Будущее VR в образовании: цифровизация учебного процесса

Виртуальная реальность стремительно меняет ландшафт образования, открывая новые горизонты для более эффективного и увлекательного обучения. Давайте рассмотрим, как...

Анонсирован VR-спинофф стелс-экшена Thief

Студия Vertigo Games совместно с Eidos Montreal анонсировали Thief VR: Legacy of Shadow — VR-спинофф стелс-экшена Thief 2014...

Разработчики VR-шутеров Firewall закрываются

Студия First Contact Entertainment, известная VR-шутерами Firewall Zero Hour и Firewall Ultra для PlayStation, объявила о своем закрытии....

Valve анонсировала сразу три новых устройства, но не Half-Life 3

Valve объявила о расширении хардверной линейки Steam тремя новыми продуктами – игровым ПК Steam Machine, VR-гарнитурой Steam Frame...

Геймер долго не хотел играть в Baldur’s Gate 3, но сдался и теперь не может устоять от доминации Лаэзель

Фанат Baldur's Gate 3 поделился историей, которую многие игроки сочтут знакомой до боли – друзья долго уговаривали его...

Поддержка PS VR2 и новая экспедиция — No Man’s Sky получила обновление Fractal

Hello Games выпустила первое обновление 2023 года для No Man's Sky. Апдейт, получивший название Fractal, добавляет в игру...

Ожидание “Ветров зимы” скоро превысит время выхода всех пяти предыдущих книг “Песни льда и пламени”

Фанаты Джорджа Мартина привыкли ждать, но один из реддиторов теперь подсчитал кое-что по-настоящему удручающее.Ожидание шестой книги серии "Песнь...

Игроки восхищены графикой воды в Toy Story 3 для PS3

Пользователи социальных сетей обратили внимание на впечатляющее качество эффектов воды в игре Toy Story 3 2010 года для...

Экшен Jotunnslayer: Hordes of Hel в духе Diablo и Vampire Survivors получил временную демоверсию

Разработчики экшена Jotunnslayer: Hordes of Hel решили порадовать геймеров и выпустили в Steam "эксклюзивную демоверсию" игры. Опробовать ее...

Особенности PS VR 2 в рекламном ролике Horizon Call of the Mountain

Sony решила в очередной раз прорекламировать шлем виртуальной реальности PS VR 2. Для этого компания записала ролик по...

Создатели Tin Hearts предлагают посчитать игрушечных солдатиков для лучшего засыпания

Студия Rogue Sun опубликовала необычный рекламный ролик, в котором их игра Tin Hearts должна помочь зрителям заснуть. Для...

Firaxis кардинально перерабатывает боевую систему в Civilization 7

Разработчики Civilization VII представили масштабные изменения боевой системы, которые призваны решить давние проблемы серии. Особое внимание уделено упрощению...

СМИ: Для настройки XR-гарнитуры Apple не потребуется iPhone, устройство поддерживает набор текста “в воздухе”

Репортер Bloomberg Марк Гурман в своей еженедельной рассылке Power On поделился новыми подробностями гарнитуры смешанной реальности от Apple...

Актер из GTA 5 и Red Dead Redemption 2 намекнул на сроки выхода GTA 6

Джонни Рэй Гилл, участвовавший в создании Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2, поделился интересной информацией...

Lethal Company получит VR-модификацию — чтобы было еще страшнее

Lethal Company уже может быть довольно страшной. Но последнее, чего бы хотелось многим геймера — увидеть, как их...

VR-рогалик Ghost Signal: A Stellaris Game выйдет 23 марта

Студия Paradox Interactive раскрыла дату выхода Ghost Signal: A Stellaris Game — VR-рогалика, действие которого разворачивается во вселенной...

Valve выпустила публичную версию SteamVR 2.0

Спустя ровно месяц после начала бета-тестирования Valve выпустила в глобальный релиз платформу SteamVR 2.0. Масштабное обновление призвано унифицировать...

Мод Skyrim VR превращает RPG от Bethesda в Call of Duty

Моддер 'MixedMartialArtist' выпустил новый мод для Skyrim VR, который превращает RPG от Bethesda в шутер, подобный Call of...

Аналитики: Apple Vision Pro выйдет в конце января

Apple анонсировала свой VR/AR девайс Vision Pro на WWDC в прошлом году, но точную дату релиза не озвучила....

Сможет ли AR-искусство заменить реальное?

Прежде чем ответить на этот вопрос, предлагаем вспомнить, что вообще такое AR. AR (Augmented Reality) — это технология,...

Программист ИИ в студии IO Interactive заявил, что NPC в GTA 6 опережают индустрию минимум на 10 лет

Специалист по искусственному интеллекту из IO Interactive Беркай Дурсун высказался о технологии массовки в GTA 6, сравнив её с наработками его студии. Поводом стали утёкшие в сеть отрывки геймплея, появившиеся незадолго до публикации ролика Extended Look от Rockstar Games.

Пользователи начали сравнивать плотность прохожих в новой части с уличными сценами из старых Hitman, где массовка традиционно была одной из визитных карточек серии. Дурсун отметил, что подобное сопоставление некорректно с технической точки зрения.

Беркай Дурсун, ИИ-программист IO Interactive:

Как человек, который три года работал непосредственно в IO над этой технологией толпы, могу сказать, что данная технология толпы не имеет никакого отношения к технологии в GTA 6.

В GTA каждый персонаж симулируется индивидуально, и достижение симуляций такого масштаба ставит их как минимум на 10 лет впереди индустрии. Ближайшая игра, которая делает симуляцию на этом уровне, это, пожалуй, Mount & Blade 2: Bannerlord, и да, я работал и над этой игрой тоже, лол

Программист напомнил, что плотные толпы встречались в серии ещё со времён Hitman: Blood Money 2006 года, однако принцип их работы принципиально отличается. В таких сценах массовка не считается полноценными NPC, за ней не стоит никакого искусственного интеллекта.

По словам Дурсуна, подобные персонажи просто отыгрывают заранее заданные шаблоны поведения, выполняя роль подвижной декорации. Настоящий NPC обладает собственной логикой, реагирует на действия игрока и имеет индивидуальные модели поведения, что обходится крайне дорого по ресурсам при большом количестве таких персонажей.

Персонажи, которых вы видите здесь или в окружении в Assassin’s Creed и подобных играх, это не NPC, это Crowd. За ними нет ИИ, они просто выполняют “массовочные” роли по определённому шаблону. У NPC за спиной есть ИИ, он реагирует на игрока, имеет собственные поведенческие паттерны и так далее, а это затратные операции при большом количестве NPC

Отдельно программист коснулся свежей игры своей студии, 007 First Light. Точное число “настоящих NPC” в шпионском боевике он раскрывать не стал, но признал, что до показателей GTA 6 тайтл не дотягивает. Более того, по его оценке, количество полноценных NPC в 007 First Light “не составляет и четверти” от Mount & Blade 2: Bannerlord.

Rockstar Games тем временем показала внушительный объём геймплея в ролике Extended Look, включая фрагменты сюжетных миссий и свободное перемещение по открытому миру. Разработчики обещают переработанные системы вождения, навигации и краж, которые станут заметно требовательнее к игроку.

В GTA 6 не будет микротранзакций на релизе, а весь контент студия создавала без применения генеративного ИИ

За реакцией мира на преступления будет следить механика “Криминальные профили”. Система учитывает контекст действий игрока и позволяет как обострять ситуацию с помощью арсенала, так и, наоборот, снижать градус конфликта.

GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series.


Источник: https://shazoo.ru/2026/08/29/189767/programmist-ii-v-studii-io-interactive-zaiavil-cto-npc-v-gta-6-operezaiut-industriiu-minimum-na-10-let

Добавить комментарий