Meta запустила подписку Meta Quest+ с бесплатными раздачами игр для своих VR-гарнитур

Весной в сети появилась информация, что компания Meta готовит подписочный сервис с ежемесячными играми для своих VR-гарнитур. Спустя...

Энтузиаст сделал мультяшный шейдер для The Sims 4 – он превращает игру в нечто совершенно новое

Пользователь Reddit под ником AdAware9573 создал собственный мультяшный шейдер для The Sims 4, который радикально меняет визуальный стиль...

Владельцы Apple Vision Pro сожалеют о покупке за $3500 – жалуются на дискомфорт и другие проблемы гарнитуры

Покупатели Apple Vision Pro выражают серьезное разочарование девайсом, и дело не только в высокой стоимости. По данным The...

Разработка VR и AR решений для бизнеса: от идеи до работающего продукта

Разработка VR тренажеров, AR приложений и программ виртуальной реальности для образования, медицины, промышленности. Создание VR контента под задачи...

Assassin’s Creed Nexus VR выйдет 16 ноября — новый трейлер

Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Nexus VR станет доступна 16 ноября. Тайтл будет доступен владельцам шлемов Meta* Quest...

Ретро-шутер Amid Evil получит крупное дополнение-приквел и VR-версию

У студии Indefatigable и издательства New Blood Interactive есть сразу две хорошие новости для поклонников ретро-шутера Amid Evil....

Мобильную версию Among Us с момента релиза скачали свыше 500 млн раз

Как сообщило аналитическое агентство Data.ai, количество загрузок мобильной версии Among Us от студии Innersloth с момента релиза почти...

ПК-геймеры нашли в Steam огромную коллекцию мошеннических игр за сотни долларов – и Valve не принимает никаких мер по блокировке

В каталоге Steam продолжают существовать тайтлы с ценниками, не имеющими ничего общего с реальной стоимостью контента.Один из таких...

Игрок Crimson Desert показал путешествие по ночному лесу в разгар ливня – зрелище редкое и невероятно атмосферное

Один из игроков в Crimson Desert поделился кадрами прогулки верхом через ночной лес во время ливня – и...

Самой популярной “неподдерживаемой” игрой на Steam Deck уже 5 месяцев остаётся Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim удерживает место в топе самых играемых тайтлов на Steam Deck с декабря 2024...

Застройка стендов с VR и AR: как выделиться на крупной выставке

Выставочный стенд — это ваш шанс за несколько секунд зацепить внимание, выделиться среди сотен конкурентов и оставить впечатление,...

Чем продвинутее становятся ИИ-модели, тем чаще они демонстрируют признаки страдания

Современные ИИ-модели остаются технологией, принципы работы которой на глубинном уровне до конца не понимают даже их создатели.OpenAI недавно...

Lethal Company получит VR-модификацию — чтобы было еще страшнее

Lethal Company уже может быть довольно страшной. Но последнее, чего бы хотелось многим геймера — увидеть, как их...

Игроки Crimson Desert спустя полтора месяца после релиза узнали, что награды за головы можно сдавать в любом участке

Сообщество Crimson Desert обнаружило неочевидную особенность системы наград, которая способна сэкономить часы реального времени.Оказалось, что цели заданий по...

Опенсорсный проект RuView превращает обычный Wi-Fi в радар для слежки сквозь стены

Открытая разработка RuView стремительно набирает популярность на GitHub – на момент публикации репозиторий насчитывает более 54 тысяч звёзд...

Project Zomboid получил масштабное обновление Build 42 после нескольких лет разработки

После долгих лет ожидания одна из самых популярных зомби-игр в Steam наконец получила масштабное обновление Build 42. Хотя...

Будущий сет скинов для ARC Raiders вызвал фурор у комьюнити, но его придётся покупать

garntRPG Разработчики ARC Raiders анонсировали новый косметический набор "Охотник на 'Ос'", который вскоре появится во всех магазинах. Уже...

Valve анонсировала сразу три новых устройства, но не Half-Life 3

Valve объявила о расширении хардверной линейки Steam тремя новыми продуктами – игровым ПК Steam Machine, VR-гарнитурой Steam Frame...

СМИ: Tencent передумала выпускать собственный VR-шлем

Источники Reuters рассказали, что компания Tencent решила отказаться от планов по выпуску собственного шлема виртуальной реальности. Сообщается, что...

Первый трейлер и скриншоты VR-хоррора Alien: Rogue Incursion

Студия Survios показала трейлер с немногочисленными кадрами игрового процесса сюжетного VR-хоррора Alien: Rogue Incursion. Впервые игру представили в...

Разработка VR и AR решений для бизнеса: от идеи до работающего продукта

Разработка VR тренажеров, AR приложений и программ виртуальной реальности для образования, медицины, промышленности. Создание VR контента под задачи бизнеса — опыт 100+ интеграций по России и СНГ

Виртуальная и дополненная реальность перестали быть экспериментом. Сегодня это рабочие инструменты для обучения сотрудников, профориентации, маркетинга, визуализации сложных процессов. За семь лет работы мы внедрили иммерсивные технологии в более чем 100 проектов для промышленности, образования, медицины, культуры и недвижимости.

Разработка VR тренажеров: практика без рисков

Разработка тренажера с применением технологий VR решает задачу, которую не закрывают ни теория, ни классические симуляторы — полное погружение в рабочий процесс. Сотрудник надевает гарнитуру и оказывается в виртуальной среде, где каждое действие имеет последствия, но ошибка не стоит жизни, здоровья или поломки оборудования.

Для промышленных предприятий создаём тренажеры управления сложным оборудованием: токарными станками, комбайнами, башенными кранами, сварочными аппаратами. Обучающийся работает с виртуальной копией реального оборудования, отрабатывает операции до автоматизма, получает обратную связь от системы.

Разработка VR тренажеров для медицины требует максимальной точности. Для Центра Алмазова создали симулятор кардиохирургической операции, где пользователь сначала становится клеткой крови и наблюдает формирование аневризмы изнутри организма, а затем проводит виртуальную операцию с использованием стент-графта. 300+ школьников прошли этот опыт и многие из них впервые всерьёз задумались о профессии врача.

Платформа «Перспектива» — VR-система для профориентации, которая включает 20 профессий. Студент за один урок может попробовать себя пожарным, ветеринаром, машинистом комбайна, ландшафтным дизайнером. Не тесты с абстрактными вопросами, а реальная механика работы с задачами и последствиями. В 2025 году интегрировали платформу в 119 учебных заведений от Калининграда до Владивостока.

Разработка AR приложений для маркетинга и городских проектов

Разработка дополненной реальности открывает возможности для взаимодействия с физическим миром через цифровой слой. AR работает на смартфонах и планшетах, не требует специального оборудования, легко масштабируется.

Проект УРБА показал, как разработка программ виртуальной реальности меняет подход к городскому планированию. Создали мини-приложение в Telegram с AR, геймификацией и генеративным искусственным интеллектом для голосования за благоустройство. Жители наводят камеру на пустырь — видят будущий сквер или площадку ещё до строительства. 17 000 пользователей за три недели, 2019 человек проголосовали за конкретные решения. Проект получил премию СФ Росатом и стал победителем премии «Социальные лидеры России».

Для промышленного завода на выставке ЦИПР-2025 разработали фиджитал-стенд: физический макет нефтезавода, синхронизированный с интерактивной панелью. Посетители управляли виртуальным заводом, принимали решения в роли директора, видели прогноз прибыли на 10 лет. Результат — 2200+ взаимодействий за четыре дня, 70% посетителей проводили за стендом более 4 минут. Конкурентные стенды в это время стояли пустыми.

Разработка дополненной реальности для сувенирной продукции превращает обычные предметы в интерактивные. Для компании ТД Нефтьмагистраль создали AR-приложение, которое оживляет корпоративный мерч. Сотрудник наводит смартфон на футболку или кружку — появляется 3D-анимация, информация о компании, интерактивные элементы.

Разработка VR реальности для культуры и искусства

ВИР.ШИ — культурный проект для года России и Китая. Десять стихотворений русских поэтов визуализировали через традиции китайской каллиграфии. Каждое стихотворение — анимированное произведение длительностью от 1 до 2,5 минут, где слова растут в пространстве, рассыпаются мазками, складываются в каллиграфические жесты. Озвучка на трёх языках.

Работа шла год с режиссёром Вячеславом Лауком-Дубицким и большой командой художников, аниматоров, каллиграфов. Создание VR контента такого уровня требует глубокой проработки каждого кадра. Проект стал лауреатом BRICS Tech Awards, выставлялся на ChinaJoy 2025 в Шанхае перед аудиторией 500 000+ человек, более 70 000 посетителей увидели ВИР.ШИ.

Для выставочного пространства ЦЕХ разработали VR-путешествие по звёздному небу. Посетители летают между созвездиями, изучают объекты, управляют движением. Астрономия перестаёт быть набором фактов из учебника — это исследование через опыт.

Разработка под VR: технический процесс

Разработка VR приложений начинается с анализа задачи. Определяем, какую проблему решаем, кто будет пользователем, в каких условиях будет работать решение. VR подходит не для всех задач — иногда достаточно видео или обычного приложения.

Если VR оправдан, переходим к прототипированию. Создаём упрощённую версию, тестируем механику, проверяем, насколько комфортно пользователю взаимодействовать с виртуальной средой. На этом этапе выявляем проблемы с навигацией, управлением, читаемостью интерфейса.

Разработка программ виртуальной реальности требует работы с движками Unity или Unreal Engine. Выбор зависит от задачи: Unity подходит для тренажеров и образовательных приложений, Unreal Engine — для проектов, где важна визуальная составляющая, реалистичность картинки.

3D-моделирование — отдельный этап. Создаём виртуальные копии реального оборудования, помещений, объектов. Для промышленных тренажеров модели должны соответствовать реальным устройствам с точностью до элементов управления. Для культурных проектов важнее художественная выразительность.

Тестирование проходит на реальных пользователях. VR — это не экран, здесь важны другие факторы: комфорт движения, отсутствие тошноты, интуитивность управления. Если человек не может разобраться в интерфейсе за 10 секунд без инструкции — переделываем.

Разработка дополненной реальности: особенности AR-проектов

Разработка дополненной реальности заказать имеет смысл, когда нужно дополнить физический мир цифровой информацией. AR не требует изоляции от окружающего пространства, работает на обычных смартфонах, легко распространяется через приложения.

Техническая сложность AR — в распознавании объектов и отслеживании позиции. Приложение должно понимать, на что направлена камера, корректно размещать виртуальные объекты в реальном пространстве, сохранять их позицию при движении устройства.

Для музеев AR превращает экспонаты в интерактивные объекты. Посетитель наводит планшет на артефакт — видит 3D-модель, анимацию, дополнительную информацию. Для недвижимости AR показывает будущие здания на месте строительства. Для маркетинга — оживляет упаковку товара.

Создание VR контента: от сценария до релиза

Создание VR контента начинается со сценария. Описываем последовательность действий пользователя, точки взаимодействия, обратную связь системы. VR не терпит пассивного наблюдения — человек должен что-то делать, влиять на среду.

Для патриотического проекта «Волонтёры Победы» создали четыре VR-сценария по Великой Отечественной войне. Каждый длится 5-7 минут, но требует активного участия: отбросить гранату, передать сообщение азбукой Морзе, взорвать заряд. Добавили фиджитал-эффекты — тёплый воздух от «огня», прохладное дуновение «ветра», тактильные ощущения синхронизированы с событиями в VR.

Озвучка, музыка, визуальные эффекты — всё работает на погружение. Звук в VR пространственный, источник звука должен соответствовать позиции объекта. Музыка поддерживает эмоциональное состояние, но не перебивает важные звуковые сигналы.

Оптимизация критична для VR. Если частота кадров падает ниже 72 FPS, пользователь начинает чувствовать дискомфорт. Работаем над производительностью на каждом этапе разработки.

Разработка компании: как мы работаем

Разработка дополненной реальности компании AVM Technology строится на семилетнем опыте реализации иммерсивных проектов. Команда из 12 человек в Нижнем Новгороде работает с клиентами по всей России и СНГ.

Типичный проект занимает от 1,5 до 6 месяцев в зависимости от сложности. Фиджитал-стенд для ЦИПР-2025 собрали за 1,5 месяца — сжатые сроки заставили работать в режиме стартапа с ежедневными созвонами и параллельной разработкой всех компонентов. ВИР.ШИ делали год, потому что культурный проект требовал глубокой художественной проработки каждого элемента.

После релиза обеспечиваем техническую поддержку: настраиваем оборудование, готовим инструкции, обучаем операторов. Для проекта «Волонтёры Победы» записали видеогайд по установке VR-программы и подготовили документ для экскурсоводов с таймингами фиджитал-эффектов.

Семь собственных VR-продуктов работают в более чем 70 регионах России и СНГ. Платформа «Перспектива» интегрирована в 119 учебных заведений. Проекты получили премии БРИКС, «Социальные лидеры России», The Trends Awards.

Для кого разработка VR AR решений

Промышленность использует VR для обучения операторов сложного оборудования, визуализации производственных процессов, презентации продукции на выставках. Тренажёр окупается после первого предотвращённого инцидента.

Образование получает инструмент для профориентации, практических занятий, изучения объектов, которые невозможно показать в реальности. Студент осваивает профессию через опыт, а не через описание.

Медицина применяет VR для обучения врачей, профориентации школьников, реабилитации пациентов, визуализации медицинских данных. Отрабатывать операции на виртуальных пациентах безопаснее и дешевле, чем на манекенах.

Недвижимость показывает объекты до строительства, визуализирует планировки квартир, создаёт виртуальные шоурумы. Покупатель выбирает квартиру, уже побывав в ней.

Культура и туризм используют VR для создания виртуальных музеев, исторических реконструкций, иммерсивных выставок. AR оживляет экспонаты, превращает экскурсии в интерактивные путешествия.

Маркетинг применяет AR для интерактивной упаковки, виртуальных примерочных, геймификации рекламных кампаний. Фиджитал-стенды на выставках собирают очереди, пока конкуренты раздают листовки.

Разработка VR и AR решений даёт конкурентное преимущество там, где важны погружение, практика без рисков, визуализация невозможного. Технологии работают, когда решают реальную задачу бизнеса.


Источник: https://avmtechnology.ru/razrabotka-vr-i-ar-reshenij-dlya-biznesa-ot-idei-do-rabotayushhego-produkta/

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest