В сентябре Alien: Rogue Incursion получит не-VR версию

В декабре прошлого года студия Survios выпустила на PS VR2, Meta Quest 3 и SteamVR сурвайвал-хоррор Alien: Rogue...

Для Resident Evil Requiem вышел VR-мод с поддержкой контроллеров движений

Моддер под ником Talemann1982 выпустил VR-мод для Resident Evil Village, позволяющий пройти девятую часть культовой серии с полным...

Рэйф Файнс, Джоди Комер и Аарон Тейлор-Джонсон сыграют в продолжении “28 дней спустя”

Источники Deadline выяснили, что главные роли в продолжении фильма "28 дней спустя" сыграют Рэйф Файнс, Джоди Комер и...

Учёные создали VR-погружение, которое идеально имитирует прикосновение к коту

Команда учёных из Токийского университета разработала революционную VR-систему, позволяющую почувствовать мягкую шерсть и нежное дыхание кота, даже если...

Трейлер Alien: Rogue Incursion раскрывает ужасающую историю

Поклонники сурвайвал хоррора в мире "Чужого" ждут обещанного продолжения Alien: Isolation, но у франшизы есть кое-что новенькое для...

Дополнение Return of the Ancients для Path of Exile 2 отложили на месяц, так что у фанатов будет время пройти аддон Lord of Hatred для Diablo 4

Разработчики Path of Exile 2 из Grinding Gear Games перенесли релиз крупного расширения Return of the Ancients почти...

Assassin’s Creed Nexus VR выйдет 16 ноября — новый трейлер

Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Nexus VR станет доступна 16 ноября. Тайтл будет доступен владельцам шлемов Meta* Quest...

Стимпанк-адвенчура Firmament от создателей Myst оказалась наполнена ИИ-контентом

В мае студия Cyan, когда-то разработавшая Myst, Riven и Obduction, выпустила стимпанк-адвенчуру Firmament. За месяц игра набрала в...

Разработка проектов дополненной реальности в России. Опыт последних 20 лет

Согласно свежему отчету Research and Markets, к 2030 году мировой рынок дополненной реальности достигнет 289,05 миллиарда долларов при...

Моддер работает над добавлением в Skyrim поддержки DLSS 3 Frame Generation

Моддер PureDark продолжает прикручивать к The Elder Scrolls V: Skyrim технологии апскейла. Ранее он добавил в игру поддержку...

People Can Fly работает над VR-сурвайвалом по собственной франшизе

People Can Fly объявила о производстве тайтла под кодовым названием Project Bison. По заявлениям компании, это будет приключенческий...

Продажи VR-очков в России выросли в 12 раз

Представители "Мегамаркета" в своем исследовании рассказали, что в начале 2024 года в 12 раз выросли продажи шлемов и...

Поддержка PS VR2 и новая экспедиция — No Man’s Sky получила обновление Fractal

Hello Games выпустила первое обновление 2023 года для No Man's Sky. Апдейт, получивший название Fractal, добавляет в игру...

Инсайдер: Новая Metro — это VR-игра с подзаголовком Awakening

По слухам, Sony на этой неделе проведет новый выпуск шоу State of Play, на котором могут показать новую...

Мод Skyrim VR превращает RPG от Bethesda в Call of Duty

Моддер 'MixedMartialArtist' выпустил новый мод для Skyrim VR, который превращает RPG от Bethesda в шутер, подобный Call of...

СМИ: Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема от Apple в 2023 году несмотря на возражения дизайнеров

Источники издания The Financial Times внутри Apple рассказали, что глава компании Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема Reality...

На межзвёздном объекте 3I/ATLAS найдены следы ядерного топлива, и гарвардский астроном снова заговорил о пришельцах

Дейтерий – стабильный и нерадиоактивный изотоп водорода, в ядре которого помимо протона содержится ещё и нейтрон – чрезвычайно...

Состоялся релиз Bulletstorm VR — в Steam у игры “отрицательные” отзывы

Студии People Can Fly и Incuvo объявили о выходе VR-версии шутера Bulletstorm. Тайтл уже доступен на PlayStation VR2,...

Стимпанк-адвенчура Firmament выйдет на PC 18 мая, релиз на консолях позже

Студия Cyan, разработавшая Myst и Obduction, опубликовали новый трейлер стимпанк-адвенчуры Firmament. В нём создатели игры раскрыли, что релиз PC-версии...

Игрок World of Warcraft воссоздал легендарную карту Dust 2 из Counter-Strike с помощью инструментов жилья

Карту Dust 2 из Counter-Strike узнает даже тот, кто ни разу не играл в шутер Valve. Настолько культовый...

Разработка виртуальной реальности: пошаговый разбор формирования нового мира

В мире виртуальной реальности, где грани между настоящим миром и фантазией стираются, каждый проект — это не просто творческая идея, но и многогранный процесс разработки. Да и VR давно перешагнули историю под названием «погонять на крутой тачке в очках виртуальной реальности».

В этой статье мы хотим приоткрыть дверь, за которой происходит создание таких проектов, и рассказать, что же за ней происходит.

Для начала познакомимся. Мы — команда AVM Technology. Путь начали 5 лет назад в универе Нижнего Новгорода, а к 2024 году реализовали более 50 проектов для крупного бизнеса и государственных структур.

Разработка приложений виртуальной реальности

Из самых «громких» заказчиков, с которыми мы работали, это концерн Volvo. Компания обратилась с просьбой создать визуализацию автомобиля в виртуальной и дополненной реальности. Сложилось так, что большое количество функций современных авто никак не проверить во время реального тест-драйва.

Например, даже сев за руль на территории салона, вы не сможете проверить системы безопасности. Врезаться на новой машине вам никто не даст. То есть тест-драйв не дает ощутить поведение автомобиля в разных обстоятельствах, даже если это просто плохие погодные условия. Почему? Ответ предсказуем — это опасно и дорого.

Поэтому мы перенесли этот опыт в виртуальную реальность. Так, чтобы клиент мог протестировать авто при любых условиях. Наша команда объединила в мобильном приложении и возможность просмотра внешнего вида автомобиля (экстерьер в AR и интерьер в VR), и возможность тестирования функционала, который не хотелось бы проверять в реальной реальности. Например, работу системы экстренного торможения, подушек безопасности и так далее.

Когда виртуальная реальность подружилась с докторами

Еще один проект, участием в котором невозможно не гордиться, — это участие в создании нейрореабилитационного тренажера, который восстанавливает подвижность рук после инсульта, черепно-мозговых травм и других заболеваний ЦНС. Конечно, с нуля сам тренажер мы не придумывали, а разработали именно VR-часть этого крутого прибора.

Работает это так: в виртуальной среде тренажера VIBRAINT RehUp пациент выполняет упражнения, требующие движений парализованной рукой. Нейрокомпьютерный интерфейс распознает намерение совершить движение и дает роботизированному экзоскелету команду выполнить движение. Вроде простой (но лишь на словах) проект, который помог тысячам людей вновь почувствовать себя полноценными.

Ну что, с частью наших творений вы познакомились, пора приблизиться и к самому сокровенному – процессу разработки.

Этапы разработки виртуальной реальности

Разработка систем виртуальной реальности происходит в несколько этапов. Сначала проводится анализ требований заказчика и строится концепция проекта. Мы тщательно изучаем поставленные перед нами задачи, проводим созвоны или встречи с заказчиком, чтобы понять цели и ожидания, будь то создание образовательной метавселенной или тренажёр для операторов беспилотных летательных аппаратов.

На основе полученных данных разрабатываем детальную концепцию проекта, определяем основной функционал, дизайн-концепцию и пользовательский опыт.

Затем создается UX/UI-дизайн интерфейсов и моделирование 3D-объектов.Здесь мы приступаем к созданию визуального контента для будущей виртуальной среды. Разрабатываем дизайн элементов, моделируем 3D-объекты, рисуем текстуры, записываем анимации и создаем другие визуальные компоненты, которые будут использоваться в проекте. Для разработки 3D-моделей и анимаций используем стандартный софт — Blender, Maya, 3DsMax.

Далее следует один из главных этапов — программирование и интеграция всех компонентов VR-проекта, когда весь наш «конструктор» приобретает нужную форму и вид. Команда приступает к созданию программного кода, который будет обеспечивать взаимодействие пользователя с виртуальной средой.

Пользуемся движками Unity 3D и Unreal Engine. На них сделаны не только игры типа Hearthstone: Heroes of Warcraft или нашумевшего Pokemon Go, но и фильмы — тот же Мандалорец и Король Лев.

Unreal Engine (UE) — движок для создания игр

После этого наступает тестирование и отладка, чтобы убедиться в правильной работе всех функций и совместимости с различными устройствами VR и сценариями их использования. На этой стадии исправляются ошибки, оптимизируется производительность и устраняются недочеты. Это важно для того, чтобы обеспечить максимально плавную и удобную работу приложения.

Наконец, завершающий этап — выпуск готового продукта и его поддержка. Здесь мы предоставляем поддержку пользователям, реагируем на обратную связь, внедряем необходимые обновления для улучшения проекта.

Надеемся, наша статья помогла вам хотя бы чуть-чуть больше узнать о разработке VR-проектов. 

Подписывайтесь на наш канал на YouTube и группу Вконтакте. Чтобы заказать разработку виртуальной реальности для вашего проекта щелкайте здесь — в конце сайта вы найдете удобную форму для заявки.

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest