Аналитики: Шлем PS VR2 слабо стартовал — менее 300 тысяч экземпляров за первый месяц

Bloomberg со ссылкой на исследование аналитической фирмы IDC написало, что за первый месяц Sony продала лишь 270 тысяч...

Топ загрузок PS Store за август: В лидерах GTA 5, Red Dead Redemption, Armored Core 6 и Madden NFL 24

Sony огласила подборку самых скачиваемых игр для PlayStation в цифровом магазине PS Store за август 2023 года. На...

600 тысяч PS VR2, 368 тысяч The Last of Us Part 1 на PC и два крупных релиза в год — статистика и планы PlayStation

Ночью 24 мая глава игрового подразделения Sony Джим Райан поделился с инвесторами прогнозами и статистикой PlayStation. Например, стало...

Слух: Meta готовит подписочный сервис Quest Pass с ежемесячными VR-играми и приложениями

На этой неделе в сети появились несколько изображений, указывающих на то, что компания Meta* готовит для своих VR-гарнитур...

Рэйф Файнс, Джоди Комер и Аарон Тейлор-Джонсон сыграют в продолжении “28 дней спустя”

Источники Deadline выяснили, что главные роли в продолжении фильма "28 дней спустя" сыграют Рэйф Файнс, Джоди Комер и...

Apple Vision Pro будут продавать в России за 500 тысяч рублей

Дистрибьюторы и ритейлеры рассказали "Известиям", что продажи гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro в России начнутся в марте....

VR-рогалик Ghost Signal: A Stellaris Game выйдет 23 марта

Студия Paradox Interactive раскрыла дату выхода Ghost Signal: A Stellaris Game — VR-рогалика, действие которого разворачивается во вселенной...

Толпы зомби и перестрелка с рейдерами в релизном трейлере The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution

Вчера состоялся релиз VR-шутера The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution. В честь этого события,...

Моддер работает над добавлением в Skyrim поддержки DLSS 3 Frame Generation

Моддер PureDark продолжает прикручивать к The Elder Scrolls V: Skyrim технологии апскейла. Ранее он добавил в игру поддержку...

PlayStation сокращает 900 сотрудников по всему миру

Президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан объявил о сокращениях в подразделении PlayStation, которые затронут офисы по всему миру....

Будущее VR в образовании: цифровизация учебного процесса

Виртуальная реальность стремительно меняет ландшафт образования, открывая новые горизонты для более эффективного и увлекательного обучения. Давайте рассмотрим, как...

На Meta Quest 2 и PICO 4 вышла VR-игра по “Острым козырькам”

Студия Maze Theory объявила о выходе VR-игры по мотивам сериала "Острые козырьки". Тайтл под названием Peaky Blinders: The...

Стоимость гарнитуры Apple Vision Pro в России начала снижаться

"Известия" обратили внимание, что в России начала дешеветь гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro. Например, в "Яндекс.Маркете" версия...

7 августа выйдет адаптер для подключения PS VR2 к PC — ценник составит 60 долларов

Sony официально анонсировала специальный адаптер, созданный для подключения гарнитуры PS VR2 к PC. Железка поступит в продажу 7...

Следом за Netflix приложения для Apple Vision Pro не будут выпускать YouTube и Spotify

Крупные участники медиарынка продолжают отказываться от поддержки шлема смешанной реальности Apple Vision Pro. Ранее стало известно, что нативное...

Apple Vision Pro превосходит Quest 3 на три года, но это не гарантия успеха девайса

Девайс Quest 3 вышел 10 октября, опередив Apple Vision Pro на несколько месяцев, который, как ожидается, появится на...

Стимпанк-адвенчура Firmament выйдет на PC 18 мая, релиз на консолях позже

Студия Cyan, разработавшая Myst и Obduction, опубликовали новый трейлер стимпанк-адвенчуры Firmament. В нём создатели игры раскрыли, что релиз PC-версии...

Valve запустила бету SteamVR 2.0 — на фоне слухов о новом шлеме

Компания Valve внезапно сообщила о выпуске бета-версии платформы SteamVR 2.0. Корпорация отметила, что глобальное обновление с переработанным интерфейсом...

Ретро-шутер Amid Evil получит крупное дополнение-приквел и VR-версию

У студии Indefatigable и издательства New Blood Interactive есть сразу две хорошие новости для поклонников ретро-шутера Amid Evil....

В DNS стартовали продажи шлема PS VR2 по цене в 70 тысяч рублей

DNS объявил о старте продаж шлема виртуальной реальности Sony PlayStation VR2, который в магазинах сети доступен по цене...

Разработка виртуальной реальности: пошаговый разбор формирования нового мира

В мире виртуальной реальности, где грани между настоящим миром и фантазией стираются, каждый проект — это не просто творческая идея, но и многогранный процесс разработки. Да и VR давно перешагнули историю под названием «погонять на крутой тачке в очках виртуальной реальности».

В этой статье мы хотим приоткрыть дверь, за которой происходит создание таких проектов, и рассказать, что же за ней происходит.

Для начала познакомимся. Мы — команда AVM Technology. Путь начали 5 лет назад в универе Нижнего Новгорода, а к 2024 году реализовали более 50 проектов для крупного бизнеса и государственных структур.

Разработка приложений виртуальной реальности

Из самых «громких» заказчиков, с которыми мы работали, это концерн Volvo. Компания обратилась с просьбой создать визуализацию автомобиля в виртуальной и дополненной реальности. Сложилось так, что большое количество функций современных авто никак не проверить во время реального тест-драйва.

Например, даже сев за руль на территории салона, вы не сможете проверить системы безопасности. Врезаться на новой машине вам никто не даст. То есть тест-драйв не дает ощутить поведение автомобиля в разных обстоятельствах, даже если это просто плохие погодные условия. Почему? Ответ предсказуем — это опасно и дорого.

Поэтому мы перенесли этот опыт в виртуальную реальность. Так, чтобы клиент мог протестировать авто при любых условиях. Наша команда объединила в мобильном приложении и возможность просмотра внешнего вида автомобиля (экстерьер в AR и интерьер в VR), и возможность тестирования функционала, который не хотелось бы проверять в реальной реальности. Например, работу системы экстренного торможения, подушек безопасности и так далее.

Когда виртуальная реальность подружилась с докторами

Еще один проект, участием в котором невозможно не гордиться, — это участие в создании нейрореабилитационного тренажера, который восстанавливает подвижность рук после инсульта, черепно-мозговых травм и других заболеваний ЦНС. Конечно, с нуля сам тренажер мы не придумывали, а разработали именно VR-часть этого крутого прибора.

Работает это так: в виртуальной среде тренажера VIBRAINT RehUp пациент выполняет упражнения, требующие движений парализованной рукой. Нейрокомпьютерный интерфейс распознает намерение совершить движение и дает роботизированному экзоскелету команду выполнить движение. Вроде простой (но лишь на словах) проект, который помог тысячам людей вновь почувствовать себя полноценными.

Ну что, с частью наших творений вы познакомились, пора приблизиться и к самому сокровенному – процессу разработки.

Этапы разработки виртуальной реальности

Разработка систем виртуальной реальности происходит в несколько этапов. Сначала проводится анализ требований заказчика и строится концепция проекта. Мы тщательно изучаем поставленные перед нами задачи, проводим созвоны или встречи с заказчиком, чтобы понять цели и ожидания, будь то создание образовательной метавселенной или тренажёр для операторов беспилотных летательных аппаратов.

На основе полученных данных разрабатываем детальную концепцию проекта, определяем основной функционал, дизайн-концепцию и пользовательский опыт.

Затем создается UX/UI-дизайн интерфейсов и моделирование 3D-объектов.Здесь мы приступаем к созданию визуального контента для будущей виртуальной среды. Разрабатываем дизайн элементов, моделируем 3D-объекты, рисуем текстуры, записываем анимации и создаем другие визуальные компоненты, которые будут использоваться в проекте. Для разработки 3D-моделей и анимаций используем стандартный софт — Blender, Maya, 3DsMax.

Далее следует один из главных этапов — программирование и интеграция всех компонентов VR-проекта, когда весь наш «конструктор» приобретает нужную форму и вид. Команда приступает к созданию программного кода, который будет обеспечивать взаимодействие пользователя с виртуальной средой.

Пользуемся движками Unity 3D и Unreal Engine. На них сделаны не только игры типа Hearthstone: Heroes of Warcraft или нашумевшего Pokemon Go, но и фильмы — тот же Мандалорец и Король Лев.

Unreal Engine (UE) — движок для создания игр

После этого наступает тестирование и отладка, чтобы убедиться в правильной работе всех функций и совместимости с различными устройствами VR и сценариями их использования. На этой стадии исправляются ошибки, оптимизируется производительность и устраняются недочеты. Это важно для того, чтобы обеспечить максимально плавную и удобную работу приложения.

Наконец, завершающий этап — выпуск готового продукта и его поддержка. Здесь мы предоставляем поддержку пользователям, реагируем на обратную связь, внедряем необходимые обновления для улучшения проекта.

Надеемся, наша статья помогла вам хотя бы чуть-чуть больше узнать о разработке VR-проектов. 

Подписывайтесь на наш канал на YouTube и группу Вконтакте. Чтобы заказать разработку виртуальной реальности для вашего проекта щелкайте здесь — в конце сайта вы найдете удобную форму для заявки.

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest