Firaxis кардинально перерабатывает боевую систему в Civilization 7

Разработчики Civilization VII представили масштабные изменения боевой системы, которые призваны решить давние проблемы серии. Особое внимание уделено упрощению...

Разработка проектов дополненной реальности в России. Опыт последних 20 лет

Согласно свежему отчету Research and Markets, к 2030 году мировой рынок дополненной реальности достигнет 289,05 миллиарда долларов при...

Теперь любой желающий может напечатать подвижного Рокки из “Проект “Аве Мария” на 3D-принтере – вышла бесплатная модель

Канал фильма "Проект "Аве Мария" в X поделился бесплатной 3D-моделью Рокки – инопланетного инженера с планеты Эрид, ставшего...

Корейский экшен DISORDER про девушку в откровенном латексном костюме выйдет в январе

Корейская студия GRUMPY объявила дату выхода DISORDER — рогалика, в котором девушка в облегающем и весьма откровенном латексном...

PlayStation сокращает 900 сотрудников по всему миру

Президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан объявил о сокращениях в подразделении PlayStation, которые затронут офисы по всему миру....

Глава инди-подразделения PlayStation Сюхэй Ёсида назвал любимые инди-игры года

Бывший президент Sony Interactive Worldwide Studios, а теперь босс инди-подразделения PlayStation Сюхэй Ёсида назвал свои любимые независимые игры...

ПК-геймеры нашли в Steam огромную коллекцию мошеннических игр за сотни долларов – и Valve не принимает никаких мер по блокировке

В каталоге Steam продолжают существовать тайтлы с ценниками, не имеющими ничего общего с реальной стоимостью контента.Один из таких...

Игрок World of Warcraft воссоздал легендарную карту Dust 2 из Counter-Strike с помощью инструментов жилья

Карту Dust 2 из Counter-Strike узнает даже тот, кто ни разу не играл в шутер Valve. Настолько культовый...

Виртуальная реальность в клинической психологии

Психологическая диагностика традиционно опирается на три основных метода: опросники, клиническое интервью и наблюдение за поведением в контролируемых условиях....

На Meta Quest 2 и PICO 4 вышла VR-игра по “Острым козырькам”

Студия Maze Theory объявила о выходе VR-игры по мотивам сериала "Острые козырьки". Тайтл под названием Peaky Blinders: The...

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight оказался настоящей катастрофой и сломал все, что только можно

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight должен был стать триумфом Blizzard. Расширение Midnight было тепло принято как...

Ремейк головоломки Riven выпустят в июне

Cyan Worlds объявила, что ремейк Riven, сиквел Myst, поступит в продажу в следующем месяце — 25 июня. Головоломка...

Анонсирующий трейлер Assassin’s Creed Nexus для VR

На презентации Ubisoft показали первый трейлер Assassin's Creed Nexus, которая позволит вжиться в роль ассасина в гарнитуре виртуальной...

СМИ показали интерфейс и приложения операционной системы гарнитуры Apple Vision Pro

На днях Apple выпустила инструментарий для разработчиков приложений под операционную систему шлема смешанной реальности Vision Pro под названием...

10 минут жуткого геймплея The Dark Pictures: Switchback

Студия Supermassive Games опубликовала 10 минут геймплея хоррора The Dark Pictures: Switchback. Это спин-офф одноименной серии, созданный специально...

Симулятор толпы Humanity выйдет 16 мая и сразу будет доступен подписчикам PS Plus

Японская студия Tha Ltd объявила дату релиза игры под названием Humanity. Игра выйдет 16 мая на PC, PS4,...

Игроки Crimson Desert в восторге от уникальных ножен для каждого оружия – редкая деталь даже для крупных AAA-релизов

Свежий патч для Crimson Desert, вышедший на этой неделе, принёс небольшую косметическую деталь – проработанные ножны и портупеи...

Форум “Программирование и кибербезопасность”: пространство для обмена знаниями и решения сложных задач

В современном мире технологий форумы стали важной площадкой для обсуждения актуальных вопросов, связанных с программированием и кибербезопасностью. Эти...

Босс облачной компании отменил повышение зарплат 5000 сотрудникам и направил деньги на ИИ

Технологические руководители годами объясняли сокращения внедрением ИИ, но реальная картина сложнее. Многие эксперты считают, что начальство попросту перенаправляет...

Pimax представила VR-девайс Crystal Light — конкурента Valve Index

В рамках своего мероприятия Frontier компания Pimax представила VR-гарнитуру Crystal Light — девайс, ориентированное на гораздо более широкую...

VR и AR проекты 2025 года

2025 год стал для нас периодом масштабной реализации технологий виртуальной и дополненной реальности в самых разных сферах. Работали с музеями, образовательными учреждениями, медицинскими центрами, промышленными предприятиями и городскими инициативами. Наши образовательные решения внедрили в 119 организаций по всей России — от Калининграда до Владивостока. Проекты показали на международных выставках в Китае, презентовали перед представителями стран MENA, получили премии БРИКС и «Социальные лидеры России».

Интерактивный стенд для Rubytech на ЦИПР-2025

На выставке «Цифровая индустрия промышленной России» в июне наш стенд для Rubytech собрал 2200+ посетителей за четыре дня. В то время как конкурентные стенды стояли пустыми, у нас выстроились очереди.

Создали установку из двух частей: физический макет нефтезавода с дымом, лампочками и машинками, синхронизированный с цифровой панелью. Посетители управляли заводом в двух режимах — виртуальная прогулка по 13 цехам и бизнес-игра, где за 5 минут нужно было принять решения на роль директора с бюджетом. В итоге система прогнозировала прибыль завода на 10 лет вперёд.

70% посетителей проводили в зоне стенда больше 4 минут. Каждый третий вступал в диалог с представителями Rubytech. Люди сами хотели узнать больше о продукте после того, как поиграли.

Команда из 12 человек собрала проект за 1,5 месяца. 3D-модель полного завода, синхронизация макета с приложением, игровая механика с бюджетом и показателями — всё работало безупречно.

УРБА: городской проект с AR, AI и 13 домовятами

Первое в России мини-приложение в Telegram, где жители голосуют за благоустройство через дополненную реальность и генеративный искусственный интеллект. Коллаборация четырёх агентств — НЕЙМ_, Leska agency, AVM Technology, PrintyVerse.

13 домовят-маскотов представляют районы Нижнего Новгорода и области. Каждый персонаж создан с учётом истории и традиций своего района. Геймификация, AR-игра с локациями по всему городу, ИИ-ассистент, динамичные задания.

За три недели работы приложения — 17 000 пользователей, 2019 человек проголосовали за улучшение локаций. 90% призового мерча — брелоки, фиджеты, лонгсливы, футболки, худи — разобрали в период акции. Мерч стал частью лайфстайла нижегородцев. Встречали людей в нашем мерче в других городах.

Проект получил премию СФ Росатом. Технология масштабируется на любой город с учётом локальной специфики.

Волонтёры Победы: четыре VR-сценария Великой Отечественной войны

Создали иммерсивный опыт для патриотических уроков. Четыре локации — Керчь, Ленинград, Ворошиловград, Берлин. Школьник надевает шлем и оказывается в траншее под обстрелом, в медицинском госпитале с раненым радистом, в Осиновецком маяке под Ленинградом, где нужно передать сигнал азбукой Морзе о начале салюта, в Берлинском метрополитене 1945 года, где нужно взорвать заряд для затопления тоннеля.

Перед каждым сценарием — путешествие «изнутри» организма, где посетитель становится клеткой крови. После VR — архивные кадры освобождения городов.

Добавили фиджитал-эффекты: при прохождении мимо «горящего» корпуса — тёплый поток воздуха; при «обвале» метрополитена — шелест и «пыль»; на ветру у маяка — прохладное дуновение. Эффекты синхронизированы с таймингами сценария.

Подготовили документ-гайд для экскурсоводов с точными указаниями, какие физические эффекты включать и когда. Отзыв заказчика: «Небо и земля по сравнению с тем VR, который был раньше».

ВИР.ШИ: русская поэзия в китайской каллиграфии

Культурный проект в честь перекрёстного года России и Китая. 10 стихотворений — 5 классиков (Пушкин, Маяковский, Есенин, Высоцкий, Цветаева) и 5 современников (Долгарева, Воденников, Маленко, Лаук, Зезюлин). Каждое — анимированное произведение длительностью от 1 до 2,5 минут.

Русская поэзия визуализирована через традиции китайской каллиграфии и акварельной живописи. Стихотворные строки растут в пространстве, рассыпаются художественными мазками, складываются в каллиграфические жесты. Озвучка на трёх языках делает поэзию доступной для разной аудитории.

