СМИ: Apple работает над игровыми, спортивными и адаптированными iPad-приложениями для гарнитуры смешанной реальности

Марк Гурман из Bloomberg рассказал, что Apple разрабатывает целый ряд различных приложений и сервисов для предстоящей гарнитуры смешанной...

Резчик по дереву воссоздал посохи драконьих жрецов из Skyrim и неожиданно открыл для себя нишу медицинских тростей

The Elder Scrolls V: Skyrim по-прежнему остаётся одной из самых живых фанатских вселенных – спустя полтора десятка лет...

Owlcat Games заменит актёра озвучки главного героя The Expanse: Osiris Reborn после критики игроков

Owlcat Games приняла решение заменить актёра озвучки мужского протагониста и его близнеца Джей в The Expanse: Osiris Reborn...

Phasmophobia для PS5, PS VR2 и Xbox Series отложили до октября

Kinetic Games объявила о переносе Phasmophobia для PS5, PS VR2 и Xbox Series X|S на октябрь. Изначально порт...

Фотографии 26-летней давности с очередями за PS2 напомнили о временах, когда стояли ради приставки, а не ради перепродажи

Снимки ночной очереди 26 октября 2000 года и последующего старта продаж PS2 напомнили о старых добрых временах.На фото...

10 минут жуткого геймплея The Dark Pictures: Switchback

Студия Supermassive Games опубликовала 10 минут геймплея хоррора The Dark Pictures: Switchback. Это спин-офф одноименной серии, созданный специально...

Valve запретила выпускать в Steam VR-версию эротического хоррора Succubus

Madmind Studio объявила о том что VR-версия эротического хоррора Succubus не выйдет в Steam, так как "Valve запретила...

Valve выпустила публичную версию SteamVR 2.0

Спустя ровно месяц после начала бета-тестирования Valve выпустила в глобальный релиз платформу SteamVR 2.0. Масштабное обновление призвано унифицировать...

Project Zomboid получил масштабное обновление Build 42 после нескольких лет разработки

После долгих лет ожидания одна из самых популярных зомби-игр в Steam наконец получила масштабное обновление Build 42. Хотя...

Фанаты приносят рисунки и другие работы на могилу Толкина в Оксфорде – она превратилась в место паломничества фанатов

Место последнего упокоения человека, придумавшего Средиземье, выглядит на удивление скромно для того, чьё влияние на всю фэнтезийную культуру...

Суд ЕС оштрафовал Google на 4 миллиарда евро из-за установки браузера и поисковика на Android-телефоны

Европейский суд в Люксембурге окончательно закрыл многолетнее антимонопольное дело против Google. Высшая судебная инстанция Евросоюза отклонила апелляцию компании...

Игроки восхищены графикой воды в Toy Story 3 для PS3

Пользователи социальных сетей обратили внимание на впечатляющее качество эффектов воды в игре Toy Story 3 2010 года для...

Pearl Abyss объявила список известных багов и ошибок в Crimson Desert

Несмотря на масштабный патч первого дня, Crimson Desert вышла с рядом нерешённых проблем. Pearl Abyss опубликовала официальный список...

Дизайнер Valve воссоздал Рэйвенхольм из Half-Life 2 на движке Source 2 и был поражён мощью инструментов

Перед тем как получить должность левел-дизайнера в Valve, разработчик Чак Уилсон занимался воссозданием уровней Half-Life 2 на движке...

Художница четыре года рисовала графическую новеллу по Fallout про гуля-буддистку и Китай, но остановилась из-за ИИ

Гуль в монашеском одеянии идёт через руины азиатского города, а в разбитом зеркале видит себя прежнюю – солдата...

СМИ показали интерфейс и приложения операционной системы гарнитуры Apple Vision Pro

На днях Apple выпустила инструментарий для разработчиков приложений под операционную систему шлема смешанной реальности Vision Pro под названием...

СМИ: Samsung отложила производство собственного шлема смешанной реальности из-за Apple Vision Pro

Корейское издание SBS Biz сообщило, что Samsung приняла решение отложить производство собственного шлема смешанной реальности до шести месяцев....

Исследование: 4% американских подростков пользуются VR-устройствами ежедневно

Издание CNBC со ссылкой на исследование Piper Sandler рассказало, что VR-устройства не пользуются большой популярность среди американских подростков....

Часть фанатов считает, что обновление Free Lanes превратило Starfield в “ту самую игру от Bethesda”, которую все ждали

Bethesda выпустила масштабное обновление для Starfield под названием Free Lanes, и реакция игроков оказалась на удивление восторженной. После...

Анонсирована Stronghold 4 со звездами Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 – стратегия появится в раннем доступе уже в этом году

Firefly Studios анонсировала Stronghold 4, и несмотря на цифру в названии, это уже десятая часть серии. Трейлер стартовал...

VR и AR проекты 2025 года

2025 год стал для нас периодом масштабной реализации технологий виртуальной и дополненной реальности в самых разных сферах. Работали с музеями, образовательными учреждениями, медицинскими центрами, промышленными предприятиями и городскими инициативами. Наши образовательные решения внедрили в 119 организаций по всей России — от Калининграда до Владивостока. Проекты показали на международных выставках в Китае, презентовали перед представителями стран MENA, получили премии БРИКС и «Социальные лидеры России».

Интерактивный стенд для Rubytech на ЦИПР-2025

На выставке «Цифровая индустрия промышленной России» в июне наш стенд для Rubytech собрал 2200+ посетителей за четыре дня. В то время как конкурентные стенды стояли пустыми, у нас выстроились очереди.

Создали установку из двух частей: физический макет нефтезавода с дымом, лампочками и машинками, синхронизированный с цифровой панелью. Посетители управляли заводом в двух режимах — виртуальная прогулка по 13 цехам и бизнес-игра, где за 5 минут нужно было принять решения на роль директора с бюджетом. В итоге система прогнозировала прибыль завода на 10 лет вперёд.

70% посетителей проводили в зоне стенда больше 4 минут. Каждый третий вступал в диалог с представителями Rubytech. Люди сами хотели узнать больше о продукте после того, как поиграли.

Команда из 12 человек собрала проект за 1,5 месяца. 3D-модель полного завода, синхронизация макета с приложением, игровая механика с бюджетом и показателями — всё работало безупречно.

УРБА: городской проект с AR, AI и 13 домовятами

Первое в России мини-приложение в Telegram, где жители голосуют за благоустройство через дополненную реальность и генеративный искусственный интеллект. Коллаборация четырёх агентств — НЕЙМ_, Leska agency, AVM Technology, PrintyVerse.

13 домовят-маскотов представляют районы Нижнего Новгорода и области. Каждый персонаж создан с учётом истории и традиций своего района. Геймификация, AR-игра с локациями по всему городу, ИИ-ассистент, динамичные задания.

За три недели работы приложения — 17 000 пользователей, 2019 человек проголосовали за улучшение локаций. 90% призового мерча — брелоки, фиджеты, лонгсливы, футболки, худи — разобрали в период акции. Мерч стал частью лайфстайла нижегородцев. Встречали людей в нашем мерче в других городах.

Проект получил премию СФ Росатом. Технология масштабируется на любой город с учётом локальной специфики.

Волонтёры Победы: четыре VR-сценария Великой Отечественной войны

Создали иммерсивный опыт для патриотических уроков. Четыре локации — Керчь, Ленинград, Ворошиловград, Берлин. Школьник надевает шлем и оказывается в траншее под обстрелом, в медицинском госпитале с раненым радистом, в Осиновецком маяке под Ленинградом, где нужно передать сигнал азбукой Морзе о начале салюта, в Берлинском метрополитене 1945 года, где нужно взорвать заряд для затопления тоннеля.

Перед каждым сценарием — путешествие «изнутри» организма, где посетитель становится клеткой крови. После VR — архивные кадры освобождения городов.

Добавили фиджитал-эффекты: при прохождении мимо «горящего» корпуса — тёплый поток воздуха; при «обвале» метрополитена — шелест и «пыль»; на ветру у маяка — прохладное дуновение. Эффекты синхронизированы с таймингами сценария.

Подготовили документ-гайд для экскурсоводов с точными указаниями, какие физические эффекты включать и когда. Отзыв заказчика: «Небо и земля по сравнению с тем VR, который был раньше».

ВИР.ШИ: русская поэзия в китайской каллиграфии

Культурный проект в честь перекрёстного года России и Китая. 10 стихотворений — 5 классиков (Пушкин, Маяковский, Есенин, Высоцкий, Цветаева) и 5 современников (Долгарева, Воденников, Маленко, Лаук, Зезюлин). Каждое — анимированное произведение длительностью от 1 до 2,5 минут.

