Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight оказался настоящей катастрофой и сломал все, что только можно

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight должен был стать триумфом Blizzard. Расширение Midnight было тепло принято как...

Девушка, предлагавшая вирт-секс в VRchat, получила отказ в визе в США

Похоже, некоторые сотрудники государственных органов США считают, что виртуальный секс — это проституция. Одна британская девушка, скрывающаяся под...

GSC GameWorld выпустила масштабное обновление для STALKER 2 на 110 ГБ

Разработчики STALKER 2 выпустили крупное обновление 1.1 размером 110 ГБ, исправляющее более 1800 проблем. Патч вносит значительные улучшения...

Особенности PS VR 2 в рекламном ролике Horizon Call of the Mountain

Sony решила в очередной раз прорекламировать шлем виртуальной реальности PS VR 2. Для этого компания записала ролик по...

Hellblade 2 играбельна от первого лица с полной поддержкой 6DOF VR

Для владельцев VR-девайсов есть хорошие новости. Судя по всему, Praydog’s UEVR полностью совместим с Senua’s Saga: Hellblade 2,...

Разработка веб-приложений с AR

WebAR-приложения работают без установки — пользователь сканирует QR-код и сразу попадает в интерактив через браузер. Разработчик веб и...

Ролик с GTA 4 в России и реалистичной графикой завирусился в интернете на волне хайпа вокруг DLSS 5

В сети набирает популярность короткий ролик, в котором фрагменты GTA 4 переосмыслены с помощью ИИ-видеомодели в духе российской...

Ветеранов Bethesda увольняли на двухминутных встречах – ни Skyrim, ни Fallout не спасли карьеры длиной в десятилетия

Bethesda оказалась среди студий, попавших под волну сокращений в Xbox, которая к концу 2027 финансового года затронет 3200...

Топ загрузок PS Store за август: В лидерах GTA 5, Red Dead Redemption, Armored Core 6 и Madden NFL 24

Sony огласила подборку самых скачиваемых игр для PlayStation в цифровом магазине PS Store за август 2023 года. На...

Мод Skyrim VR превращает RPG от Bethesda в Call of Duty

Моддер 'MixedMartialArtist' выпустил новый мод для Skyrim VR, который превращает RPG от Bethesda в шутер, подобный Call of...

VR-версия PowerWash Simulator выйдет в ноябре

Студия FuturLab объявила точную дату выхода VR-версии симулятора мойщика PowerWash Simulator. Очищать дом от грязи с максимальным погружением...

Супер Эль-Ниньо может поднять уровень моря у берегов Калифорнии до рекордных отметок

По мере приближения пика Эль-Ниньо ученые все больше обеспокоены его возможными последствиями. По словам ряда экспертов, Калифорнию может...

Разработка VR и AR решений для бизнеса: от идеи до работающего продукта

Разработка VR тренажеров, AR приложений и программ виртуальной реальности для образования, медицины, промышленности. Создание VR контента под задачи...

Программист ИИ в студии IO Interactive заявил, что NPC в GTA 6 опережают индустрию минимум на 10 лет

Специалист по искусственному интеллекту из IO Interactive Беркай Дурсун высказался о технологии массовки в GTA 6, сравнив её...

Nintendo в очередной раз попыталась запатентовать систему захвата монстров в играх, но не смогла

Японское патентное ведомство (JPO) отказало Nintendo в регистрации очередного патента, связанного с механиками захвата монстров. Это произошло на...

Для Street Fighter 6 уже вышел VR-мод

Файтинг Street Fighter 6 только вышел, а геймеры уже вовсю выпускают моды разной степени полезности. Вот, к примеру,...

Актер из GTA 5 и Red Dead Redemption 2 намекнул на сроки выхода GTA 6

Джонни Рэй Гилл, участвовавший в создании Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2, поделился интересной информацией...

Игроки и моддеры Skyrim собирают деньги на юристов после жалобы от разработчика ENBSeries

В начале августа 2026 года команда Community Shaders выпустила обновление, которое превратило открытый графический фреймворк для Skyrim в...

Netflix не собирается создавать приложение для Apple Vision Pro

Представитель Netflix в беседе с Bloomberg сообщил, что компания не собирается выпускать отдельное приложение стриминга для шлема смешанной...

Фотограф сделал 1,7 миллиона снимков ради одного идеального кадра с самолётом на фоне Солнца

Астрофотограф Эндрю МакКарти потратил шесть дней непрерывной съёмки, чтобы поймать момент, который длится буквально секунды: коммерческий авиалайнер, пересекающий...

Бывший дизайнер боевой системы The Last of Us все еще в ярости из-за того, что в ремейке полностью удалили всю его работу

Бенсон Рассел, работавший дизайнером боевой системы оригинальной The Last of Us, в недавнем интервью откровенно высказался о своём отношении к The Last of Us Part 1 – ремейку, который Naughty Dog выпустила в 2022 году на базе технологий второй части. Для Рассела, проработавшего в студии восемь лет в должности старшего геймдизайнера до ухода в 2015 году, этот ремейк стал настоящей больной темой.

Когда они выпустили The Last of Us Part 1, где переработали игру и использовали технологии The Last of Us 2 для переделки боевых столкновений и прочего, это меня реально разозлило, и до сих пор злит. Это больная тема для меня.

Суть претензий бывшего разработчика не в самом факте создания ремейка, а в том, как Naughty Dog позиционирует его. Студия назвала The Last of Us Part 1 “определяющей версией” игры, и именно эта формулировка задевает Рассела, чья работа над боевыми сценариями оригинала была полностью заменена.

Это буквально означает – взять мои скрипты, нажать удалить и поместить совершенно новые скрипты. То есть взять мою реальную работу, спаунеры, которые я расставлял в редакторе, названия, которые я им давал, скрипты, которые я написал, чтобы бой работал так, как задумано… Это была чертова куча работы, и когда The Last of Us Part 1 выходит, и каждое боевое столкновение переделано, я такой – ну да, ага.

Рассел также отметил, что вся оригинальная графика The Last of Us 2013 года была полностью переработана для ремейка, что в целом неизбежно при создании подобных переизданий. Однако ключевая проблема для бывшего дизайнера заключается именно в маркетинговой стратегии студии, продвигающей ремейк как лучший способ познакомиться с игрой.

Серьёзно, это до сих пор бесит меня до такой степени, что я думаю: “да пошли вы”. Нет большей пощёчины людям, которые вложили кровь, пот и слёзы во что-то, чем сказать: знаете что, “мы это пересоздадим”. И дело не просто в том, что вы это пересоздаёте. Это версия, которую вы теперь продвигаете. Вы говорите: “это определяющая версия этого опыта”.

При этом Рассел признал, что разные разработчики и художники относятся к переделке собственных работ по-разному. Сам он не имеет ничего против ремастеров, которые просто улучшают качество существующих ассетов, но проводит чёткую границу на полном удалении оригинального контента с последующим продвижением новой версии.

Ну, ваша работа привела к этому результату”. Я такой: “да к чёрту”. Нет. Нет, нет, нет. Мне всё равно, что вы вдохновлялись оригинальным боем, который я создал. Вы удалили мою работу. Вы её удалили. Вы её убрали. Да, это больная тема для меня. Это тот момент, когда я понял – твою историю действительно могут стереть из игры.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/17/182614/byvsii-dizainer-boevoi-sistemy-the-last-of-us-vse-eshhe-v-iarosti-iz-za-togo-cto-v-remeike-polnostiu-udalili-vsiu-ego-rabotu

Добавить комментарий