Для Street Fighter 6 уже вышел VR-мод

Файтинг Street Fighter 6 только вышел, а геймеры уже вовсю выпускают моды разной степени полезности. Вот, к примеру,...

Apple Vision Pro превосходит Quest 3 на три года, но это не гарантия успеха девайса

Девайс Quest 3 вышел 10 октября, опередив Apple Vision Pro на несколько месяцев, который, как ожидается, появится на...

People Can Fly работает над VR-сурвайвалом по собственной франшизе

People Can Fly объявила о производстве тайтла под кодовым названием Project Bison. По заявлениям компании, это будет приключенческий...

Игра по Миру Тьмы, Bulletstorm в VR и приключения Векны: Что показали на конференции Meta Quest Gaming Showcase 2023

Компания Meta* Марка Цукерберга провела мероприятие Meta Quest Gaming Showcase 2023, на котором представила множество игр для VR-шлемов...

Стоимость Apple Vision Pro у российских ритейлеров начинается от 580 тысяч рублей

Российские ритейлеры назвали стоимость гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. Ранее продажи начали маркетплейсы и интернет-магазины — у...

Мин-Чи Куо: Apple Vision Pro может выйти во всем мире до WWDC 2024

Авторитетный аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо в своем блоге на Medium поделился мыслями о глобальном запуске гарнитуры смешанной...

В сети появились слухи о новых девайсах Valve, запланированных на 2025 год

Известный инсайдер и эксперт по VR Брэд Линч заявил, что 2025 год станет "диким" для девайсов Valve. На...

Сканы Apple Vision Pro показывают тщательно продуманную систему камер, датчиков и многое другое

Новая разборка без вскрытия, предлагает интересный взгляд внутрь Apple Vision Pro. Изображения, созданные с помощью промышленного компьютерного томографа,...

Сервисные центры Sony в Японии перестали ремонтировать PS4 Pro и PS VR

Издание Game Watch на прошлой неделе написало, что японское отделение Sony прекратило ремонтировать консоли PS4 Pro и шлемы...

Превращение в британского гопника в трейлере VR-игры по “Острым козырькам”

Студия Maze Theory выпустила очередной трейлер VR-игры по мотивам сериала "Острые козырьки". В ролике Peaky Blinders: The King's...

В этом году ремейк классической Colossal Cave выйдет на PS4, консолях Xbox и новых VR-устройствах

Кен и Роберта Уильямс поделились планами по развитию ремейка классической адвенчуры Colossal Cave Adventure, вышедшего в январе на...

Состоялся релиз Bulletstorm VR — в Steam у игры “отрицательные” отзывы

Студии People Can Fly и Incuvo объявили о выходе VR-версии шутера Bulletstorm. Тайтл уже доступен на PlayStation VR2,...

Стимпанк-адвенчура Firmament выйдет на PC 18 мая, релиз на консолях позже

Студия Cyan, разработавшая Myst и Obduction, опубликовали новый трейлер стимпанк-адвенчуры Firmament. В нём создатели игры раскрыли, что релиз PC-версии...

СМИ: Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема от Apple в 2023 году несмотря на возражения дизайнеров

Источники издания The Financial Times внутри Apple рассказали, что глава компании Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема Reality...

СМИ: Samsung отложила производство собственного шлема смешанной реальности из-за Apple Vision Pro

Корейское издание SBS Biz сообщило, что Samsung приняла решение отложить производство собственного шлема смешанной реальности до шести месяцев....

Ретро-шутер Amid Evil получит крупное дополнение-приквел и VR-версию

У студии Indefatigable и издательства New Blood Interactive есть сразу две хорошие новости для поклонников ретро-шутера Amid Evil....

Для Half-Life: Alyx вышел мод Re-Education, добавляющий до часа геймплея

Дизайнер уровней и художник Polygrove из студии Annapurna выпустил фанатский мод для Half-Life: Alyx размером с DLC. По...

Топ загрузок PS Store за август: В лидерах GTA 5, Red Dead Redemption, Armored Core 6 и Madden NFL 24

Sony огласила подборку самых скачиваемых игр для PlayStation в цифровом магазине PS Store за август 2023 года. На...

СМИ: Tencent ведет переговоры по дистрибуции VR-гарнитур Quest в Китае

Сразу несколько зарубежных СМИ рассказали, что Tencent ведет переговоры с компанией Meta* по поводу дистрибуции в Китае VR-гарнитур...

Valve назвала самые продаваемые и популярные игры в Steam за 2023 год

Valve опубликовала традиционный топ под названием "Лучшее за год". В подборке компания озвучивает самые популярные и прибыльные игры...

Разработка VR и AR решений для бизнеса: от идеи до работающего продукта

Разработка VR тренажеров, AR приложений и программ виртуальной реальности для образования, медицины, промышленности. Создание VR контента под задачи бизнеса — опыт 100+ интеграций по России и СНГ

Виртуальная и дополненная реальность перестали быть экспериментом. Сегодня это рабочие инструменты для обучения сотрудников, профориентации, маркетинга, визуализации сложных процессов. За семь лет работы мы внедрили иммерсивные технологии в более чем 100 проектов для промышленности, образования, медицины, культуры и недвижимости.

