Закулисный ролик о разработке Assassin’s Creed Nexus

На канале издания IGN вышло видео, в котором рассказывается, как именно была создана VR-версия одной из самых популярных...

СМИ: Внутри Apple растет скептицизм по поводу XR-гарнитуры Reality Pro

Журналисты The New York Times со ссылкой на собственные источники рассказали, что внутри Apple растет обеспокоенность предстоящей гарнитурой...

Pimax представила VR-девайс Crystal Light — конкурента Valve Index

В рамках своего мероприятия Frontier компания Pimax представила VR-гарнитуру Crystal Light — девайс, ориентированное на гораздо более широкую...

Первый взгляд на коллекционные фигурки Грейс Эшкрофт и Шерри Биркин из Resident Evil Requiem

Студия Fine Nib Studio открыла предзаказ на статуэтки Грейс Эшкрофт и Шерри Биркин из Resident Evil Requiem в...

Ретро-шутер Amid Evil получит крупное дополнение-приквел и VR-версию

У студии Indefatigable и издательства New Blood Interactive есть сразу две хорошие новости для поклонников ретро-шутера Amid Evil....

GTA 5 и Elden Ring возглавили топ самых скачиваемых игр в PS Store по итогам июня

В официальном блоге PlayStation была обнародована подборка самых скачиваемых игр в PS Store по итогам июня 2024 года....

Дизайнер Valve воссоздал Рэйвенхольм из Half-Life 2 на движке Source 2 и был поражён мощью инструментов

Перед тем как получить должность левел-дизайнера в Valve, разработчик Чак Уилсон занимался воссозданием уровней Half-Life 2 на движке...

VR-версия PowerWash Simulator выйдет в ноябре

Студия FuturLab объявила точную дату выхода VR-версии симулятора мойщика PowerWash Simulator. Очищать дом от грязи с максимальным погружением...

Thief VR: Legacy of Shadow про воровку Сороку выйдет в начале декабря

Издатель Vertigo Games и разработчик Maze Theory объявили о релизе стелс-экшена Thief VR: Legacy of Shadow для PlayStation...

Первый владелец Steam Machine столкнулся с красной линией смерти всего через 20 минут работы

Зафиксирован первый случай, когда Steam Machine выдала так называемую красную линию смерти (Red Line of Death, RLOD), сигнализирующую...

Sony сертифицировала в Корее адаптер для подключения PS VR2 к PC

Пользователи сети обратили внимание, что Sony сертифицировала в Южной Корее специальный адаптер, созданный для подключения шлема PS VR2...

В России начали собирать предзаказы на гарнитуру Apple Vision Pro — цены от 300 до 500 тысяч рублей

"Известия" обратили внимание, что российские интернет магазины и площадка "Авито" начали принимать предзаказы на гарнитуру смешанной реальности Apple...

Новая модель Anthropic оказалась настолько мощной, что компания отказалась выпускать её в открытый доступ

В конце прошлого месяца в сеть попали утечки о неанонсированном продукте Anthropic под названием Mythos – "самой мощной...

В ресницах Маркуса Феникса в Gears of War: E-Day больше полигонов, чем во всем персонаже оригинальной игры

На Xbox Games Showcase состоялся показ Gears of War: E-Day, и разработчики поделились подробностями о том, насколько далеко...

Ритм-шутер Metal: Hellsinger выпустят для VR-устройств

Funcom и The Outsiders решили выпустить ритм-шутер Metal: Hellsinger на VR-устройствах. Разработкой порта займется команда Lab42. Релиз запланирован...

Разработка виртуальной реальности: пошаговый разбор формирования нового мира

В мире виртуальной реальности, где грани между настоящим миром и фантазией стираются, каждый проект — это не просто...

VLADiK BRUTAL — новый шутер с жестокой системой повреждений, создаваемый одним разработчиком

Один разработчик работает над шутером от первого лица под названием VLADiK BRUTAL. Игра выйдет уже 9 августа, и...

СМИ: Для настройки XR-гарнитуры Apple не потребуется iPhone, устройство поддерживает набор текста “в воздухе”

Репортер Bloomberg Марк Гурман в своей еженедельной рассылке Power On поделился новыми подробностями гарнитуры смешанной реальности от Apple...

Фанат GTA 6 взял двухнедельный отпуск ради релиза игры

До релиза Grand Theft Auto VI осталось семь месяцев – игра выйдет 19 ноября. Один из поклонников франшизы...

Геймер запустил Skyrim внутри Skyrim VR и получил идеальный симулятор прокрастинации

Bethesda продолжает переиздавать Skyrim на всех возможных платформах, но один изобретательный игрок решил не ждать очередного порта и...

Программист собрал браузерный клон League of Legends с помощью ИИ Claude Opus 4.8 меньше чем за день

Инженер-программист собрал полностью играбельный браузерный клон League of Legends с онлайн-мультиплеером по комнатам, потратив на это меньше суток.

Первую рабочую версию ИИ-модель Claude Opus 4.8 выдала с одного-единственного промпта. Игру он назвал LMAO и выложил в открытый доступ на lmaomoba.com, где сыграть можно как в одиночку с ботами, так и с друзьями.

Старт оказался неожиданно простым. Разработчик попросил нейросеть сделать “Temu-версию League of Legends, только в браузере, с онлайном и мультиплеером по комнатам”, обыграв название дешёвого маркетплейса Temu ради образа бюджетной копии. Модель собрала рабочий вариант с первой попытки, после чего началась долгая доводка каждого элемента.

https://old.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1tucsfe/i_had_opus_48_build_temu_league_of_legends_in/?share_id=UikbDWvacvgLmjhav4uu6

Основная работа заняла вечер пятницы и несколько апдейтов в субботу. По собственным оценкам, у клавиатуры программист провёл всего три-четыре часа, так как большую часть времени запускал длинные промпты и отходил по своим делам. Параллельно он успевал заниматься другой работой.

Основную долю шлифовки взяли на себя субагенты. Под каждого персонажа разработчик поручал отдельного субагента, ещё несколько отвечали за способности с их звуковыми и визуальными эффектами. Отдельные проходы достались карте, мобам и миньонам.

Claude не умеет генерировать изображения, так что вся графика существует в виде кода. Персонажи начинались как таблетки с эмодзи вместо голов, затем отдельный проход превратил их в нарисованные SVG-фигуры. Финальный рывок, который программист дословно задал командой “режим HOLY SHIT”, добавил полноценный анимационный риг и закрепил за каждым героем отдель

ного агента.

Позже SVG-графику перевели в процедурный Canvas, что развязало руки для анимации и подняло производительность. По технике оба подхода почти не отличаются, однако Canvas даёт больше свободы в движении.

Поначалу персонажи были почти прямыми копиями чемпионов League of Legends. Тогда программист запустил проход с установкой убрать любые нарушения прав, и именно здесь дизайн стал по-настоящему оригинальным. Так появились собственные герои вроде Тихи, пародии на чемпиона Тимо.

Серьёзную ставку разработчик сделал на команду /goal. Он играл, выписывал по 10–15 правок и багфиксов за раз и отдавал их одним списком. Команда /goal запускает отдельного агента, который проверяет, достигнута ли цель, благодаря чему модель куда внимательнее тестировала собственные фиксы.

Для широких сквозных задач вроде оптимизации и баланса в ход пошёл режим Ultracode Workflows, он же /effort ultracode. Режим раскладывает решение на фазы и поднимает огромное число субагентов, по словам программиста, от 100 до 400 штук. Сами Workflows он назвал “безумием” для размытых и неоднозначных задач.

Под капотом игра написана на TypeScript, графику рисует Canvas в обёртке React, а за мультиплеер отвечает PartyKit. Всего вышло около 20 тысяч строк кода. Музыку и звуковые эффекты тоже сделал Claude.

Уровень усилий программист держал в основном на xhigh или ultracode, а саму модель запускал с контекстным окном на миллион токенов. По прикидкам, при оплате через API такая работа обошлась бы примерно в 6600 долларов. Счётчик токенов перевалил за 2,7 миллиарда, но почти всё это дешёвые чтения из кэша, а реально сгенерировано около 15,5 миллиона.

Платить эти деньги, впрочем, не пришлось. Всё работало на подписке Claude Max за 200 долларов в месяц, и, по оценке программиста, ушло лишь 20–40% недельного лимита. Он прикинул, что такой тариф по ценности примерно равен 12 тысячам долларов трат на API.

Программист честно отметил, что с первой попытки получилось далеко не всё, и доводки хватало. Игра не рассчитана на мобильные экраны, а мультиплеер иногда подтормаживает.

Обычно он работает в строгом стиле с детальными спецификациями, однако свободный подход в духе “собери и улучшай” с версией 4.8 ощущался иначе. Саму модель он описал как “машину, которая решает задачи с первого раза”.


Источник: https://shazoo.ru/2026/06/04/185041/programmist-sobral-brauzernyi-klon-league-of-legends-s-pomoshchiu-ii-claude-opus-48-menshe-chem-za-den

Добавить комментарий