Рынок VR пережил еще один провальный квартал

По данным IDC, объем поставок VR-девайсов в первом квартале 2024 года упал на 67,4% по сравнению с аналогичным...

Дополнение Return of the Ancients для Path of Exile 2 отложили на месяц, так что у фанатов будет время пройти аддон Lord of Hatred для Diablo 4

Разработчики Path of Exile 2 из Grinding Gear Games перенесли релиз крупного расширения Return of the Ancients почти...

Портал ModDB отобрал лучшие модификации 2023 года

Ресурс ModDB опубликовал материал, в котором собрал подборку различных модификаций, посчитав их лучшими за 2023 год. Рейтинг основан...

Режиссер мультсериала “Дарт Мол: Повелитель теней” не исключает ещё одного воскрешения персонажа на экране

Ведущий постановщик нового мультсериала "Дарт Мол: Повелитель теней" Брэд Рау допустил, что гибель Мола в "Повстанцах" может оказаться...

Тиктокер завел себе VR ИИ-компаньона и показал антиутопическое будущее человечества

Пользователь TikTok Мак Фалконер неожиданно привлек огромное внимание благодаря видео со своим ИИ-компаньоном по имени Мервин, который демонстрирует...

Phasmophobia получила обновление с освещением и исправлениями

Хоррор-игра Phasmophobia получила обновление v0.9.4.0, реализующее новые системы для улучшения освещения локаций и ряд других изменений. Это обновление...

Аналитики: В 2023 году траты на VR-контент снизились на 10%, до $844 млн

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитиков фирмы Omdia пишет, что в 2023 году пользователи потратили на VR-контент...

Релизный трейлер Assassin’s Creed Nexus VR

Ubisoft опубликовала релизный трейлер Assassin's Creed Nexus. Это первая игра серии для VR. В тайтле три главных героя:...

Bloomberg: Sony приостановила производство PS VR2 из-за нераспроданных запасов

Источники Bloomberg рассказали, что Sony поставила на паузу производство гарнитуры PS VR2 из-за большого числа нераспроданных запасов. Компания...

Ролик с GTA 4 в России и реалистичной графикой завирусился в интернете на волне хайпа вокруг DLSS 5

В сети набирает популярность короткий ролик, в котором фрагменты GTA 4 переосмыслены с помощью ИИ-видеомодели в духе российской...

Вышел бесплатный инструментарий для превращения любой игры на Unreal Engine в VR-тайтл

Praydog,— известный разработчик ПО и моддер VR, совершил казалось бы невозможное, успешно запустив Universal Unreal Engine VR Mod...

Assassin’s Creed Nexus VR выйдет 16 ноября — новый трейлер

Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Nexus VR станет доступна 16 ноября. Тайтл будет доступен владельцам шлемов Meta* Quest...

Разработчики мода Team Fortress 2 VR приостановили работу после ужесточения политики Valve

После того как Valve ужесточила политику в отношении контента, созданного фанатами, команда, работающая над любимым многими модом Team...

Технический художник создал VR-инструмент для реалистичного граффити с помощью GPU

Если хочется попробовать себя в граффити без последствий и не выходя из дома, то в будущем можно будет...

Стоимость гарнитуры Apple Vision Pro в России начала снижаться

"Известия" обратили внимание, что в России начала дешеветь гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro. Например, в "Яндекс.Маркете" версия...

Разработка веб-приложений с AR

WebAR-приложения работают без установки — пользователь сканирует QR-код и сразу попадает в интерактив через браузер. Разработчик веб и...

Разработка проектов дополненной реальности в России. Опыт последних 20 лет

Согласно свежему отчету Research and Markets, к 2030 году мировой рынок дополненной реальности достигнет 289,05 миллиарда долларов при...

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS...

Ремейк головоломки Riven выпустят в июне

Cyan Worlds объявила, что ремейк Riven, сиквел Myst, поступит в продажу в следующем месяце — 25 июня. Головоломка...

Игрок Crimson Desert показал путешествие по ночному лесу в разгар ливня – зрелище редкое и невероятно атмосферное

Один из игроков в Crimson Desert поделился кадрами прогулки верхом через ночной лес во время ливня – и...

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на жанр шутеров от первого лица. Несмотря на то что Half-Life считается одной из самых влиятельных игр в истории, один из её ключевых приёмов – непрерывное повествование от первого лица без единой кат-сцены – так и не стал стандартом индустрии.

В Half-Life игрок смотрит на мир исключительно глазами Гордона Фримена. У него никогда не отнимают управление, камера не переключается на внешний ракурс для показа сюжетных событий, а вся история разворачивается прямо перед глазами игрока в реальном времени. Даже сегодня, спустя десятилетия, найти шутер с таким же последовательным подходом к перспективе крайне сложно.

В интервью Лэйдлоу отметил, что подобных игр оказалось значительно меньше, чем он рассчитывал.

Должен сказать, их было куда меньше, чем я ожидал. Полагаю, это рискованное предприятие, и нарративные правила, которые мы внедрили, стоит применять только если вы уверены, что получите что-то стоящее. Тем не менее, я видел немало примеров, где влияние Half-Life применяется фрагментарно – Medal of Honor, например, и Call of Duty следовали этим принципам, но непоследовательно. Моменты неинтерактивной экспозиции чередовались с динамичными частями.

И действительно, отголоски подхода Half-Life можно заметить в отдельных запоминающихся моментах серии Call of Duty. Медленная переправа на лодке к Сталинграду в оригинальной игре, где игрок оказывается среди перепуганных советских солдат и едва слышит пламенную речь командира сквозь грохот немецких орудий, до сих пор остаётся одной из самых сильных сцен в жанре. Не менее впечатляющим был эпизод первой Modern Warfare, где последствия ядерного взрыва показывались непосредственно от первого лица.

Но даже тогда серия Call of Duty никогда полностью не придерживалась принципа единой перспективы – между миссиями игроку показывались неинтерактивные брифинги, а сюжеты строились вокруг множества персонажей и точек зрения разных фракций по всему миру. Кампании Call of Duty со временем и вовсе перестали производить такое же сильное впечатление, как раньше.

Возможно, именно эта уникальная приверженность непрерывной перспективе от первого лица и объясняет, почему Half-Life продолжает занимать столь значимое место среди лучших шутеров. Игр с захватывающей стрельбой и зрелищным экшеном хватает, а вот тех, что по-настоящему используют потенциал перспективы для погружения игрока в историю, по-прежнему единицы.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/12/182339/scenarist-half-life-udivlen-cto-igra-tak-i-ostalas-edinstvennym-suterom-ot-pervogo-lica-s-nepreryvnym-povestvovaniem-bez-edinoi-kat-sceny

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest