Valve сохранила текущий билд Half-Life: Alyx в отдельную ветку, и сообщество уже строит теории

В Steam появилась новая ветка Half-Life: Alyx под названием "предыдущий релиз" (previous_release). Valve зафиксировала актуальную версию игры отдельно,...

Netflix не собирается создавать приложение для Apple Vision Pro

Представитель Netflix в беседе с Bloomberg сообщил, что компания не собирается выпускать отдельное приложение стриминга для шлема смешанной...

21-летний студент из Берлина сделал антирадар для контролёров и получил 55 тысяч сообщений

Берлинский транспортный оператор BVG выступил с критикой приложения FreiFahren, которое показывает на карте актуальные места проверки билетов в...

Илон Маск поддержал идею о том, что автоматический перевод может объединить человечество

Илон Маск поддержал публикацию японского пользователя kouji, который предположил, что мгновенный автоматический перевод разрушит границы между странами и...

GTA 6 в Европе будет стоить от 90 до 200 евро

Французский ритейлер FNAC, работающий на нескольких европейских рынках, случайно опубликовал на сайте листинги GTA 6 раньше срока. Предзаказы...

Из Assassin’s Creed Black Flag Resynced вырезали сцену с Эдвардом Кенуэем, которая намекает на расширение или новую часть

Пользователь Sliderv2 выложил на YouTube ролик с, судя по всему, восстановленным вырезанным контентом из Assassin's Creed Black Flag...

Мини-крипто игры в Telegram: обучайтесь, играйте, зарабатывайте

Представляем инновационный проект — децентрализованную биржу (DEX), реализованную как Mini APP внутри Telegram web3 socialfi. Это платформа, которая...

Сеансы с “Мортал Комбатом 2” начали пропадать из кинотеатров России после юридических претензий от Warner Bros.

Российские кинотеатры внезапно столкнулись с новой проблемой. Московская юрфирма "Самойлов", представляющая интересы Warner Bros., начала рассылать официальные требования...

Вышел бесплатный инструментарий для превращения любой игры на Unreal Engine в VR-тайтл

Praydog,— известный разработчик ПО и моддер VR, совершил казалось бы невозможное, успешно запустив Universal Unreal Engine VR Mod...

Bloomberg: Запуск Apple Vision Pro состоится в феврале

Репортер Bloomberg Марк Гурман рассказал, что Apple планирует начать массовые продажи гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в феврале...

Ubisoft не рискнула трогать “магический баланс” оригинала в ремейке Heroes of Might and Magic 3

Ubisoft работает над Heroes of Might and Magic 3 Remake с оглядкой на аудиторию, которая играет в оригинал...

Hogwarts Legacy, Call of Duty и EA Sports FC 24 стали самыми скачиваемыми играми в PS Store за 2023 год

Компания Sony назвала подборку игр, которые стали самыми скачиваемыми на площадке PlayStation Store по итогам 2023 года. На...

Heroes of Might and Magic: Olden Era набрала 1.5 миллиона вишлистов в Steam и сделала издателя очень счастливым

Серия Heroes of Might and Magic готовится к возвращению, и судя по реакции аудитории, поклонники легендарной пошаговой стратегии...

Режиссер мультсериала “Дарт Мол: Повелитель теней” не исключает ещё одного воскрешения персонажа на экране

Ведущий постановщик нового мультсериала "Дарт Мол: Повелитель теней" Брэд Рау допустил, что гибель Мола в "Повстанцах" может оказаться...

В Diablo 4 Lord of Hatred нашли предмет с 900% бонусом к золоту, и вопрос фарма золота отпал

Новое дополнение к Diablo 4 принесло не только свежий контент, но и очередной баг, который игроки с удовольствием...

Valve выпустила публичную версию SteamVR 2.0

Спустя ровно месяц после начала бета-тестирования Valve выпустила в глобальный релиз платформу SteamVR 2.0. Масштабное обновление призвано унифицировать...

Для Resident Evil Requiem вышел VR-мод с поддержкой контроллеров движений

Моддер под ником Talemann1982 выпустил VR-мод для Resident Evil Village, позволяющий пройти девятую часть культовой серии с полным...

Блогер сравнил графику Resident Evil Village в обычном режиме и в PS VR2

Ютубер с канала ElAnalistaDeBits опубликовал ролик, в котором наглядно сравнил графику Resident Evil Village на PlayStation 5 в...

Шлем Meta Quest 3 выйдет 10 октября по цене в 499 долларов

27 сентября Meta* провела презентацию Meta Connect, на которой официально представила гарнитуру виртуальной реальности Meta Quest 3. Впервые...

People Can Fly работает над VR-сурвайвалом по собственной франшизе

People Can Fly объявила о производстве тайтла под кодовым названием Project Bison. По заявлениям компании, это будет приключенческий...

Бывший дизайнер боевой системы The Last of Us все еще в ярости из-за того, что в ремейке полностью удалили всю его работу

Бенсон Рассел, работавший дизайнером боевой системы оригинальной The Last of Us, в недавнем интервью откровенно высказался о своём отношении к The Last of Us Part 1 – ремейку, который Naughty Dog выпустила в 2022 году на базе технологий второй части. Для Рассела, проработавшего в студии восемь лет в должности старшего геймдизайнера до ухода в 2015 году, этот ремейк стал настоящей больной темой.

Когда они выпустили The Last of Us Part 1, где переработали игру и использовали технологии The Last of Us 2 для переделки боевых столкновений и прочего, это меня реально разозлило, и до сих пор злит. Это больная тема для меня.

Суть претензий бывшего разработчика не в самом факте создания ремейка, а в том, как Naughty Dog позиционирует его. Студия назвала The Last of Us Part 1 “определяющей версией” игры, и именно эта формулировка задевает Рассела, чья работа над боевыми сценариями оригинала была полностью заменена.

Это буквально означает – взять мои скрипты, нажать удалить и поместить совершенно новые скрипты. То есть взять мою реальную работу, спаунеры, которые я расставлял в редакторе, названия, которые я им давал, скрипты, которые я написал, чтобы бой работал так, как задумано… Это была чертова куча работы, и когда The Last of Us Part 1 выходит, и каждое боевое столкновение переделано, я такой – ну да, ага.

Рассел также отметил, что вся оригинальная графика The Last of Us 2013 года была полностью переработана для ремейка, что в целом неизбежно при создании подобных переизданий. Однако ключевая проблема для бывшего дизайнера заключается именно в маркетинговой стратегии студии, продвигающей ремейк как лучший способ познакомиться с игрой.

Серьёзно, это до сих пор бесит меня до такой степени, что я думаю: “да пошли вы”. Нет большей пощёчины людям, которые вложили кровь, пот и слёзы во что-то, чем сказать: знаете что, “мы это пересоздадим”. И дело не просто в том, что вы это пересоздаёте. Это версия, которую вы теперь продвигаете. Вы говорите: “это определяющая версия этого опыта”.

При этом Рассел признал, что разные разработчики и художники относятся к переделке собственных работ по-разному. Сам он не имеет ничего против ремастеров, которые просто улучшают качество существующих ассетов, но проводит чёткую границу на полном удалении оригинального контента с последующим продвижением новой версии.

Ну, ваша работа привела к этому результату”. Я такой: “да к чёрту”. Нет. Нет, нет, нет. Мне всё равно, что вы вдохновлялись оригинальным боем, который я создал. Вы удалили мою работу. Вы её удалили. Вы её убрали. Да, это больная тема для меня. Это тот момент, когда я понял – твою историю действительно могут стереть из игры.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/17/182614/byvsii-dizainer-boevoi-sistemy-the-last-of-us-vse-eshhe-v-iarosti-iz-za-togo-cto-v-remeike-polnostiu-udalili-vsiu-ego-rabotu

Добавить комментарий