami он потратил на то, чтобы отстоять идею повествовательных игр, которыми теперь и славится.

Мы пытались, потому что тогда такого не существовало, но было сложно воплотить это в реальность — все были против. Мне говорили: "Игам не нужны сюжеты, Кодзима".

К счастью, Кодзима не сдался. Он часто посещал библиотеку в рабочее время "для исследования сюжетных сеттингов", снова сталкиваясь с сопротивлением коллег, считавших, что истории в играх не важны.

Прежде чем создать легендарную серию Metal Gear в Konami, ему пришлось убеждать многих коллег. Он столкнулся не только с сопротивлением идее сюжетных игр, но и должен был доказать руководству состоятельность своего видения геймплея Metal Gear. Как стало известно из недавно всплывшего интервью 1999 года, только после демонстрации знаменитого восклицательного знака в Metal Gear боссы одобрили идею. Кодзима даже признался, что в какой-то момент был готов уйти из Konami из-за того, что он назвал "пассивно-агрессивным сопротивлением".


Источник: https://shazoo.ru/2024/12/21/162739/xideo-kodzime-govorili-cto-igram-ne-nuzny-siuzety-poetomu-on-procital-300-knig-pri-sozdanii-odnoi-igry-ctoby-dokazat-obratnoe

Добавить комментарий