Разработчики Peak напомнили фанатам, что не обязаны обновлять игру и выпускать новый контент до бесконечности

Peak стала одной из самых популярных игр в Steam в прошлом году, но её создатели, Aggro Crab и...

Конференция Apple WWDC пройдет с 5 по 9 июня — на ней представят гарнитуру смешанной реальности

Apple официально анонсировала проведение конференции для разработчиков Worldwide Developers Conference (WWDC). Мероприятия пройдет с 5 по 9 июня,...

Мин-Чи Куо: Apple снова отложила массовое производство XR-гарнитуры, на WWDC устройство могут не показать

Аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо у себя в твиттере сообщил, что Apple снова отложила массовое производство гарнитуры смешанной...

Сеансы с “Мортал Комбатом 2” начали пропадать из кинотеатров России после юридических претензий от Warner Bros.

Российские кинотеатры внезапно столкнулись с новой проблемой. Московская юрфирма "Самойлов", представляющая интересы Warner Bros., начала рассылать официальные требования...

DNS запустил продажи Apple Vision Pro — цены начинаются от 580 тысяч рублей

Отечественный магазин электроники DNS объявил о начале продаж гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. Стоимость аналогичной той, по...

IDC: Рынок VR/AR в 2022 году сократился на 21% — поставки гарнитур составили 8.8 млн единиц

Аналитическая компания IDC опубликовала отчет по рынку VR/AR-устройств за 2022 год. Из материала стало известно, что за прошлый...

СМИ: Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема от Apple в 2023 году несмотря на возражения дизайнеров

Источники издания The Financial Times внутри Apple рассказали, что глава компании Тим Кук настаивает на выпуске XR-шлема Reality...

Биткоин-майнеры массово отключают оборудование и переходят к заработку на ИИ

Вычислительная мощность сети Bitcoin резко снизилась с октября. По данным Blockchain.com, средний за 7 дней хешрейт сети упал...

Apple Vision Pro будут продавать в России за 500 тысяч рублей

Дистрибьюторы и ритейлеры рассказали "Известиям", что продажи гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro в России начнутся в марте....

Игрок каким-то образом провел более 700 часов в Expedition 33 – это 10% времени, которое прошло с релиза тайтла

Пользователь Reddit под ником IndependenceShotChan опубликовал в сообществе r/expedition33 скриншот, демонстрирующий 700 часов игрового времени в Expedition 33....

Иэн Маккеллен и Элайджа Вуд вернутся в “Властелин колец: Охота на Голлума”, Арагорна сыграет Джейми Дорнан

Warner Bros. подтвердила актерский состав для "Властелин колец: Охота на Голлума" на CinemaCon 2026. Иэн Маккеллен и Элайджа...

Nintendo в очередной раз попыталась запатентовать систему захвата монстров в играх, но не смогла

Японское патентное ведомство (JPO) отказало Nintendo в регистрации очередного патента, связанного с механиками захвата монстров. Это произошло на...

Греческий остров с 20 жителями раздаёт бесплатное жильё и деньги желающим переехать

Небольшой греческий остров Антикитера решил радикально пополнить своё население и предлагает потенциальным новосёлам бесплатный дом и ежемесячные выплаты....

Для The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышел VR-мод

Команда Flat2VR выпустила VR-мод для The Legend of Zelda: Breath of the Wild на ПК. Модификация позволяет пройти...

Инсайдеры говорят о скором анонсе новой VR-гарнитуры от Valve – Steam Frame

Похоже, Valve находится на пороге анонса нового игрового оборудования, однако фанатам не стоит рассчитывать на Steam Deck 2....

Следом за Netflix приложения для Apple Vision Pro не будут выпускать YouTube и Spotify

Крупные участники медиарынка продолжают отказываться от поддержки шлема смешанной реальности Apple Vision Pro. Ранее стало известно, что нативное...

В 4 сезоне “Неуязвимого” заметили грубую ошибку аниматоров

Поклонники мультсериала "Неуязвимый" обнаружили очередной анимационный просчёт в четвёртом сезоне. В одной из ключевых сцен персонаж буквально исчезает...

Создатели Tin Hearts предлагают посчитать игрушечных солдатиков для лучшего засыпания

Студия Rogue Sun опубликовала необычный рекламный ролик, в котором их игра Tin Hearts должна помочь зрителям заснуть. Для...

Суд ЕС оштрафовал Google на 4 миллиарда евро из-за установки браузера и поисковика на Android-телефоны

Европейский суд в Люксембурге окончательно закрыл многолетнее антимонопольное дело против Google. Высшая судебная инстанция Евросоюза отклонила апелляцию компании...

Застройка стендов с VR и AR: как выделиться на крупной выставке

Выставочный стенд — это ваш шанс за несколько секунд зацепить внимание, выделиться среди сотен конкурентов и оставить впечатление,...

Разработка VR и AR решений для бизнеса: от идеи до работающего продукта

Разработка VR тренажеров, AR приложений и программ виртуальной реальности для образования, медицины, промышленности. Создание VR контента под задачи бизнеса — опыт 100+ интеграций по России и СНГ

Виртуальная и дополненная реальность перестали быть экспериментом. Сегодня это рабочие инструменты для обучения сотрудников, профориентации, маркетинга, визуализации сложных процессов. За семь лет работы мы внедрили иммерсивные технологии в более чем 100 проектов для промышленности, образования, медицины, культуры и недвижимости.

Разработка VR тренажеров: практика без рисков

Разработка тренажера с применением технологий VR решает задачу, которую не закрывают ни теория, ни классические симуляторы — полное погружение в рабочий процесс. Сотрудник надевает гарнитуру и оказывается в виртуальной среде, где каждое действие имеет последствия, но ошибка не стоит жизни, здоровья или поломки оборудования.

Для промышленных предприятий создаём тренажеры управления сложным оборудованием: токарными станками, комбайнами, башенными кранами, сварочными аппаратами. Обучающийся работает с виртуальной копией реального оборудования, отрабатывает операции до автоматизма, получает обратную связь от системы.

Разработка VR тренажеров для медицины требует максимальной точности. Для Центра Алмазова создали симулятор кардиохирургической операции, где пользователь сначала становится клеткой крови и наблюдает формирование аневризмы изнутри организма, а затем проводит виртуальную операцию с использованием стент-графта. 300+ школьников прошли этот опыт и многие из них впервые всерьёз задумались о профессии врача.

Платформа «Перспектива» — VR-система для профориентации, которая включает 20 профессий. Студент за один урок может попробовать себя пожарным, ветеринаром, машинистом комбайна, ландшафтным дизайнером. Не тесты с абстрактными вопросами, а реальная механика работы с задачами и последствиями. В 2025 году интегрировали платформу в 119 учебных заведений от Калининграда до Владивостока.

Разработка AR приложений для маркетинга и городских проектов

Разработка дополненной реальности открывает возможности для взаимодействия с физическим миром через цифровой слой. AR работает на смартфонах и планшетах, не требует специального оборудования, легко масштабируется.

Проект УРБА показал, как разработка программ виртуальной реальности меняет подход к городскому планированию. Создали мини-приложение в Telegram с AR, геймификацией и генеративным искусственным интеллектом для голосования за благоустройство. Жители наводят камеру на пустырь — видят будущий сквер или площадку ещё до строительства. 17 000 пользователей за три недели, 2019 человек проголосовали за конкретные решения. Проект получил премию СФ Росатом и стал победителем премии «Социальные лидеры России».

Для промышленного завода на выставке ЦИПР-2025 разработали фиджитал-стенд: физический макет нефтезавода, синхронизированный с интерактивной панелью. Посетители управляли виртуальным заводом, принимали решения в роли директора, видели прогноз прибыли на 10 лет. Результат — 2200+ взаимодействий за четыре дня, 70% посетителей проводили за стендом более 4 минут. Конкурентные стенды в это время стояли пустыми.

Разработка дополненной реальности для сувенирной продукции превращает обычные предметы в интерактивные. Для компании ТД Нефтьмагистраль создали AR-приложение, которое оживляет корпоративный мерч. Сотрудник наводит смартфон на футболку или кружку — появляется 3D-анимация, информация о компании, интерактивные элементы.

Разработка VR реальности для культуры и искусства

ВИР.ШИ — культурный проект для года России и Китая. Десять стихотворений русских поэтов визуализировали через традиции китайской каллиграфии. Каждое стихотворение — анимированное произведение длительностью от 1 до 2,5 минут, где слова растут в пространстве, рассыпаются мазками, складываются в каллиграфические жесты. Озвучка на трёх языках.

Работа шла год с режиссёром Вячеславом Лауком-Дубицким и большой командой художников, аниматоров, каллиграфов. Создание VR контента такого уровня требует глубокой проработки каждого кадра. Проект стал лауреатом BRICS Tech Awards, выставлялся на ChinaJoy 2025 в Шанхае перед аудиторией 500 000+ человек, более 70 000 посетителей увидели ВИР.ШИ.

Для выставочного пространства ЦЕХ разработали VR-путешествие по звёздному небу. Посетители летают между созвездиями, изучают объекты, управляют движением. Астрономия перестаёт быть набором фактов из учебника — это исследование через опыт.

Разработка под VR: технический процесс

Разработка VR приложений начинается с анализа задачи. Определяем, какую проблему решаем, кто будет пользователем, в каких условиях будет работать решение. VR подходит не для всех задач — иногда достаточно видео или обычного приложения.

Если VR оправдан, переходим к прототипированию. Создаём упрощённую версию, тестируем механику, проверяем, насколько комфортно пользователю взаимодействовать с виртуальной средой. На этом этапе выявляем проблемы с навигацией, управлением, читаемостью интерфейса.

Разработка программ виртуальной реальности требует работы с движками Unity или Unreal Engine. Выбор зависит от задачи: Unity подходит для тренажеров и образовательных приложений, Unreal Engine — для проектов, где важна визуальная составляющая, реалистичность картинки.

