Учёные создали VR-погружение, которое идеально имитирует прикосновение к коту

Команда учёных из Токийского университета разработала революционную VR-систему, позволяющую почувствовать мягкую шерсть и нежное дыхание кота, даже если...

Разработчик Lord of the Rings: War in the North буквально умолял WB Games не выпускать игру за неделю до релиза Skyrim, но его не послушали

Ролевой экшен Lord of the Rings: War in the North неожиданно вернулся в центр внимания игрового сообщества –...

Вышла модификация, позволяющая пройти Half-Life Alyx без VR

Спустя три года Half-Life Alyx наконец-то можно пройти без VR. Мод, добавляющий такую функцию, теперь доступен для всей...

Apple начала отправлять девкиты Vision Pro разработчикам

Для успеха Vision Pro Apple необходимы приложения, способные привлечь аудиторию, а значит разработчики должны получить доступ к девйсам...

Масштабная модификация Fallout: London получила VR-версию

Фанаты Fallout: London теперь могут исследовать постапокалиптический Лондон в виртуальной реальности благодаря новой модификации, кардинально меняющей погружение в...

GTA 5 и Elden Ring возглавили топ самых скачиваемых игр в PS Store по итогам июня

В официальном блоге PlayStation была обнародована подборка самых скачиваемых игр в PS Store по итогам июня 2024 года....

Тиктокер завел себе VR ИИ-компаньона и показал антиутопическое будущее человечества

Пользователь TikTok Мак Фалконер неожиданно привлек огромное внимание благодаря видео со своим ИИ-компаньоном по имени Мервин, который демонстрирует...

Для Street Fighter 6 уже вышел VR-мод

Файтинг Street Fighter 6 только вышел, а геймеры уже вовсю выпускают моды разной степени полезности. Вот, к примеру,...

Игроки Crimson Desert в восторге от уникальных ножен для каждого оружия – редкая деталь даже для крупных AAA-релизов

Свежий патч для Crimson Desert, вышедший на этой неделе, принёс небольшую косметическую деталь – проработанные ножны и портупеи...

Сканы Apple Vision Pro показывают тщательно продуманную систему камер, датчиков и многое другое

Новая разборка без вскрытия, предлагает интересный взгляд внутрь Apple Vision Pro. Изображения, созданные с помощью промышленного компьютерного томографа,...

Закулисный ролик о разработке Assassin’s Creed Nexus

На канале издания IGN вышло видео, в котором рассказывается, как именно была создана VR-версия одной из самых популярных...

VR и AR технологии в промышленности: как подружить консервативный бизнес и новые технологии

Промышленные компании по всему миру все чаще инвестируют в иммерсивные технологии, потому что с их помощью можно улучшить...

В 4 сезоне “Неуязвимого” заметили грубую ошибку аниматоров

Поклонники мультсериала "Неуязвимый" обнаружили очередной анимационный просчёт в четвёртом сезоне. В одной из ключевых сцен персонаж буквально исчезает...

Уйма хэдшотов в трейлере PS VR2-версии шутера Zombieland: Headshot Fever Reloaded по мотивам “Zомбилэнда”

Студия XR Games объявила о выходе VR-шутера Zombieland: Headshot Fever Reloaded на PlayStation VR2. В честь такого события...

Стоимость гарнитуры Apple Vision Pro в России начала снижаться

"Известия" обратили внимание, что в России начала дешеветь гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro. Например, в "Яндекс.Маркете" версия...

Глава Take-Two взял на себя вину за провал Civilization 7 – “мы пошли слишком далеко”

Глава Take-Two Штраусс Зельник публично признал, что компания ошиблась с Civilization 7. В интервью изданию Game File он...

Сцена в купальнике с одной из девушек Бонда в 007 First Light стала самой любимой у фанатов игры

Серия о Джеймсе Бонде десятилетиями строилась на трех столпах: гаджеты, экшен и соблазнительные женщины. Когда IO Interactive анонсировала...

Программист собрал браузерный клон League of Legends с помощью ИИ Claude Opus 4.8 меньше чем за день

Инженер-программист собрал полностью играбельный браузерный клон League of Legends с онлайн-мультиплеером по комнатам, потратив на это меньше суток.Первую...

Старый номер из DVD “Властелина колец” привёл фаната к набору шахмат 2001 года

Иногда самые интересные находки прячутся не в интернет-магазинах, а в старых вещах, которые давно списали со счетов. Так...

Все 144 уровня “Укрытия” можно рассмотреть на интерактивной 3D-карте

Вертикальный лабиринт способен свести с ума не хуже любого горизонтального открытого мира. Когда единственный доступный человечеству мир зажат...

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на жанр шутеров от первого лица. Несмотря на то что Half-Life считается одной из самых влиятельных игр в истории, один из её ключевых приёмов – непрерывное повествование от первого лица без единой кат-сцены – так и не стал стандартом индустрии.

В Half-Life игрок смотрит на мир исключительно глазами Гордона Фримена. У него никогда не отнимают управление, камера не переключается на внешний ракурс для показа сюжетных событий, а вся история разворачивается прямо перед глазами игрока в реальном времени. Даже сегодня, спустя десятилетия, найти шутер с таким же последовательным подходом к перспективе крайне сложно.

В интервью Лэйдлоу отметил, что подобных игр оказалось значительно меньше, чем он рассчитывал.

Должен сказать, их было куда меньше, чем я ожидал. Полагаю, это рискованное предприятие, и нарративные правила, которые мы внедрили, стоит применять только если вы уверены, что получите что-то стоящее. Тем не менее, я видел немало примеров, где влияние Half-Life применяется фрагментарно – Medal of Honor, например, и Call of Duty следовали этим принципам, но непоследовательно. Моменты неинтерактивной экспозиции чередовались с динамичными частями.

И действительно, отголоски подхода Half-Life можно заметить в отдельных запоминающихся моментах серии Call of Duty. Медленная переправа на лодке к Сталинграду в оригинальной игре, где игрок оказывается среди перепуганных советских солдат и едва слышит пламенную речь командира сквозь грохот немецких орудий, до сих пор остаётся одной из самых сильных сцен в жанре. Не менее впечатляющим был эпизод первой Modern Warfare, где последствия ядерного взрыва показывались непосредственно от первого лица.

Но даже тогда серия Call of Duty никогда полностью не придерживалась принципа единой перспективы – между миссиями игроку показывались неинтерактивные брифинги, а сюжеты строились вокруг множества персонажей и точек зрения разных фракций по всему миру. Кампании Call of Duty со временем и вовсе перестали производить такое же сильное впечатление, как раньше.

Возможно, именно эта уникальная приверженность непрерывной перспективе от первого лица и объясняет, почему Half-Life продолжает занимать столь значимое место среди лучших шутеров. Игр с захватывающей стрельбой и зрелищным экшеном хватает, а вот тех, что по-настоящему используют потенциал перспективы для погружения игрока в историю, по-прежнему единицы.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/12/182339/scenarist-half-life-udivlen-cto-igra-tak-i-ostalas-edinstvennym-suterom-ot-pervogo-lica-s-nepreryvnym-povestvovaniem-bez-edinoi-kat-sceny

Добавить комментарий