Управление сотнями людишек в геймплее головоломки Humanity

Издание GameInformer опубликовало геймплей необычной головоломки Humanity, в которой нужно играть за светящуюся собачку сиба-ину, управляющую толпами людей....

Аналитики: Шлем PS VR2 слабо стартовал — менее 300 тысяч экземпляров за первый месяц

Bloomberg со ссылкой на исследование аналитической фирмы IDC написало, что за первый месяц Sony продала лишь 270 тысяч...

Pearl Abyss объявила список известных багов и ошибок в Crimson Desert

Несмотря на масштабный патч первого дня, Crimson Desert вышла с рядом нерешённых проблем. Pearl Abyss опубликовала официальный список...

Ролик с GTA 4 в России и реалистичной графикой завирусился в интернете на волне хайпа вокруг DLSS 5

В сети набирает популярность короткий ролик, в котором фрагменты GTA 4 переосмыслены с помощью ИИ-видеомодели в духе российской...

IDC: Рынок VR/AR в 2022 году сократился на 21% — поставки гарнитур составили 8.8 млн единиц

Аналитическая компания IDC опубликовала отчет по рынку VR/AR-устройств за 2022 год. Из материала стало известно, что за прошлый...

В 4 сезоне “Неуязвимого” заметили грубую ошибку аниматоров

Поклонники мультсериала "Неуязвимый" обнаружили очередной анимационный просчёт в четвёртом сезоне. В одной из ключевых сцен персонаж буквально исчезает...

Разработка проектов дополненной реальности в России. Опыт последних 20 лет

Согласно свежему отчету Research and Markets, к 2030 году мировой рынок дополненной реальности достигнет 289,05 миллиарда долларов при...

Глава Take-Two взял на себя вину за провал Civilization 7 – “мы пошли слишком далеко”

Глава Take-Two Штраусс Зельник публично признал, что компания ошиблась с Civilization 7. В интервью изданию Game File он...

Выставки в VR или как продавать продукты и услуги любой формы и величины?

С каждым днём интерес к виртуальной реальности растёт все больше и больше. Надевая очки или специальный шлем, пользователь...

Моддер работает над добавлением в Skyrim поддержки DLSS 3 Frame Generation

Моддер PureDark продолжает прикручивать к The Elder Scrolls V: Skyrim технологии апскейла. Ранее он добавил в игру поддержку...

Фанат GTA 6 взял двухнедельный отпуск ради релиза игры

До релиза Grand Theft Auto VI осталось семь месяцев – игра выйдет 19 ноября. Один из поклонников франшизы...

LEGO выпустит самый большой конструктор в истории компании из 12 060 деталей – он обойдется в 800 долларов

LEGO представила новый набор серии Architecture, посвящённый испанскому храму Святого Семейства. Конструктор насчитывает 12 060 деталей и официально...

Artemis II будет транслировать 4K-видео с Луны по лазерному каналу на скорости 260 Мбит/с

NASA запустила миссию Artemis II в среду, и одним из самых впечатляющих нововведений стала не сама ракета, а...

Чем продвинутее становятся ИИ-модели, тем чаще они демонстрируют признаки страдания

Современные ИИ-модели остаются технологией, принципы работы которой на глубинном уровне до конца не понимают даже их создатели.OpenAI недавно...

Вышел бесплатный инструментарий для превращения любой игры на Unreal Engine в VR-тайтл

Praydog,— известный разработчик ПО и моддер VR, совершил казалось бы невозможное, успешно запустив Universal Unreal Engine VR Mod...

Massive открыла бесплатный доступ к легендарному симулятору толпы из Властелина колец

Если вам интересна 3D-анимация, у Massive появилась бесплатная версия пионерского симулятора толпы, созданного для трилогии "Властелин колец" и...

Новый трейлер Metro Awakening показывает первые 7 минут игры

С окончанием октября приходит время готовиться к ноябрьским релизам, и Metro Awakening от 4A Games — один из...

Для Half-Life: Alyx вышел мод Re-Education, добавляющий до часа геймплея

Дизайнер уровней и художник Polygrove из студии Annapurna выпустил фанатский мод для Half-Life: Alyx размером с DLC. По...

Phasmophobia для PS5, PS VR2 и Xbox Series отложили до октября

Kinetic Games объявила о переносе Phasmophobia для PS5, PS VR2 и Xbox Series X|S на октябрь. Изначально порт...

Суд ЕС оштрафовал Google на 4 миллиарда евро из-за установки браузера и поисковика на Android-телефоны

Европейский суд в Люксембурге окончательно закрыл многолетнее антимонопольное дело против Google. Высшая судебная инстанция Евросоюза отклонила апелляцию компании...