Разработка VR тренажеров: практика без рисков

Разработка тренажера с применением технологий VR решает задачу, которую не закрывают ни теория, ни классические симуляторы — полное погружение в рабочий процесс. Сотрудник надевает гарнитуру и оказывается в виртуальной среде, где каждое действие имеет последствия, но ошибка не стоит жизни, здоровья или поломки оборудования.

Для промышленных предприятий создаём тренажеры управления сложным оборудованием: токарными станками, комбайнами, башенными кранами, сварочными аппаратами. Обучающийся работает с виртуальной копией реального оборудования, отрабатывает операции до автоматизма, получает обратную связь от системы.

Разработка VR тренажеров для медицины требует максимальной точности. Для Центра Алмазова создали симулятор кардиохирургической операции, где пользователь сначала становится клеткой крови и наблюдает формирование аневризмы изнутри организма, а затем проводит виртуальную операцию с использованием стент-графта. 300+ школьников прошли этот опыт и многие из них впервые всерьёз задумались о профессии врача.

Платформа «Перспектива» — VR-система для профориентации, которая включает 20 профессий. Студент за один урок может попробовать себя пожарным, ветеринаром, машинистом комбайна, ландшафтным дизайнером. Не тесты с абстрактными вопросами, а реальная механика работы с задачами и последствиями. В 2025 году интегрировали платформу в 119 учебных заведений от Калининграда до Владивостока.

Разработка AR приложений для маркетинга и городских проектов

Разработка дополненной реальности открывает возможности для взаимодействия с физическим миром через цифровой слой. AR работает на смартфонах и планшетах, не требует специального оборудования, легко масштабируется.

Проект УРБА показал, как разработка программ виртуальной реальности меняет подход к городскому планированию. Создали мини-приложение в Telegram с AR, геймификацией и генеративным искусственным интеллектом для голосования за благоустройство. Жители наводят камеру на пустырь — видят будущий сквер или площадку ещё до строительства. 17 000 пользователей за три недели, 2019 человек проголосовали за конкретные решения. Проект получил премию СФ Росатом и стал победителем премии «Социальные лидеры России».

Для промышленного завода на выставке ЦИПР-2025 разработали фиджитал-стенд: физический макет нефтезавода, синхронизированный с интерактивной панелью. Посетители управляли виртуальным заводом, принимали решения в роли директора, видели прогноз прибыли на 10 лет. Результат — 2200+ взаимодействий за четыре дня, 70% посетителей проводили за стендом более 4 минут. Конкурентные стенды в это время стояли пустыми.

Разработка дополненной реальности для сувенирной продукции превращает обычные предметы в интерактивные. Для компании ТД Нефтьмагистраль создали AR-приложение, которое оживляет корпоративный мерч. Сотрудник наводит смартфон на футболку или кружку — появляется 3D-анимация, информация о компании, интерактивные элементы.

Разработка VR реальности для культуры и искусства

ВИР.ШИ — культурный проект для года России и Китая. Десять стихотворений русских поэтов визуализировали через традиции китайской каллиграфии. Каждое стихотворение — анимированное произведение длительностью от 1 до 2,5 минут, где слова растут в пространстве, рассыпаются мазками, складываются в каллиграфические жесты. Озвучка на трёх языках.

Работа шла год с режиссёром Вячеславом Лауком-Дубицким и большой командой художников, аниматоров, каллиграфов. Создание VR контента такого уровня требует глубокой проработки каждого кадра. Проект стал лауреатом BRICS Tech Awards, выставлялся на ChinaJoy 2025 в Шанхае перед аудиторией 500 000+ человек, более 70 000 посетителей увидели ВИР.ШИ.

Для выставочного пространства ЦЕХ разработали VR-путешествие по звёздному небу. Посетители летают между созвездиями, изучают объекты, управляют движением. Астрономия перестаёт быть набором фактов из учебника — это исследование через опыт.

Разработка под VR: технический процесс

Разработка VR приложений начинается с анализа задачи. Определяем, какую проблему решаем, кто будет пользователем, в каких условиях будет работать решение. VR подходит не для всех задач — иногда достаточно видео или обычного приложения.

Если VR оправдан, переходим к прототипированию. Создаём упрощённую версию, тестируем механику, проверяем, насколько комфортно пользователю взаимодействовать с виртуальной средой. На этом этапе выявляем проблемы с навигацией, управлением, читаемостью интерфейса.

Разработка программ виртуальной реальности требует работы с движками Unity или Unreal Engine. Выбор зависит от задачи: Unity подходит для тренажеров и образовательных приложений, Unreal Engine — для проектов, где важна визуальная составляющая, реалистичность картинки.

3D-моделирование — отдельный этап. Создаём виртуальные копии реального оборудования, помещений, объектов. Для промышленных тренажеров модели должны соответствовать реальным устройствам с точностью до элементов управления. Для культурных проектов важнее художественная выразительность.

Тестирование проходит на реальных пользователях. VR — это не экран, здесь важны другие факторы: комфорт движения, отсутствие тошноты, интуитивность управления. Если человек не может разобраться в интерфейсе за 10 секунд без инструкции — переделываем.

Разработка дополненной реальности: особенности AR-проектов

Разработка дополненной реальности заказать имеет смысл, когда нужно дополнить физический мир цифровой информацией. AR не требует изоляции от окружающего пространства, работает на обычных смартфонах, легко распространяется через приложения.

Техническая сложность AR — в распознавании объектов и отслеживании позиции. Приложение должно понимать, на что направлена камера, корректно размещать виртуальные объекты в реальном пространстве, сохранять их позицию при движении устройства.

Для музеев AR превращает экспонаты в интерактивные объекты. Посетитель наводит планшет на артефакт — видит 3D-модель, анимацию, дополнительную информацию. Для недвижимости AR показывает будущие здания на месте строительства. Для маркетинга — оживляет упаковку товара.

Создание VR контента: от сценария до релиза

Создание VR контента начинается со сценария. Описываем последовательность действий пользователя, точки взаимодействия, обратную связь системы. VR не терпит пассивного наблюдения — человек должен что-то делать, влиять на среду.

Для патриотического проекта «Волонтёры Победы» создали четыре VR-сценария по Великой Отечественной войне. Каждый длится 5-7 минут, но требует активного участия: отбросить гранату, передать сообщение азбукой Морзе, взорвать заряд. Добавили фиджитал-эффекты — тёплый воздух от «огня», прохладное дуновение «ветра», тактильные ощущения синхронизированы с событиями в VR.

Озвучка, музыка, визуальные эффекты — всё работает на погружение. Звук в VR пространственный, источник звука должен соответствовать позиции объекта. Музыка поддерживает эмоциональное состояние, но не перебивает важные звуковые сигналы.

Оптимизация критична для VR. Если частота кадров падает ниже 72 FPS, пользователь начинает чувствовать дискомфорт. Работаем над производительностью на каждом этапе разработки.

Разработка компании: как мы работаем

Разработка дополненной реальности компании AVM Technology строится на семилетнем опыте реализации иммерсивных проектов. Команда из 12 человек в Нижнем Новгороде работает с клиентами по всей России и СНГ.

Типичный проект занимает от 1,5 до 6 месяцев в зависимости от сложности. Фиджитал-стенд для ЦИПР-2025 собрали за 1,5 месяца — сжатые сроки заставили работать в режиме стартапа с ежедневными созвонами и параллельной разработкой всех компонентов. ВИР.ШИ делали год, потому что культурный проект требовал глубокой художественной проработки каждого элемента.

После релиза обеспечиваем техническую поддержку: настраиваем оборудование, готовим инструкции, обучаем операторов. Для проекта «Волонтёры Победы» записали видеогайд по установке VR-программы и подготовили документ для экскурсоводов с таймингами фиджитал-эффектов.

Семь собственных VR-продуктов работают в более чем 70 регионах России и СНГ. Платформа «Перспектива» интегрирована в 119 учебных заведений. Проекты получили премии БРИКС, «Социальные лидеры России», The Trends Awards.

Для кого разработка VR AR решений

Промышленность использует VR для обучения операторов сложного оборудования, визуализации производственных процессов, презентации продукции на выставках. Тренажёр окупается после первого предотвращённого инцидента.

Образование получает инструмент для профориентации, практических занятий, изучения объектов, которые невозможно показать в реальности. Студент осваивает профессию через опыт, а не через описание.

Медицина применяет VR для обучения врачей, профориентации школьников, реабилитации пациентов, визуализации медицинских данных. Отрабатывать операции на виртуальных пациентах безопаснее и дешевле, чем на манекенах.

Недвижимость показывает объекты до строительства, визуализирует планировки квартир, создаёт виртуальные шоурумы. Покупатель выбирает квартиру, уже побывав в ней.

Культура и туризм используют VR для создания виртуальных музеев, исторических реконструкций, иммерсивных выставок. AR оживляет экспонаты, превращает экскурсии в интерактивные путешествия.

Маркетинг применяет AR для интерактивной упаковки, виртуальных примерочных, геймификации рекламных кампаний. Фиджитал-стенды на выставках собирают очереди, пока конкуренты раздают листовки.

Разработка VR и AR решений даёт конкурентное преимущество там, где важны погружение, практика без рисков, визуализация невозможного. Технологии работают, когда решают реальную задачу бизнеса.


Источник: https://avmtechnology.ru/razrabotka-vr-i-ar-reshenij-dlya-biznesa-ot-idei-do-rabotayushhego-produkta/

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest