Экшен Jotunnslayer: Hordes of Hel в духе Diablo и Vampire Survivors получил временную демоверсию

Разработчики экшена Jotunnslayer: Hordes of Hel решили порадовать геймеров и выпустили в Steam "эксклюзивную демоверсию" игры. Опробовать ее...

Режиссер мультсериала “Дарт Мол: Повелитель теней” не исключает ещё одного воскрешения персонажа на экране

Ведущий постановщик нового мультсериала "Дарт Мол: Повелитель теней" Брэд Рау допустил, что гибель Мола в "Повстанцах" может оказаться...

Первый тизер сериала “Гарри Поттер” покажут завтра

HBO представила первое изображение с Гарри Поттером из первого сезона одноимённого сериала. Лица Гарри не видно, зато плащ...

На Meta Quest 2 и PICO 4 вышла VR-игра по “Острым козырькам”

Студия Maze Theory объявила о выходе VR-игры по мотивам сериала "Острые козырьки". Тайтл под названием Peaky Blinders: The...

Разработка веб-приложений с AR

WebAR-приложения работают без установки — пользователь сканирует QR-код и сразу попадает в интерактив через браузер. Разработчик веб и...

Призрачные воспоминания и игрушечные солдатики в релизном трейлере головоломки Tin Hearts

Студия Rogue Sun опубликовала релизный трейлер игрушечной головоломки Tin Hearts. В нём показали капельку геймплея, но основной упор...

Игрок Fallout 4 сделал себя генералом – он потратил десятки часов на переодевание каждого поселенца в боевую броню и вооружение их винтовками

Один из игроков Fallout 4 решил превратить своих поселенцев в настоящую армию.На 215-м уровне он вручную экипировал каждого...

Рынок VR пережил еще один провальный квартал

По данным IDC, объем поставок VR-девайсов в первом квартале 2024 года упал на 67,4% по сравнению с аналогичным...

Valve назвала самые продаваемые и популярные игры в Steam за 2023 год

Valve опубликовала традиционный топ под названием "Лучшее за год". В подборке компания озвучивает самые популярные и прибыльные игры...

Thief VR: Legacy of Shadow про воровку Сороку выйдет в начале декабря

Издатель Vertigo Games и разработчик Maze Theory объявили о релизе стелс-экшена Thief VR: Legacy of Shadow для PlayStation...

На Meta Quest 2 вышел Ghost Signal — VR-рогалик во вселенной Stellaris

Студии Paradox Interactive и Fast Travel Games объявили о выходе Ghost Signal: A Stellaris Game — VR-рогалика, действие...

Разработчики мода Team Fortress 2 VR приостановили работу после ужесточения политики Valve

После того как Valve ужесточила политику в отношении контента, созданного фанатами, команда, работающая над любимым многими модом Team...

Hellblade 2 играбельна от первого лица с полной поддержкой 6DOF VR

Для владельцев VR-девайсов есть хорошие новости. Судя по всему, Praydog’s UEVR полностью совместим с Senua’s Saga: Hellblade 2,...

Phasmophobia получила обновление с освещением и исправлениями

Хоррор-игра Phasmophobia получила обновление v0.9.4.0, реализующее новые системы для улучшения освещения локаций и ряд других изменений. Это обновление...

Рэйф Файнс, Джоди Комер и Аарон Тейлор-Джонсон сыграют в продолжении “28 дней спустя”

Источники Deadline выяснили, что главные роли в продолжении фильма "28 дней спустя" сыграют Рэйф Файнс, Джоди Комер и...

Helldivers 2 стала самой загружаемой игрой на PS5 в феврале

Sony представила традиционную подборку самых скачиваемых игр PlayStation Store за прошедший месяц. На PS5 лидером февраля в США,...

Как и зачем игроки обмениваются аккаунтами в онлайн играх

В мире онлайн-игр существует множество способов взаимодействия между игроками, и один из них — обмен аккаунтами. Этот процесс...

Игроки восхищены графикой воды в Toy Story 3 для PS3

Пользователи социальных сетей обратили внимание на впечатляющее качество эффектов воды в игре Toy Story 3 2010 года для...

Valve сохранила текущий билд Half-Life: Alyx в отдельную ветку, и сообщество уже строит теории

В Steam появилась новая ветка Half-Life: Alyx под названием "предыдущий релиз" (previous_release). Valve зафиксировала актуальную версию игры отдельно,...

Релиз милой головоломки про игрушечных солдатиков Tin Hearts отложили на 19 мая

Издательство Wired Productions и студия Rogue Sun объявили о переносе релиза милой головоломки про игрушечных солдатиков Tin Hearts...

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight оказался настоящей катастрофой и сломал все, что только можно

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight должен был стать триумфом Blizzard. Расширение Midnight было тепло принято как игроками, так и критиками, а грядущее обновление обещало развить успех с помощью новых соло-активностей, весёлого режима “пряток” с превращением в предметы, бонусных бросков на добычу с защитой от невезения и многого другого. Вместо этого патч стал настоящей катастрофой, заставив обычно разрозненное сообщество MMORPG объединиться в одном: процесс разработки и тестирования Blizzard нуждается в серьёзных переменах.

Обновление вышло 21 апреля, и почти сразу стало ясно, что всё пошло не по плану. Blizzard оперативно предупредила игроков о возможных лагах и отключениях из-за “технических проблем”. Жильё, ключевая новая механика, представленная в рамках Midnight, было полностью отключено из-за “критического бага”, который вызывал “недопустимые ошибки у некоторых геймеров”.

И это лишь то, что сломалось ещё до того, как игроки начали изучать новый контент. Режим “Декоративные дуэли” (Decor Duels), по сути представляющий собой классические прятки в стиле Prop Hunt, оказался провалом. Базовая идея знакома по множеству других мультиплеерных игр: превратиться в объект окружения, слиться с обстановкой и надеяться, что тебя не найдут.

Однако “Декоративные дуэли” наказывают тех, кто хорошо прячется, требуя от них регулярно перемещаться. В противном случае игрок получает штраф за неучастие и лишается наград по итогам матча. Blizzard также полностью проигнорировала тот факт, что определённые внутриигровые способности, вроде “Выслеживания гуманоидов” (Track Humanoid) у охотников или даже банальный бафф от еды, позволяют обнаруживать местоположение игроков. Это делает режим максимально простым для ищущей стороны. Как справедливо заметили многие геймеры, подобную оплошность мог бы выявить даже казуальный игрок, знакомый с арсеналом охотника.

Пустотная кузня (Voidforge), ключевая новая система, призванная дать игрокам больше контроля над экипировкой и предотвратить получение нежелательных дубликатов предметов, справилась не лучше. На деле система выдавала именно дубликаты, то есть делала ровно то, от чего должна была защищать. Так как количество перебросов ограничено еженедельным лимитом, игроки, попытавшиеся воспользоваться системой в первые дни и получившие повторы, фактически потеряли свои шансы впустую. Blizzard пообещала в ближайшее время сообщить подробности о компенсации для пострадавших.

На этом список проблем не заканчивается. Игроки быстро обнаружили критические баги в целом ряде классовых специализаций:

  • Паладины со специализацией “Свет” предположительно наносили на 50% меньше урона;

  • Ключевой талант рыцаря смерти со специализацией “Нечестивость” работал некорректно;

  • Чернокнижники со специализацией “Демонология” столкнулись с множеством багов;

  • Л’ура, финальный босс текущего расширения, оказалась забагованной настолько, что бой стал практически невозможным;

  • Новое достижение для “Эпохальных+” подземелий, добавленное для мотивации игроков после слишком лёгкого сезона, также оказалось сломанным и было временно отключено.

Помимо крупных поломок, игроки сообщали о множестве других странных багов: от невозможности нормально управлять персонажем до способности применять заклинания и садиться на маунта. Менее критичной, но показательной проблемой стали текстовые описания заданий, связанных с новыми Ритуалами Бездны. Качество текстов оказалось настолько низким, что игроки начали гадать, не использовала ли Blizzard ИИ для их написания или не был ли это автоматический перевод с другого языка.

Хотя многие проблемы были устранены в течение 48 часов после выхода патча, включая исправления жилья, некоторых классовых багов, проблем “Декоративных дуэлей” и повторов в Пустотной кузне, репутационный ущерб уже был нанесён. Неприятной вишенкой на торте стало объявление Blizzard о повышении стоимости подписки на World of Warcraft в ряде регионов, включая Великобританию и Грузию, последовавшее сразу после провального запуска патча.

Часть игроков направилась на Reddit, умоляя Blizzard изменить контроль качества и уделять больше времени полировке обновлений перед их выпуском. Патч 12.0.5 был доступен на тестовом сервере до релиза, где теоретически большинство этих проблем должно было быть выявлено.

Терпение сообщества не бесконечно. Мы замечаем, когда Blizzard выпускает обновления чисто, и мы замечаем, когда этого не происходит. Патч 12.0.5 вышел грязно, и это не останется незамеченным.

Blizzard выпускает контент и целые расширения для World of Warcraft быстрее, чем когда-либо, придерживаясь восьминедельного цикла патчей со времён выхода Dragonflight в 2022 году. Фанаты в целом согласны, что регулярный поток обновлений полезен для поддержания игры и представляет собой приятное изменение по сравнению с эпохой до Dragonflight, когда полгода могло пройти без нового контента. Тем не менее на Reddit многие выразили готовность подождать дополнительное время, если это гарантирует качественно протестированные и отполированные обновления.

Не думаю, что кто-то был бы в обиде, если бы патчи выходили раз в 10, может даже в 12 недель вместо восьми. Я не прошу больше контента, я прошу более качественный контент и больше времени на передышку.

Геймдиректор Ион Хаззикостас в интервью в прошлом году, после другого проблемного патча 11.1.5, заявил, что Blizzard не будет выпускать контентное обновление “просто потому что” нужно выдержать восьминедельный график. Он зашёл настолько далеко, что сказал: Blizzard “никогда сознательно” не пойдёт на компромисс в вопросах качества, а проблемный запуск патча 11.1.5 был “не тем опытом, который наши игроки ожидают или заслуживают”. Это ставит закономерный вопрос: что именно произошло с патчем 12.0.5, что Blizzard оказалась столь слепа к его многочисленным проблемам, и извлекла ли студия уроки из прошлых ошибок.


Источник: https://shazoo.ru/2026/04/23/182889/patc-1205-dlia-world-of-warcraft-midnight-okazalsia-nastoiashhei-katastrofoi-i-slomal-vse-cto-tolko-mozno

Добавить комментарий