Lethal Company получит VR-модификацию — чтобы было еще страшнее

Lethal Company уже может быть довольно страшной. Но последнее, чего бы хотелось многим геймера — увидеть, как их...

Heroes of Might and Magic: Olden Era набрала 1.5 миллиона вишлистов в Steam и сделала издателя очень счастливым

Серия Heroes of Might and Magic готовится к возвращению, и судя по реакции аудитории, поклонники легендарной пошаговой стратегии...

Художница четыре года рисовала графическую новеллу по Fallout про гуля-буддистку и Китай, но остановилась из-за ИИ

Гуль в монашеском одеянии идёт через руины азиатского города, а в разбитом зеркале видит себя прежнюю – солдата...

Призрачные воспоминания и игрушечные солдатики в релизном трейлере головоломки Tin Hearts

Студия Rogue Sun опубликовала релизный трейлер игрушечной головоломки Tin Hearts. В нём показали капельку геймплея, но основной упор...

Valve запретила выпускать в Steam VR-версию эротического хоррора Succubus

Madmind Studio объявила о том что VR-версия эротического хоррора Succubus не выйдет в Steam, так как "Valve запретила...

7 августа выйдет адаптер для подключения PS VR2 к PC — ценник составит 60 долларов

Sony официально анонсировала специальный адаптер, созданный для подключения гарнитуры PS VR2 к PC. Железка поступит в продажу 7...

Фанат GTA 6 посчитал окурки у офиса Rockstar и уверен, что новый трейлер покажут в ближайшие дни

За GTA 6 следят так пристально, что отдельные фанаты перешли от анализа официальных материалов к слежке за самими...

Следом за Netflix приложения для Apple Vision Pro не будут выпускать YouTube и Spotify

Крупные участники медиарынка продолжают отказываться от поддержки шлема смешанной реальности Apple Vision Pro. Ранее стало известно, что нативное...

Разработчик Lord of the Rings: War in the North буквально умолял WB Games не выпускать игру за неделю до релиза Skyrim, но его не послушали

Ролевой экшен Lord of the Rings: War in the North неожиданно вернулся в центр внимания игрового сообщества –...

Valve назвала цены на VR-гарнитуру Steam Frame – от 1059 долларов

Valve объявила стоимость VR-гаджета Steam Frame. Версия с 256 ГБ встроенной памяти обойдётся покупателям в 1059 долларов, а...

СМИ: Sony сокращает поддержку VR — в разработке только две игры для PS VR2

Источники издания Android Central узнали, что Sony значительно сокращает инвестиции в игры для VR. Собеседники портала подчеркнули, что...

Суд ЕС оштрафовал Google на 4 миллиарда евро из-за установки браузера и поисковика на Android-телефоны

Европейский суд в Люксембурге окончательно закрыл многолетнее антимонопольное дело против Google. Высшая судебная инстанция Евросоюза отклонила апелляцию компании...

Шлем Meta Quest 3 будет в два раза мощнее и “чуть дороже” предыдущего поколения

Компания Meta* провела внутреннюю презентацию своих продуктов в VR/AR-сегментах до 2027 года, на которой поделилась новой информацией по...

Шлем Meta Quest 3 выйдет этой осенью по цене в 499 долларов

Компания Meta* Марка Цукерберга официально анонсировала VR-шлем Meta Quest 3, а также сообщила, что устройство поступит в продажу...

Ubisoft не будет наращивать инвестиции в VR после “разочаровывающих” продаж Assassin’s Creed Nexus VR

Глава Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал продажи экшена Assassin’s Creed Nexus VR, назвав "немного разочаровывающими". На этом фоне издатель...

За 45 минут ИИ GPT-6 собрал прототип 3D-игры на Three.js в воксельном стиле

Разработчик под ником Anshu опубликовал прототип трёхмерной игры, который, по его словам, GPT-6 Astra выдала с первого захода...

Конференция Apple WWDC пройдет с 5 по 9 июня — на ней представят гарнитуру смешанной реальности

Apple официально анонсировала проведение конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference (WWDC). Мероприятия пройдет с 5 по 9 июня,...

Моддер работает над добавлением в Skyrim поддержки DLSS 3 Frame Generation

Моддер PureDark продолжает прикручивать к The Elder Scrolls V: Skyrim технологии апскейла. Ранее он добавил в игру поддержку...

Netflix не собирается создавать приложение для Apple Vision Pro

Представитель Netflix в беседе с Bloomberg сообщил, что компания не собирается выпускать отдельное приложение стриминга для шлема смешанной...

В Cyberpunk 2077 всё-таки есть механика киберпсихоза, причем до нее добираются все игроки

Настолки про киберпанк десятилетиями держались на простой сделке: хочешь железные руки – плати кусочком человечности. В Cyberpunk 2077...

Разработчики Wardogs не рассчитывали на такую популярность и не готовы выпускать контент с нужной для удержания игроков скоростью

Шутер от первого лица Wardogs меньше чем за две недели после выхода в ранний доступ Steam собрала сотни тысяч игроков. Такой стремительный старт – мечта любого разработчика, но у подобного успеха есть обратная сторона. Команде теперь придётся справляться с колоссальным давлением и растущими ожиданиями аудитории относительно будущего игры.

Джо Браммер, исполнительный директор Wardogs и глава студии Bulkhead, откровенно рассказал журналистам о вызовах, с которыми столкнулась команда.

Мы не делали игру для аудитории такого масштаба. Просто оказалось, что многие игроки разделяют наш подход к тому, каким должен быть шутер от первого лица. Мы очень рады этому, но были бы рады и меньшему результату.

Браммер честно признаёт, что Bulkhead не сможет угодить абсолютно всем. Разработчикам приходится выбирать приоритеты, чтобы сохранить эффективность работы, особенно с учётом приближающегося релиза версии 1.0.

Нам приходится управлять и своими ожиданиями, и ожиданиями других людей.

По словам директора, контента для игроков будет не хватать, а темп разработки не сможет угнаться за спросом аудитории.

Это произойдёт, но это не значит, что люди не будут получать удовольствие от игры. Мы всё равно выпустим отличную версию 1.0, и именно на этом сосредоточен весь наш фокус. Развитие игры идёт в сторону релиза 1.0 на консолях.

Такой прагматичный подход внушает доверие. Браммер, вероятно, прав в том, что часть комьюнити со временем отойдёт от игры, если темп обновлений и нового контента не будет соответствовать ожиданиям – с подобным сталкивается практически каждая популярная игра.

Похожая ситуация уже случалась с ARC Raiders: игра пережила пик популярности сразу после релиза, а затем стабилизировалась вокруг меньшей, но не менее преданной аудитории. То, что в Bulkhead заранее предвидят такой сценарий и уже приняли его как данность, играет команде на руку и упростит путь к финальной версии.

Браммер также отметил, что балансировочные обновления сейчас занимают одно из первых мест в списке задач студии. Судя по всему, до момента, пока аудитория останется полностью довольна балансом, разработчикам предстоит внести ещё немало правок.


Источник: https://shazoo.ru/2026/09/22/191036/razrabotciki-wardogs-ne-rasscityvali-na-takuiu-populiarnost-i-ne-gotovy-vypuskat-kontent-s-nuznoi-dlia-uderzaniia-igrokov-skorostiu

Добавить комментарий