Режиссёр — Вячеслав Лаук-Дубицкий. Работа шла целый год с большой командой: художники, аниматоры, каллиграфы, технические специалисты. Сначала готовили видеоролики, затем адаптировали для виртуальной реальности на Unreal Engine.

Проект стал лауреатом BRICS Tech Awards. Выставка прошла на ChinaJoy 2025 в Шанхае — крупнейшей выставке цифровых развлечений с аудиторией 500 000+ человек. Более 70 000 посетителей увидели ВИР.ШИ на выставке.

Перспектива: профориентация в 119 организациях

Платформу для VR-профориентации интегрировали в 119 учебных заведений. За год добавили 9 новых профессий — теперь их 20. Школьник надевает гарнитуру и работает пожарным, ветеринаром, машинистом комбайна, ландшафтным дизайнером, медсестрой. Не тесты, а реальная механика профессии с задачами, ошибками и последствиями.

География использования — от Калининграда до Владивостока. На ЦИПР-2025 провели профориентацию прямо на выставке. На Всероссийской ярмарке трудоустройства в Нижнем Новгороде школьники тестировали себя в разных профессиях. На фестивале «Я — будущий профессионал» в Краснодарском крае показали молодёжи VR-подход к выбору карьеры.

Питчинг платформы перед представителями стран MENA показал: VR-профориентация интересна за пределами России. Технология масштабируется на другие рынки с учётом локальной специфики профессий.

Для медицинского образования запустили платформу «Сестринское дело». Студенты отрабатывают манипуляции на виртуальных пациентах.

Цифровые технологии здравоохранения: VR для школьников

Проект для Центра Алмазова совместно с Медицинским научно-образовательным кластером «Трансляционная медицина». Поддержка — Фонд президентских грантов.

Школьник надевает VR-шлем и сначала становится «клеткой крови», наблюдая изнутри формирование аневризмы аорты: пульсация, истончение стенки, риск разрыва. Затем меняет роль — теперь это хирург в гибридной операционной. Перед ним ангиограмма — скан тела пациента с картой всех сосудов. Нужно провести стент-графт через артерию к аневризме и установить его так, чтобы кровь шла по трубке.

После VR — практикум с реальным медицинским оборудованием под руководством врачей Центра Алмазова. Школьники изучают 3D-модели сердца, накладывают швы, примеряют костюм хирурга, проходят виртуальный тур по гибридной операционной.

300+ школьников прошли через VR-симуляцию и практические занятия. Отзывы показали результат: «Я почувствовала себя в теле хирурга. И поняла, насколько это стрессово — жизнь человека от меня зависит. Буду думать насчёт профессии». Другая участница сказала: «Хочу работать именно с кардиологией, с операциями на сосуды».

Астрономия в виртуальной реальности

Для выставочного пространства ЦЕХ создали VR-путешествие по звёздному небу. Посетители летают между созвездиями, изучают объекты, управляют движением. Астрономия через исследование, а не запоминание фактов.

Мероприятия и достижения

Участвовали в десятках событий с платформами «Перспектива» и «Сестринское дело», показывали студентам новый формат профориентации. Открытие проекта «Найти себя» в библиотеке им. Достоевского, День «НЕЙМАРК» с лекцией об ИТ-предпринимательстве, финал «Большой перемены», Dprofile Fest & Award 2025, форум «Открытый диалог: Pro Активация».

Второе место на премии The Trends Awards в номинации «VR/AR/XR Company». Вошли в топы Рейтинга Рунета 2025. Победа в Международной премии БРИКС. УРБА — победитель премии «Социальные лидеры России».

Стали одним из 10 участников акселератора «Sunrise Accelerator» и провели питчинг проектов на Demo Day. 

За год команда из 12 человек в Нижнем Новгороде реализовала проекты для музеев, школ, медицинских вузов, промышленных заводов, городских инициатив и международных площадок. Общее число интеграций иммерсивных технологий превысило 100. Семь собственных VR-продуктов работают в более чем 70 регионах России и СНГ.

Технологии VR, AR и AI применимы там, где нужна практика без рисков, визуализация сложных процессов или эмоциональное вовлечение.


Источник: https://avmtechnology.ru/vr-i-ar-proekty-2025-goda/

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest