СМИ: Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема от Apple в 2023 году несмотря на возражения дизайнеров

Источники издания The Financial Times внутри Apple рассказали, что глава компании Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема Reality...

Meta обвиняют в сокрытии исследований об опасности VR-гарнитур для детей

Meta* столкнулась с серьёзными обвинениями в подавлении исследований, которые указывали на потенциальную опасность VR-гарнитур для детей. Согласно расследованию...

Metal: Hellsinger VR выйдет осенью — в Steam появилось демо

Funcom и The Outsiders рассказали, что VR-версия ритм-шутера Metal: Hellsinger поступит в продажу этой осенью. Точную дату разработчики,...

Создатель первого Диспетчера задач Windows написал новую версию с помощью ИИ – спецификация заняла 107 страниц

Дэйв У. Пламмер, инженер Microsoft, стоявший за оригинальным Диспетчером задач Windows, выпустил новую версию своей утилиты под названием...

Второй фанатский фильм про Вейдера вышел спустя 8 лет после оригинала, показав Мейса Винду

Вторая часть фанатской короткометражки про Дарта Вейдера появилась на этой неделе.Работа над продолжением заняла почти десятилетие и сопровождалась...

В России стартовали продажи Apple Vision Pro — цены превышают 800 тысяч рублей

Журналисты РБК обратили внимание, что ряд маркетплейсов и сайтов-посредников запустили продажи гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. Объявления...

СМИ показали интерфейс и приложения операционной системы гарнитуры Apple Vision Pro

На днях Apple выпустила инструментарий для разработчиков приложений под операционную систему шлема смешанной реальности Vision Pro под названием...

В сентябре Alien: Rogue Incursion получит не-VR версию

В декабре прошлого года студия Survios выпустила на PS VR2, Meta Quest 3 и SteamVR сурвайвал-хоррор Alien: Rogue...

Суд ЕС оштрафовал Google на 4 миллиарда евро из-за установки браузера и поисковика на Android-телефоны

Европейский суд в Люксембурге окончательно закрыл многолетнее антимонопольное дело против Google. Высшая судебная инстанция Евросоюза отклонила апелляцию компании...

Илон Маск поддержал идею о том, что автоматический перевод может объединить человечество

Илон Маск поддержал публикацию японского пользователя kouji, который предположил, что мгновенный автоматический перевод разрушит границы между странами и...

VR-рогалик Ghost Signal: A Stellaris Game выйдет 23 марта

Студия Paradox Interactive раскрыла дату выхода Ghost Signal: A Stellaris Game — VR-рогалика, действие которого разворачивается во вселенной...

Игроки думают, что Два пальца из Elden Ring отсылают к легендарному способу расположения пальцев на геймпаде для игр в солслайки

Иногда самая убедительная теория о лоре не требует ни одной строчки из описания предмета и ни одного часа...

Тома Харди уволили с его же сериала “Гангстерленд” после конфликтов на площадке

  Paramount не продлила контракт с Томом Харди на третий сезон драмы "Гангстерленд"– об этом сообщает Мэтт Беллони...

Геймер нашел файл сохранения Skyrim с 11 ноября 2011 года, когда только вышла игра

Дата 11 ноября 2011 года прошита в памяти целого поколения игроков как что-то вроде личного праздника.Тогда казалось, что...

Девушка, предлагавшая вирт-секс в VRchat, получила отказ в визе в США

Похоже, некоторые сотрудники государственных органов США считают, что виртуальный секс — это проституция. Одна британская девушка, скрывающаяся под...

Игроки Expedition 33 не понимают, как главные герои годами проходили мимо главного спойлера прямо в порту Люмьера

Есть хорошее правило: спрячь разгадку на видном месте, и никто её не заметит. Clair Obscur: Expedition 33 довела...

Переводчик Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал, что его уволили и заменили ИИ

Макс Х, проработавший в Warhorse Studios с июля 2022 года по март 2026-го, сообщил на сабреддите Kingdom Come...

Игрок Crimson Desert попытался уплыть за пределы карты и стал жертвой чудовищного гиганта

Один из игроков Crimson Desert решил проверить, что произойдёт, если на лодке добраться до края карты – и...

Создателей “Супергёрл” поймали на использовании ИИ для дизайна Лобо

"Супергёрл" продолжает собирать скандалы даже после выхода в прокат. На этот раз поводом стали подозрения в использовании ИИ...

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на жанр шутеров от первого лица. Несмотря на то что Half-Life считается одной из самых влиятельных игр в истории, один из её ключевых приёмов – непрерывное повествование от первого лица без единой кат-сцены – так и не стал стандартом индустрии.

В Half-Life игрок смотрит на мир исключительно глазами Гордона Фримена. У него никогда не отнимают управление, камера не переключается на внешний ракурс для показа сюжетных событий, а вся история разворачивается прямо перед глазами игрока в реальном времени. Даже сегодня, спустя десятилетия, найти шутер с таким же последовательным подходом к перспективе крайне сложно.

В интервью Лэйдлоу отметил, что подобных игр оказалось значительно меньше, чем он рассчитывал.

Должен сказать, их было куда меньше, чем я ожидал. Полагаю, это рискованное предприятие, и нарративные правила, которые мы внедрили, стоит применять только если вы уверены, что получите что-то стоящее. Тем не менее, я видел немало примеров, где влияние Half-Life применяется фрагментарно – Medal of Honor, например, и Call of Duty следовали этим принципам, но непоследовательно. Моменты неинтерактивной экспозиции чередовались с динамичными частями.

И действительно, отголоски подхода Half-Life можно заметить в отдельных запоминающихся моментах серии Call of Duty. Медленная переправа на лодке к Сталинграду в оригинальной игре, где игрок оказывается среди перепуганных советских солдат и едва слышит пламенную речь командира сквозь грохот немецких орудий, до сих пор остаётся одной из самых сильных сцен в жанре. Не менее впечатляющим был эпизод первой Modern Warfare, где последствия ядерного взрыва показывались непосредственно от первого лица.

Но даже тогда серия Call of Duty никогда полностью не придерживалась принципа единой перспективы – между миссиями игроку показывались неинтерактивные брифинги, а сюжеты строились вокруг множества персонажей и точек зрения разных фракций по всему миру. Кампании Call of Duty со временем и вовсе перестали производить такое же сильное впечатление, как раньше.

Возможно, именно эта уникальная приверженность непрерывной перспективе от первого лица и объясняет, почему Half-Life продолжает занимать столь значимое место среди лучших шутеров. Игр с захватывающей стрельбой и зрелищным экшеном хватает, а вот тех, что по-настоящему используют потенциал перспективы для погружения игрока в историю, по-прежнему единицы.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/12/182339/scenarist-half-life-udivlen-cto-igra-tak-i-ostalas-edinstvennym-suterom-ot-pervogo-lica-s-nepreryvnym-povestvovaniem-bez-edinoi-kat-sceny

Добавить комментарий