Программист собрал браузерный клон League of Legends с помощью ИИ Claude Opus 4.8 меньше чем за день

Инженер-программист собрал полностью играбельный браузерный клон League of Legends с онлайн-мультиплеером по комнатам, потратив на это меньше суток.

Первую рабочую версию ИИ-модель Claude Opus 4.8 выдала с одного-единственного промпта. Игру он назвал LMAO и выложил в открытый доступ на lmaomoba.com, где сыграть можно как в одиночку с ботами, так и с друзьями.

Старт оказался неожиданно простым. Разработчик попросил нейросеть сделать “Temu-версию League of Legends, только в браузере, с онлайном и мультиплеером по комнатам”, обыграв название дешёвого маркетплейса Temu ради образа бюджетной копии. Модель собрала рабочий вариант с первой попытки, после чего началась долгая доводка каждого элемента.

https://old.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1tucsfe/i_had_opus_48_build_temu_league_of_legends_in/?share_id=UikbDWvacvgLmjhav4uu6

Основная работа заняла вечер пятницы и несколько апдейтов в субботу. По собственным оценкам, у клавиатуры программист провёл всего три-четыре часа, так как большую часть времени запускал длинные промпты и отходил по своим делам. Параллельно он успевал заниматься другой работой.

Основную долю шлифовки взяли на себя субагенты. Под каждого персонажа разработчик поручал отдельного субагента, ещё несколько отвечали за способности с их звуковыми и визуальными эффектами. Отдельные проходы достались карте, мобам и миньонам.

Claude не умеет генерировать изображения, так что вся графика существует в виде кода. Персонажи начинались как таблетки с эмодзи вместо голов, затем отдельный проход превратил их в нарисованные SVG-фигуры. Финальный рывок, который программист дословно задал командой “режим HOLY SHIT”, добавил полноценный анимационный риг и закрепил за каждым героем отдель

ного агента.

Позже SVG-графику перевели в процедурный Canvas, что развязало руки для анимации и подняло производительность. По технике оба подхода почти не отличаются, однако Canvas даёт больше свободы в движении.

Поначалу персонажи были почти прямыми копиями чемпионов League of Legends. Тогда программист запустил проход с установкой убрать любые нарушения прав, и именно здесь дизайн стал по-настоящему оригинальным. Так появились собственные герои вроде Тихи, пародии на чемпиона Тимо.

Серьёзную ставку разработчик сделал на команду /goal. Он играл, выписывал по 10–15 правок и багфиксов за раз и отдавал их одним списком. Команда /goal запускает отдельного агента, который проверяет, достигнута ли цель, благодаря чему модель куда внимательнее тестировала собственные фиксы.

Для широких сквозных задач вроде оптимизации и баланса в ход пошёл режим Ultracode Workflows, он же /effort ultracode. Режим раскладывает решение на фазы и поднимает огромное число субагентов, по словам программиста, от 100 до 400 штук. Сами Workflows он назвал “безумием” для размытых и неоднозначных задач.

Под капотом игра написана на TypeScript, графику рисует Canvas в обёртке React, а за мультиплеер отвечает PartyKit. Всего вышло около 20 тысяч строк кода. Музыку и звуковые эффекты тоже сделал Claude.

Уровень усилий программист держал в основном на xhigh или ultracode, а саму модель запускал с контекстным окном на миллион токенов. По прикидкам, при оплате через API такая работа обошлась бы примерно в 6600 долларов. Счётчик токенов перевалил за 2,7 миллиарда, но почти всё это дешёвые чтения из кэша, а реально сгенерировано около 15,5 миллиона.

Платить эти деньги, впрочем, не пришлось. Всё работало на подписке Claude Max за 200 долларов в месяц, и, по оценке программиста, ушло лишь 20–40% недельного лимита. Он прикинул, что такой тариф по ценности примерно равен 12 тысячам долларов трат на API.

Программист честно отметил, что с первой попытки получилось далеко не всё, и доводки хватало. Игра не рассчитана на мобильные экраны, а мультиплеер иногда подтормаживает.

Обычно он работает в строгом стиле с детальными спецификациями, однако свободный подход в духе “собери и улучшай” с версией 4.8 ощущался иначе. Саму модель он описал как “машину, которая решает задачи с первого раза”.


Источник: https://shazoo.ru/2026/06/04/185041/programmist-sobral-brauzernyi-klon-league-of-legends-s-pomoshchiu-ii-claude-opus-48-menshe-chem-za-den

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest