Valve назвала цены на VR-гарнитуру Steam Frame – от 1059 долларов

Valve объявила стоимость VR-гаджета Steam Frame. Версия с 256 ГБ встроенной памяти обойдётся покупателям в 1059 долларов, а...

Apple Vision Pro будут продавать в России за 500 тысяч рублей

Дистрибьюторы и ритейлеры рассказали "Известиям", что продажи гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro в России начнутся в марте....

Программист ИИ в студии IO Interactive заявил, что NPC в GTA 6 опережают индустрию минимум на 10 лет

Специалист по искусственному интеллекту из IO Interactive Беркай Дурсун высказался о технологии массовки в GTA 6, сравнив её...

Релизный трейлер Assassin’s Creed Nexus VR

Ubisoft опубликовала релизный трейлер Assassin's Creed Nexus. Это первая игра серии для VR. В тайтле три главных героя:...

7 августа выйдет адаптер для подключения PS VR2 к PC — ценник составит 60 долларов

Sony официально анонсировала специальный адаптер, созданный для подключения гарнитуры PS VR2 к PC. Железка поступит в продажу 7...

Игроки Crimson Desert спустя полтора месяца после релиза узнали, что награды за головы можно сдавать в любом участке

Сообщество Crimson Desert обнаружило неочевидную особенность системы наград, которая способна сэкономить часы реального времени.Оказалось, что цели заданий по...

Супер Эль-Ниньо может поднять уровень моря у берегов Калифорнии до рекордных отметок

По мере приближения пика Эль-Ниньо ученые все больше обеспокоены его возможными последствиями. По словам ряда экспертов, Калифорнию может...

Игрок застрял в машине с Ривером в Cyberpunk 2077 и спустя 20 минут оказался на дне океана

Отойти от компьютера на пару минут во время игры кажется абсолютно безопасным решением. Но в мире Найт-Сити даже...

Ритм-шутер Metal: Hellsinger выпустят для VR-устройств

Funcom и The Outsiders решили выпустить ритм-шутер Metal: Hellsinger на VR-устройствах. Разработкой порта займется команда Lab42. Релиз запланирован...

Самой популярной “неподдерживаемой” игрой на Steam Deck уже 5 месяцев остаётся Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim удерживает место в топе самых играемых тайтлов на Steam Deck с декабря 2024...

Релизный трейлер VR-экшена Requisition

Студия Arcadia опубликовала релизный трейлер VR-экшена Requisition. Тайтл уже доступен для игры на SteamVR, HTC Vive и Oculus...

Steam Frame может стать лучшим VR-девайсом для игр благодаря новым технологиям передачи данных

Valve официально представила Steam Frame – долгожданную автономную VR-гарнитуру, ранее известную под кодовым именем Deckard. Анонс стал частью...

Фотографии 26-летней давности с очередями за PS2 напомнили о временах, когда стояли ради приставки, а не ради перепродажи

Снимки ночной очереди 26 октября 2000 года и последующего старта продаж PS2 напомнили о старых добрых временах.На фото...

ПК-версия Bloodborne получила крупное обновление 0.8

Моддеры продолжают улучшать ПК-версию Bloodborne, запущенную через эмулятор shadPS4. На этот раз знаменитый соулслайк получил обновление до версии...

Игрок в Skyrim хотел устроить для погибшей Лидии “викингские похороны”, но вместо этого случайно запустил её полуголый труп в стратосферу

Ни одна спутница в истории видеоигр не умирала так часто и так нелепо, как хускарл из Вайтрана. Лидию...

Старый номер из DVD “Властелина колец” привёл фаната к набору шахмат 2001 года

Иногда самые интересные находки прячутся не в интернет-магазинах, а в старых вещах, которые давно списали со счетов. Так...

Шлем Meta Quest 3 будет в два раза мощнее и “чуть дороже” предыдущего поколения

Компания Meta* провела внутреннюю презентацию своих продуктов в VR/AR-сегментах до 2027 года, на которой поделилась новой информацией по...

Технический художник создал VR-инструмент для реалистичного граффити с помощью GPU

Если хочется попробовать себя в граффити без последствий и не выходя из дома, то в будущем можно будет...

Печатная машинка, зелёная трава и дробовик на стене – почему новый фильм Resident Evil всё-таки Resident Evil

Экранизация игры может быть верной букве и при этом абсолютно мёртвой, а может не иметь ни одного узнаваемого...

На запуске Apple Vision Pro будут доступны стриминги Apple TV+, Disney+, Prime Video и свыше 150 фильмов в 3D

Apple сообщила, что любители кино и сериалов не останутся разочарованными на запуске шлема смешанной реальности Vision Pro. Купертиновцы...

Инсайдер посчитал, что Remedy нужно продать 2,5 млн копий Control Resonant, чтобы остаться независимой

Независимость в игровой индустрии звучит гордо, но на практике часто означает, что каждый релиз превращается в ставку всей компанией. Особенно остро это ощущается, когда судьба одной из самых самобытных студий Европы зависит от того, купят ли её новую игру два с половиной миллиона человек.

Именно столько, по подсчётам, нужно продать Control Resonant за два года, чтобы Remedy спокойно держалась на плаву.

Расчёт сделал один из игроков, знакомый с финансовой кухней индустрии, на основе официальной отчётности финской студии. На конец первого полугодия у Remedy было €29,6 млн денежных средств и ликвидных инвестиций, а чистая денежная позиция составила лишь €11,8 млн. Выручка за полугодие достигла €23,3 млн при EBITDA в скромные €0,5 млн.

На балансе висят €15,6 млн конвертируемого займа от Tencent, оформленного в сентябре 2024 года, а между релизами студия сжигает примерно €10–12 млн в год. В итоге к запуску Control Resonant на счетах, по оценке, оставалось около €20 млн, и это до разгона маркетинга в третьем квартале.

https://www.reddit.com/r/AlanWake/comments/1wpopte/resonant_needs_to_sell_25m_copies_in_2_years_to/

Половину разработки финансирует Annapurna, но и вклад Remedy внушительный. Капитализированные затраты на разработку составили €25,1 млн, из купленных у Digital Bros прав на Control на новую игру приходится около €7,5 млн, ещё примерно €15 млн, по данным аналитиков Inderes, уйдут на маркетинг. При средней цене €55 после вычета НДС и платформенной комиссии с каждой копии остаётся около €35, из которых Remedy получает половину, пока Annapurna не окупит вложения (примерно 1,43 млн копий), а затем, предположительно, около 65%. Отсюда и сценарии:

  • 1 млн копий принесёт студии лишь около €17 млн, а значит списания и сокращения по пути FBC: Firebreak

  • 1,8 млн покроют капитализированные затраты, и Remedy продолжит работать в прежнем режиме

  • 2,4 млн означают полную окупаемость с учётом маркетинга

  • 3 млн позволят профинансировать следующую игру собственными силами

Модель при этом выглядит даже консервативной, ведь сама Remedy называла планку в 3–4 млн копий за три–пять лет для 100-процентной окупаемости вложений. Главная разница с Alan Wake 2 в распределении рисков.

Сиквел целиком оплачивала Epic, и студия ничем не рисковала. Но даже там продажи в 1,8 млн копий, по словам директора по коммуникациям Томаса Пухи, совпали с планом, а прибыли не принесли из-за перерасхода бюджета на разработку и маркетинг. Firebreak же обернулась списанием на €14,9 млн, операционным убытком в €16,4 млн и уходом главы студии Теро Виртала.

Впрочем, поводов для оптимизма хватает: игры Remedy традиционно продаются долго, маркетинг у новинки заметно масштабнее, чем у Alan Wake 2, а многие игроки перед покупкой проходят всю связанную вселенную студии.

Remedy годами строила общую вселенную своих игр, а теперь эта вселенная должна окупить саму Remedy.


Источник: https://shazoo.ru/2026/10/02/191752/fanat-poscital-cto-remedy-nuzno-prodat-25-mln-kopii-control-resonant-ctoby-ostatsia-nezavisimoi

Добавить комментарий