Игроки Crimson Desert в восторге от уникальных ножен для каждого оружия – редкая деталь даже для крупных AAA-релизов
Свежий патч для Crimson Desert, вышедший на этой неделе, принёс небольшую косметическую деталь – проработанные ножны и портупеи для всех типов холодного оружия.
Реакция сообщества оказалась едва ли не единодушной – фанаты отмечают, что Pearl Abyss задаёт новый стандарт пострелизной поддержки, тогда как большинство крупных издателей подобные мелочи просто игнорируют.
Главная особенность нововведения – уникальный дизайн ножен для каждого клинка, а не универсальная модель на все случаи жизни.
Двуручные мечи носятся за спиной в массивных конструкциях, одноручные клинки получают портупеи на бёдрах, а легендарный двуручник Полый Лик (Hollow Visage) наконец-то обзавёлся тем самым массивным чёрным чехлом, в котором носил оружие соответствующий босс.
Ножны можно красить отдельными частями через стандартный интерфейс окрашивания во вкладке оружия. Отображение включается переключателем в настройках геймплея, причём доступны режимы “всегда показывать” и “только при использовании”.
Внимательные игроки заметили, что в более ранних трейлерах ножны уже фигурировали, но по какой-то причине не попали в релизную версию игры.
Реакция сообщества контрастирует с типичными жалобами на крупные релизы. Пользователи отмечают, что Pearl Abyss выкатывает заметные обновления едва ли не каждую неделю, причём бесплатно и без микротранзакций.
Один из геймеров резюмировал общее настроение так:
Это должны быть крупные большие апдейты, а не мелкие патчи. Pearl Abyss заставляет другие студии стыдиться.
Впрочем, не обошлось и без некоторых претензий. Часть игроков жалуется на остаточный клиппинг ножен сквозь плащи. Также один меч остался без чехла, а топоры и булавы по-прежнему не отображаются на бёдрах в обычном режиме, хотя их модели появляются при заходе в меню окрашивания. Часть пользователей также просит добавить возможность полностью спрятать щит на спине при двуручном бое.
В сообществе сложилось мнение, что подобный темп исправлений возможен благодаря собственному движку BlackSpace Engine – студии не приходится ждать обновлений сторонних технологий, как это часто случается у AAA-разработчиков.
Источник: https://shazoo.ru/2026/05/15/183995/igroki-crimson-desert-v-vostorge-ot-unikalnykh-nozhen-dlia-kazhdogo-oruzhiia-redkaia-detal-dazhe-dlia-krupnykh-aaa-relizov
hakora.ru