В России разработали VR-шлем Falcon VR с разрешением человеческого глаза

Лаборатория промышленного дизайна, инжиниринга и изобретений MNTlab рассказала "Известиям" о разработке шлема виртуальной реальности под названием Falcon VR....

Часть фанатов считает, что обновление Free Lanes превратило Starfield в “ту самую игру от Bethesda”, которую все ждали

Bethesda выпустила масштабное обновление для Starfield под названием Free Lanes, и реакция игроков оказалась на удивление восторженной. После...

Heroes of Might and Magic: Olden Era набрала 1.5 миллиона вишлистов в Steam и сделала издателя очень счастливым

Серия Heroes of Might and Magic готовится к возвращению, и судя по реакции аудитории, поклонники легендарной пошаговой стратегии...

Для Street Fighter 6 уже вышел VR-мод

Файтинг Street Fighter 6 только вышел, а геймеры уже вовсю выпускают моды разной степени полезности. Вот, к примеру,...

Социальная инженерия: искусство манипуляции или необходимость в цифровом мире

Социальная инженерия – это метод, который используется для получения конфиденциальной информации или доступа к системам путем манипулирования людьми....

Бывший дизайнер боевой системы The Last of Us все еще в ярости из-за того, что в ремейке полностью удалили всю его работу

Бенсон Рассел, работавший дизайнером боевой системы оригинальной The Last of Us, в недавнем интервью откровенно высказался о своём...

Аналитики: Apple Vision Pro выйдет в конце января

Apple анонсировала свой VR/AR девайс Vision Pro на WWDC в прошлом году, но точную дату релиза не озвучила....

Хидео Кодзиме говорили, что “играм не нужны сюжеты”, поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное

Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал,...

VR-конференции как еще один инструмент маркетинга и укрепления корпоративной культуры

Учиться, продавать, разрабатывать, создавать, общаться, играть, заниматься спортом —  это только часть вещей, которые можно делать в виртуальной...

Игрок Kingdom Come Deliverance 2 обнаружил, что медная отделка брони зеленеет от окисления, когда пачкается

В Kingdom Come: Deliverance 2 спрятана крошечная деталь, которую легко не заметить. Медная отделка на некоторых элементах брони...

В одной американской пекарне уже 42 года используются компьютеры Commodore 64 в качестве кассовых аппаратов

В пекарне Hilligross Bakery в городе Браунсбург, штат Индиана, два компьютера Commodore 64 уже 42 года верно служат...

Геймеры продолжают спорить о том, почему немецкая экономика в Hearts of Iron 4 гораздо сильнее, чем было в реальной истории

Споры о несоответствии игровой экономики Hearts of Iron 4 историческим реалиям не утихают в сообществе уже много лет....

Рынок VR пережил еще один провальный квартал

По данным IDC, объем поставок VR-девайсов в первом квартале 2024 года упал на 67,4% по сравнению с аналогичным...

Суд ЕС оштрафовал Google на 4 миллиарда евро из-за установки браузера и поисковика на Android-телефоны

Европейский суд в Люксембурге окончательно закрыл многолетнее антимонопольное дело против Google. Высшая судебная инстанция Евросоюза отклонила апелляцию компании...

Ковровые бомбардировки мутантов и огромные танки в трейлере демоверсии стратегии Dust Front RTS от разработчика из Челябинска

Разработчик-одиночка rtsDimon анонсировал демоверсию Dust Front RTS, приуроченную к летнему фестивалю Next Fest. Релиз демо запланирован на 15...

Игрок в Skyrim прокачался до 30 “уровня” одновременно в игре и в жизни – но до главного квеста так и не добрался

Главный сюжет в большой RPG принято считать стержнем игры, но в Skyrim это правило не работает. Там основной...

Massive открыла бесплатный доступ к легендарному симулятору толпы из Властелина колец

Если вам интересна 3D-анимация, у Massive появилась бесплатная версия пионерского симулятора толпы, созданного для трилогии "Властелин колец" и...

Китай со спутника выглядит как Cities Skylines – от пустых стартовых карт до идеально спланированных городов-призраков

Фанат градостроительного симулятора Cities: Skylines недавно обнаружил на спутниковых снимках Китая локацию, которая выглядит как пустая карта из...

DNS открыл предзаказы Meta Quest 3 по цене 84 999 рублей

Engadget Сеть магазинов электроники DNS объявила о начале предзаказов гарнитуры виртуальной реальности Meta* Quest 3 в комплектации на...

Фанат перенёс Diablo 2 в VR, и теперь Санктуарий можно увидеть глазами Волшебницы

Моддер под ником Sergious выпустил VR-модификацию для Diablo 2, которая переносит классическую экшен-RPG Blizzard Entertainment в виртуальную реальность....

Разработчики Wardogs не рассчитывали на такую популярность и не готовы выпускать контент с нужной для удержания игроков скоростью

Шутер от первого лица Wardogs меньше чем за две недели после выхода в ранний доступ Steam собрала сотни тысяч игроков. Такой стремительный старт – мечта любого разработчика, но у подобного успеха есть обратная сторона. Команде теперь придётся справляться с колоссальным давлением и растущими ожиданиями аудитории относительно будущего игры.

Джо Браммер, исполнительный директор Wardogs и глава студии Bulkhead, откровенно рассказал журналистам о вызовах, с которыми столкнулась команда.

Мы не делали игру для аудитории такого масштаба. Просто оказалось, что многие игроки разделяют наш подход к тому, каким должен быть шутер от первого лица. Мы очень рады этому, но были бы рады и меньшему результату.

Браммер честно признаёт, что Bulkhead не сможет угодить абсолютно всем. Разработчикам приходится выбирать приоритеты, чтобы сохранить эффективность работы, особенно с учётом приближающегося релиза версии 1.0.

Нам приходится управлять и своими ожиданиями, и ожиданиями других людей.

По словам директора, контента для игроков будет не хватать, а темп разработки не сможет угнаться за спросом аудитории.

Это произойдёт, но это не значит, что люди не будут получать удовольствие от игры. Мы всё равно выпустим отличную версию 1.0, и именно на этом сосредоточен весь наш фокус. Развитие игры идёт в сторону релиза 1.0 на консолях.

Такой прагматичный подход внушает доверие. Браммер, вероятно, прав в том, что часть комьюнити со временем отойдёт от игры, если темп обновлений и нового контента не будет соответствовать ожиданиям – с подобным сталкивается практически каждая популярная игра.

Похожая ситуация уже случалась с ARC Raiders: игра пережила пик популярности сразу после релиза, а затем стабилизировалась вокруг меньшей, но не менее преданной аудитории. То, что в Bulkhead заранее предвидят такой сценарий и уже приняли его как данность, играет команде на руку и упростит путь к финальной версии.

Браммер также отметил, что балансировочные обновления сейчас занимают одно из первых мест в списке задач студии. Судя по всему, до момента, пока аудитория останется полностью довольна балансом, разработчикам предстоит внести ещё немало правок.


Источник: https://shazoo.ru/2026/09/22/191036/razrabotciki-wardogs-ne-rasscityvali-na-takuiu-populiarnost-i-ne-gotovy-vypuskat-kontent-s-nuznoi-dlia-uderzaniia-igrokov-skorostiu

Добавить комментарий