3D-моделирование — отдельный этап. Создаём виртуальные копии реального оборудования, помещений, объектов. Для промышленных тренажеров модели должны соответствовать реальным устройствам с точностью до элементов управления. Для культурных проектов важнее художественная выразительность.

Тестирование проходит на реальных пользователях. VR — это не экран, здесь важны другие факторы: комфорт движения, отсутствие тошноты, интуитивность управления. Если человек не может разобраться в интерфейсе за 10 секунд без инструкции — переделываем.

Разработка дополненной реальности: особенности AR-проектов

Разработка дополненной реальности заказать имеет смысл, когда нужно дополнить физический мир цифровой информацией. AR не требует изоляции от окружающего пространства, работает на обычных смартфонах, легко распространяется через приложения.

Техническая сложность AR — в распознавании объектов и отслеживании позиции. Приложение должно понимать, на что направлена камера, корректно размещать виртуальные объекты в реальном пространстве, сохранять их позицию при движении устройства.

Для музеев AR превращает экспонаты в интерактивные объекты. Посетитель наводит планшет на артефакт — видит 3D-модель, анимацию, дополнительную информацию. Для недвижимости AR показывает будущие здания на месте строительства. Для маркетинга — оживляет упаковку товара.

Создание VR контента: от сценария до релиза

Создание VR контента начинается со сценария. Описываем последовательность действий пользователя, точки взаимодействия, обратную связь системы. VR не терпит пассивного наблюдения — человек должен что-то делать, влиять на среду.

Для патриотического проекта «Волонтёры Победы» создали четыре VR-сценария по Великой Отечественной войне. Каждый длится 5-7 минут, но требует активного участия: отбросить гранату, передать сообщение азбукой Морзе, взорвать заряд. Добавили фиджитал-эффекты — тёплый воздух от «огня», прохладное дуновение «ветра», тактильные ощущения синхронизированы с событиями в VR.

Озвучка, музыка, визуальные эффекты — всё работает на погружение. Звук в VR пространственный, источник звука должен соответствовать позиции объекта. Музыка поддерживает эмоциональное состояние, но не перебивает важные звуковые сигналы.

Оптимизация критична для VR. Если частота кадров падает ниже 72 FPS, пользователь начинает чувствовать дискомфорт. Работаем над производительностью на каждом этапе разработки.

Разработка компании: как мы работаем

Разработка дополненной реальности компании AVM Technology строится на семилетнем опыте реализации иммерсивных проектов. Команда из 12 человек в Нижнем Новгороде работает с клиентами по всей России и СНГ.

Типичный проект занимает от 1,5 до 6 месяцев в зависимости от сложности. Фиджитал-стенд для ЦИПР-2025 собрали за 1,5 месяца — сжатые сроки заставили работать в режиме стартапа с ежедневными созвонами и параллельной разработкой всех компонентов. ВИР.ШИ делали год, потому что культурный проект требовал глубокой художественной проработки каждого элемента.

После релиза обеспечиваем техническую поддержку: настраиваем оборудование, готовим инструкции, обучаем операторов. Для проекта «Волонтёры Победы» записали видеогайд по установке VR-программы и подготовили документ для экскурсоводов с таймингами фиджитал-эффектов.

Семь собственных VR-продуктов работают в более чем 70 регионах России и СНГ. Платформа «Перспектива» интегрирована в 119 учебных заведений. Проекты получили премии БРИКС, «Социальные лидеры России», The Trends Awards.

Для кого разработка VR AR решений

Промышленность использует VR для обучения операторов сложного оборудования, визуализации производственных процессов, презентации продукции на выставках. Тренажёр окупается после первого предотвращённого инцидента.

Образование получает инструмент для профориентации, практических занятий, изучения объектов, которые невозможно показать в реальности. Студент осваивает профессию через опыт, а не через описание.

Медицина применяет VR для обучения врачей, профориентации школьников, реабилитации пациентов, визуализации медицинских данных. Отрабатывать операции на виртуальных пациентах безопаснее и дешевле, чем на манекенах.

Недвижимость показывает объекты до строительства, визуализирует планировки квартир, создаёт виртуальные шоурумы. Покупатель выбирает квартиру, уже побывав в ней.

Культура и туризм используют VR для создания виртуальных музеев, исторических реконструкций, иммерсивных выставок. AR оживляет экспонаты, превращает экскурсии в интерактивные путешествия.

Маркетинг применяет AR для интерактивной упаковки, виртуальных примерочных, геймификации рекламных кампаний. Фиджитал-стенды на выставках собирают очереди, пока конкуренты раздают листовки.

Разработка VR и AR решений даёт конкурентное преимущество там, где важны погружение, практика без рисков, визуализация невозможного. Технологии работают, когда решают реальную задачу бизнеса.


Источник: https://avmtechnology.ru/razrabotka-vr-i-ar-reshenij-dlya-biznesa-ot-idei-do-rabotayushhego-produkta/

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest