VR-экскурсии по промышленным объектам

Виртуальная реальность изменила способ знакомства с производственными объектами. VR-экскурсии по заводам, фабрикам и промышленным предприятиям решают задачи, которые...

В третьем сезоне сериала Fallout появятся элементы из игр, которые шоураннеры хотели добавить с самого начала

Сошоураннер сериала Fallout Женева Робертсон-Дворет рассказала о планах на третий сезон, пообещав новые локации и элементы из игровой...

СМИ: Apple работает над игровыми, спортивными и адаптированными iPad-приложениями для гарнитуры смешанной реальности

Марк Гурман из Bloomberg рассказал, что Apple разрабатывает целый ряд различных приложений и сервисов для предстоящей гарнитуры смешанной...

Мод для World of Warcraft VR превращает MMO в FPS

Прогуливаетесь ли вы по безмятежным улицам Луносвета или потягиваете пинту эля в таверне "Гордость льва", Азерот остается таким...

Только 5,6% игроков прошли самый редкий квест The Witcher 3

Сайт Game Checklists, работающий с трекерами прогресса для охотников за достижениями, разобрал данные более чем трёх тысяч профилей...

СМИ: Apple свернула разработку Vision Pro и делает ставку на умные очки с Siri

Изадние MacRumors сообщило, что Apple фактически свернула разработку шлема Vision Pro. Обновление с чипом M5, вышедшее в октябре...

Версия Crimson Desert для ПК выглядит особенно шикарно благодаря трассировке с реконструкцией лучей

До релиза Crimson Desert от Pearl Abyss остаются считанные дни, и специалисты Digital Foundry уже провели расширенное тестирование...

Дополнение Return of the Ancients для Path of Exile 2 отложили на месяц, так что у фанатов будет время пройти аддон Lord of Hatred для Diablo 4

Разработчики Path of Exile 2 из Grinding Gear Games перенесли релиз крупного расширения Return of the Ancients почти...

Глава Apple не знает, сможет ли обычный пользователь позволить себе очки Vision Pro стоимостью 3500 долларов

Президент Apple Тим Кук побывал в гостях на передаче Good Morning America, где обсудил недавно представленную гарнитуру смешанной...

Аналитики: Шлем PS VR2 слабо стартовал — менее 300 тысяч экземпляров за первый месяц

Bloomberg со ссылкой на исследование аналитической фирмы IDC написало, что за первый месяц Sony продала лишь 270 тысяч...

Ожидание “Ветров зимы” скоро превысит время выхода всех пяти предыдущих книг “Песни льда и пламени”

Фанаты Джорджа Мартина привыкли ждать, но один из реддиторов теперь подсчитал кое-что по-настоящему удручающее.Ожидание шестой книги серии "Песнь...

Облачный сервис Xbox Cloud Gaming стал доступен на гарнитурах Meta Quest

Microsoft объявила, что сервис для облачного гейминга Xbox Cloud Gaming стал доступен в формате беты на гарнитурах виртуальной...

Старый номер из DVD “Властелина колец” привёл фаната к набору шахмат 2001 года

Иногда самые интересные находки прячутся не в интернет-магазинах, а в старых вещах, которые давно списали со счетов. Так...

Реклама GTA VI начала появляться в торговых центрах

Ожидание крупного релиза Rockstar способно превратить любую мелочь в событие планетарного масштаба. Достаточно засветить постер в углу магазина,...

Толпы зомби и перестрелка с рейдерами в релизном трейлере The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution

Вчера состоялся релиз VR-шутера The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution. В честь этого события,...

Симулятор VR-бокса Creed: Rise to Glory получит ремастер и контент по фильму “Крид 3”

Разработчики симулятора VR-бокса по франшизе "Рокки" анонсировали полноценный ремастер игры. Тайтл получил название Creed: Rise to Glory —...

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на...

Apple Vision Pro может достичь большего успеха за пределами США, так как VR популярнее за рубежом

Apple Vision Pro была высоко оценена известными личностями в технологической индустрии, включая Сэма Альтмана из OpenAI, который назвал...

Рэйф Файнс, Джоди Комер и Аарон Тейлор-Джонсон сыграют в продолжении “28 дней спустя”

Источники Deadline выяснили, что главные роли в продолжении фильма "28 дней спустя" сыграют Рэйф Файнс, Джоди Комер и...

СМИ: Samsung отложила производство собственного шлема смешанной реальности из-за Apple Vision Pro

Корейское издание SBS Biz сообщило, что Samsung приняла решение отложить производство собственного шлема смешанной реальности до шести месяцев....

Программист ИИ в студии IO Interactive заявил, что NPC в GTA 6 опережают индустрию минимум на 10 лет

Специалист по искусственному интеллекту из IO Interactive Беркай Дурсун высказался о технологии массовки в GTA 6, сравнив её с наработками его студии. Поводом стали утёкшие в сеть отрывки геймплея, появившиеся незадолго до публикации ролика Extended Look от Rockstar Games.

Пользователи начали сравнивать плотность прохожих в новой части с уличными сценами из старых Hitman, где массовка традиционно была одной из визитных карточек серии. Дурсун отметил, что подобное сопоставление некорректно с технической точки зрения.

Беркай Дурсун, ИИ-программист IO Interactive:

Как человек, который три года работал непосредственно в IO над этой технологией толпы, могу сказать, что данная технология толпы не имеет никакого отношения к технологии в GTA 6.

В GTA каждый персонаж симулируется индивидуально, и достижение симуляций такого масштаба ставит их как минимум на 10 лет впереди индустрии. Ближайшая игра, которая делает симуляцию на этом уровне, это, пожалуй, Mount & Blade 2: Bannerlord, и да, я работал и над этой игрой тоже, лол

Программист напомнил, что плотные толпы встречались в серии ещё со времён Hitman: Blood Money 2006 года, однако принцип их работы принципиально отличается. В таких сценах массовка не считается полноценными NPC, за ней не стоит никакого искусственного интеллекта.

По словам Дурсуна, подобные персонажи просто отыгрывают заранее заданные шаблоны поведения, выполняя роль подвижной декорации. Настоящий NPC обладает собственной логикой, реагирует на действия игрока и имеет индивидуальные модели поведения, что обходится крайне дорого по ресурсам при большом количестве таких персонажей.

Персонажи, которых вы видите здесь или в окружении в Assassin’s Creed и подобных играх, это не NPC, это Crowd. За ними нет ИИ, они просто выполняют “массовочные” роли по определённому шаблону. У NPC за спиной есть ИИ, он реагирует на игрока, имеет собственные поведенческие паттерны и так далее, а это затратные операции при большом количестве NPC

Отдельно программист коснулся свежей игры своей студии, 007 First Light. Точное число “настоящих NPC” в шпионском боевике он раскрывать не стал, но признал, что до показателей GTA 6 тайтл не дотягивает. Более того, по его оценке, количество полноценных NPC в 007 First Light “не составляет и четверти” от Mount & Blade 2: Bannerlord.

Rockstar Games тем временем показала внушительный объём геймплея в ролике Extended Look, включая фрагменты сюжетных миссий и свободное перемещение по открытому миру. Разработчики обещают переработанные системы вождения, навигации и краж, которые станут заметно требовательнее к игроку.

В GTA 6 не будет микротранзакций на релизе, а весь контент студия создавала без применения генеративного ИИ

За реакцией мира на преступления будет следить механика “Криминальные профили”. Система учитывает контекст действий игрока и позволяет как обострять ситуацию с помощью арсенала, так и, наоборот, снижать градус конфликта.

GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series.


Источник: https://shazoo.ru/2026/08/29/189767/programmist-ii-v-studii-io-interactive-zaiavil-cto-npc-v-gta-6-operezaiut-industriiu-minimum-na-10-let

Добавить комментарий