Русская поэзия визуализирована через традиции китайской каллиграфии и акварельной живописи. Стихотворные строки растут в пространстве, рассыпаются художественными мазками, складываются в каллиграфические жесты. Озвучка на трёх языках делает поэзию доступной для разной аудитории.

Режиссёр — Вячеслав Лаук-Дубицкий. Работа шла целый год с большой командой: художники, аниматоры, каллиграфы, технические специалисты. Сначала готовили видеоролики, затем адаптировали для виртуальной реальности на Unreal Engine.

Проект стал лауреатом BRICS Tech Awards. Выставка прошла на ChinaJoy 2025 в Шанхае — крупнейшей выставке цифровых развлечений с аудиторией 500 000+ человек. Более 70 000 посетителей увидели ВИР.ШИ на выставке.

Перспектива: профориентация в 119 организациях

Платформу для VR-профориентации интегрировали в 119 учебных заведений. За год добавили 9 новых профессий — теперь их 20. Школьник надевает гарнитуру и работает пожарным, ветеринаром, машинистом комбайна, ландшафтным дизайнером, медсестрой. Не тесты, а реальная механика профессии с задачами, ошибками и последствиями.

География использования — от Калининграда до Владивостока. На ЦИПР-2025 провели профориентацию прямо на выставке. На Всероссийской ярмарке трудоустройства в Нижнем Новгороде школьники тестировали себя в разных профессиях. На фестивале «Я — будущий профессионал» в Краснодарском крае показали молодёжи VR-подход к выбору карьеры.

Питчинг платформы перед представителями стран MENA показал: VR-профориентация интересна за пределами России. Технология масштабируется на другие рынки с учётом локальной специфики профессий.

Для медицинского образования запустили платформу «Сестринское дело». Студенты отрабатывают манипуляции на виртуальных пациентах.

Цифровые технологии здравоохранения: VR для школьников

Проект для Центра Алмазова совместно с Медицинским научно-образовательным кластером «Трансляционная медицина». Поддержка — Фонд президентских грантов.

Школьник надевает VR-шлем и сначала становится «клеткой крови», наблюдая изнутри формирование аневризмы аорты: пульсация, истончение стенки, риск разрыва. Затем меняет роль — теперь это хирург в гибридной операционной. Перед ним ангиограмма — скан тела пациента с картой всех сосудов. Нужно провести стент-графт через артерию к аневризме и установить его так, чтобы кровь шла по трубке.

После VR — практикум с реальным медицинским оборудованием под руководством врачей Центра Алмазова. Школьники изучают 3D-модели сердца, накладывают швы, примеряют костюм хирурга, проходят виртуальный тур по гибридной операционной.

300+ школьников прошли через VR-симуляцию и практические занятия. Отзывы показали результат: «Я почувствовала себя в теле хирурга. И поняла, насколько это стрессово — жизнь человека от меня зависит. Буду думать насчёт профессии». Другая участница сказала: «Хочу работать именно с кардиологией, с операциями на сосуды».

Астрономия в виртуальной реальности

Для выставочного пространства ЦЕХ создали VR-путешествие по звёздному небу. Посетители летают между созвездиями, изучают объекты, управляют движением. Астрономия через исследование, а не запоминание фактов.

Мероприятия и достижения

Участвовали в десятках событий с платформами «Перспектива» и «Сестринское дело», показывали студентам новый формат профориентации. Открытие проекта «Найти себя» в библиотеке им. Достоевского, День «НЕЙМАРК» с лекцией об ИТ-предпринимательстве, финал «Большой перемены», Dprofile Fest & Award 2025, форум «Открытый диалог: Pro Активация».

Второе место на премии The Trends Awards в номинации «VR/AR/XR Company». Вошли в топы Рейтинга Рунета 2025. Победа в Международной премии БРИКС. УРБА — победитель премии «Социальные лидеры России».

Стали одним из 10 участников акселератора «Sunrise Accelerator» и провели питчинг проектов на Demo Day. 

За год команда из 12 человек в Нижнем Новгороде реализовала проекты для музеев, школ, медицинских вузов, промышленных заводов, городских инициатив и международных площадок. Общее число интеграций иммерсивных технологий превысило 100. Семь собственных VR-продуктов работают в более чем 70 регионах России и СНГ.

Технологии VR, AR и AI применимы там, где нужна практика без рисков, визуализация сложных процессов или эмоциональное вовлечение.


Источник: https://avmtechnology.ru/vr-i-ar-proekty-2025-goda/

Добавить комментарий