Phasmophobia для PS5, PS VR2 и Xbox Series отложили до октября

Kinetic Games объявила о переносе Phasmophobia для PS5, PS VR2 и Xbox Series X|S на октябрь. Изначально порт...

Гарвардский астроном допустил, что 3I/ATLAS мог засеять жизнью Солнечную систему

Небольшая группа учёных давно высказывает мысль, что зачатки жизни могут разноситься по космосу с пылью, астероидами или кометами....

Apple Vision Pro может достичь большего успеха за пределами США, так как VR популярнее за рубежом

Apple Vision Pro была высоко оценена известными личностями в технологической индустрии, включая Сэма Альтмана из OpenAI, который назвал...

Thief VR: Legacy of Shadow про воровку Сороку выйдет в начале декабря

Издатель Vertigo Games и разработчик Maze Theory объявили о релизе стелс-экшена Thief VR: Legacy of Shadow для PlayStation...

Прямой эфир State of Play и чего ожидать от 90-минутной презентации – старт в 00:00

Sony проведёт новую презентацию State of Play уже сегодня, и она станет первым крупным шоу в насыщенной анонсами...

Мод для World of Warcraft VR превращает MMO в FPS

Прогуливаетесь ли вы по безмятежным улицам Луносвета или потягиваете пинту эля в таверне "Гордость льва", Азерот остается таким...

Мин-Чи Куо: Apple снова отложила массовое производство XR-гарнитуры, на WWDC устройство могут не показать

Аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо у себя в твиттере сообщил, что Apple снова отложила массовое производство гарнитуры смешанной...

Игроки и моддеры Skyrim собирают деньги на юристов после жалобы от разработчика ENBSeries

В начале августа 2026 года команда Community Shaders выпустила обновление, которое превратило открытый графический фреймворк для Skyrim в...

VR в корпоративном обучении

Виртуальная реальность (VR) — это технология, которая с каждым годом становится всё более популярной в обучении сотрудников.  Она...

Геймер запустил Skyrim внутри Skyrim VR и получил идеальный симулятор прокрастинации

Bethesda продолжает переиздавать Skyrim на всех возможных платформах, но один изобретательный игрок решил не ждать очередного порта и...

В DNS стартовали продажи шлема PS VR2 по цене в 70 тысяч рублей

DNS объявил о старте продаж шлема виртуальной реальности Sony PlayStation VR2, который в магазинах сети доступен по цене...

Valve выпустила Proton 11 с поддержкой десятков новых игр на Linux и Steam Deck

Valve представила первую бета-версию Proton 11 – новой итерации инструмента, позволяющего запускать Windows-игры на Linux и Steam Deck....

VLADiK BRUTAL — новый шутер с жестокой системой повреждений, создаваемый одним разработчиком

Один разработчик работает над шутером от первого лица под названием VLADiK BRUTAL. Игра выйдет уже 9 августа, и...

Новая анимация Warhammer 40,000 представляет вид от первого лица берсерка из Пожирателей Миров

Невероятно популярная Space Marine 2 отлично справилась с экшеном от третьего лица, но как насчёт крупнобюджетной игры про...

Чем продвинутее становятся ИИ-модели, тем чаще они демонстрируют признаки страдания

Современные ИИ-модели остаются технологией, принципы работы которой на глубинном уровне до конца не понимают даже их создатели.OpenAI недавно...

Учёные создали VR-погружение, которое идеально имитирует прикосновение к коту

Команда учёных из Токийского университета разработала революционную VR-систему, позволяющую почувствовать мягкую шерсть и нежное дыхание кота, даже если...

Аналитики: Шлем PS VR2 слабо стартовал — менее 300 тысяч экземпляров за первый месяц

Bloomberg со ссылкой на исследование аналитической фирмы IDC написало, что за первый месяц Sony продала лишь 270 тысяч...

Релизный трейлер VR-экшена Requisition

Студия Arcadia опубликовала релизный трейлер VR-экшена Requisition. Тайтл уже доступен для игры на SteamVR, HTC Vive и Oculus...

Хидео Кодзиме говорили, что “играм не нужны сюжеты”, поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное

Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал,...

Apple начала отправлять девкиты Vision Pro разработчикам

Для успеха Vision Pro Apple необходимы приложения, способные привлечь аудиторию, а значит разработчики должны получить доступ к девйсам...

Игрок в Stellaris спросил, нормально ли иметь всего три победы за 400 часов – и узнал, что это даже слишком много

В больших стратегиях экран победы давно превратился в редчайший артефакт, который многие не видели ни разу. Есть целый жанр, где сотни наигранных часов совершенно не гарантируют, что геймер хотя бы раз досидел до финального года и увидел заветное окошко с кнопкой “выход”.

Показательный случай произошёл в сообществе Stellaris: игрок провёл в космосе 400 часов и заявил, что набрал всего три победы и до сих пор не понимает, что делает. В ответ люди с двумя, тремя и даже шестью тысячами часов начали сознаваться, что финальную заставку не видели вообще никогда. Один прямо сказал, что доигранная до конца партия, победная или проигрышная, автоматически заносит человека в топ-1% всех игроков.

https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/1w8gxw8/after_400_hours_i_have_3_wins_is_that_bad/

Причина не в сложности. Stellaris по умолчанию завершается в 2500 году подсчётом очков, а победа по превосходству или через федерацию оформляется задолго до этого. Проблема в том, что момент “я уже выиграл” наступает примерно на середине партии, а формальное подтверждение требует ещё нескольких часов методичной зачистки галактики.

Второй убийца длинных партий – поздняя игра как таковая. Чем больше поселений, флотов и мегаструктур, тем медленнее тикает время: старые билды славились сценарием, когда один игровой год занимал десятки реальных минут. Paradox переписала систему населения в обновлении 4.0 “Феникс”, но привычка бросать партию на 2350 году у людей уже выработалась.

Отсюда родилась народная терапия против скуки. Кто-то выкручивает Grand Admiral со скалирующейся сложностью, чтобы ранняя игра оставалась расслабленной, а к финалу ИИ реально кусался. Кто-то уменьшает галактику до 600–800 звёзд ради скорости, режет ползунок обитаемых планет или сдвигает даты кризисов на полвека раньше, лишь бы хаос начался пока ещё интересно. Остальные просто выбирают путь “стань кризисом сам” и уходят в моды вроде Gigastructural Engineering & More.

И в этом весь фокус: в Stellaris играют ради историй, которые заканчиваются задолго до подсчёта очков.


Источник: https://shazoo.ru/2026/09/09/190318/igrok-v-stellaris-sprosil-normalno-li-imet-vsego-tri-pobedy-za-400-casov-i-uznal-cto-eto-daze-sliskom-mnogo

Добавить комментарий