СМИ: Apple работает над игровыми, спортивными и адаптированными iPad-приложениями для гарнитуры смешанной реальности

Марк Гурман из Bloomberg рассказал, что Apple разрабатывает целый ряд различных приложений и сервисов для предстоящей гарнитуры смешанной...

GTA 6 в Европе будет стоить от 90 до 200 евро

Французский ритейлер FNAC, работающий на нескольких европейских рынках, случайно опубликовал на сайте листинги GTA 6 раньше срока. Предзаказы...

Сможет ли AR-искусство заменить реальное?

Прежде чем ответить на этот вопрос, предлагаем вспомнить, что вообще такое AR. AR (Augmented Reality) — это технология,...

В третьем сезоне сериала Fallout появятся элементы из игр, которые шоураннеры хотели добавить с самого начала

Сошоураннер сериала Fallout Женева Робертсон-Дворет рассказала о планах на третий сезон, пообещав новые локации и элементы из игровой...

Metro Awakening — новые подробности геймплея и впечатляющие скриншоты

Хотя следующая часть Metro от 4A Games еще далека до релиза, фанаты серии вскоре получат Metro Awakening от...

Сервисные центры Sony в Японии перестали ремонтировать PS4 Pro и PS VR

Издание Game Watch на прошлой неделе написало, что японское отделение Sony прекратило ремонтировать консоли PS4 Pro и шлемы...

Игрок провел в Crimson Desert 245 часов и только потом узнал о существовании усиленного приема “Ладонь силы”

Один из пользователей Reddit недавно поделился открытием, которое вызвало волну удивления в сообществе Crimson Desert: после 245 часов...

Вышел бесплатный инструментарий для превращения любой игры на Unreal Engine в VR-тайтл

Praydog,— известный разработчик ПО и моддер VR, совершил казалось бы невозможное, успешно запустив Universal Unreal Engine VR Mod...

Суд ЕС оштрафовал Google на 4 миллиарда евро из-за установки браузера и поисковика на Android-телефоны

Европейский суд в Люксембурге окончательно закрыл многолетнее антимонопольное дело против Google. Высшая судебная инстанция Евросоюза отклонила апелляцию компании...

Часть фанатов считает, что обновление Free Lanes превратило Starfield в “ту самую игру от Bethesda”, которую все ждали

Bethesda выпустила масштабное обновление для Starfield под названием Free Lanes, и реакция игроков оказалась на удивление восторженной. После...

Игрок в Stellaris спросил, нормально ли иметь всего три победы за 400 часов – и узнал, что это даже слишком много

В больших стратегиях экран победы давно превратился в редчайший артефакт, который многие не видели ни разу. Есть целый...

Даже спустя тысячу часов в Baldur’s Gate 3 в первом акте можно найти новый контент

Хорошую RPG принято хвалить за масштаб, а великую – за то, что большинство игроков в ней так и...

Игрушечная головоломка Tin Hearts будет использовать визуальное повествование и не менее 15 разных механик

Студия Rogue Sun опубликовала ролик, раскрывающий некоторые подробности о головоломке Tin Hearts. Действие игры развернётся в альтернативной викторианской...

VLADiK BRUTAL — новый шутер с жестокой системой повреждений, создаваемый одним разработчиком

Один разработчик работает над шутером от первого лица под названием VLADiK BRUTAL. Игра выйдет уже 9 августа, и...

Ожидание “Ветров зимы” скоро превысит время выхода всех пяти предыдущих книг “Песни льда и пламени”

Фанаты Джорджа Мартина привыкли ждать, но один из реддиторов теперь подсчитал кое-что по-настоящему удручающее.Ожидание шестой книги серии "Песнь...

Старый номер из DVD “Властелина колец” привёл фаната к набору шахмат 2001 года

Иногда самые интересные находки прячутся не в интернет-магазинах, а в старых вещах, которые давно списали со счетов. Так...

Сканы Apple Vision Pro показывают тщательно продуманную систему камер, датчиков и многое другое

Новая разборка без вскрытия, предлагает интересный взгляд внутрь Apple Vision Pro. Изображения, созданные с помощью промышленного компьютерного томографа,...

СМИ: Apple сократила производственный план Vision Pro с 1 млн до 400 тысяч штук

Издание Financial Times со ссылкой на источники пишет, что Apple пересмотрела план по производству шлема смешанной реальности Vision...

Ubisoft не будет наращивать инвестиции в VR после “разочаровывающих” продаж Assassin’s Creed Nexus VR

Глава Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал продажи экшена Assassin’s Creed Nexus VR, назвав "немного разочаровывающими". На этом фоне издатель...

Тиктокер завел себе VR ИИ-компаньона и показал антиутопическое будущее человечества

Пользователь TikTok Мак Фалконер неожиданно привлек огромное внимание благодаря видео со своим ИИ-компаньоном по имени Мервин, который демонстрирует...

Игрок в Stellaris спросил, нормально ли иметь всего три победы за 400 часов – и узнал, что это даже слишком много

В больших стратегиях экран победы давно превратился в редчайший артефакт, который многие не видели ни разу. Есть целый жанр, где сотни наигранных часов совершенно не гарантируют, что геймер хотя бы раз досидел до финального года и увидел заветное окошко с кнопкой “выход”.

Показательный случай произошёл в сообществе Stellaris: игрок провёл в космосе 400 часов и заявил, что набрал всего три победы и до сих пор не понимает, что делает. В ответ люди с двумя, тремя и даже шестью тысячами часов начали сознаваться, что финальную заставку не видели вообще никогда. Один прямо сказал, что доигранная до конца партия, победная или проигрышная, автоматически заносит человека в топ-1% всех игроков.

https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/1w8gxw8/after_400_hours_i_have_3_wins_is_that_bad/

Причина не в сложности. Stellaris по умолчанию завершается в 2500 году подсчётом очков, а победа по превосходству или через федерацию оформляется задолго до этого. Проблема в том, что момент “я уже выиграл” наступает примерно на середине партии, а формальное подтверждение требует ещё нескольких часов методичной зачистки галактики.

Второй убийца длинных партий – поздняя игра как таковая. Чем больше поселений, флотов и мегаструктур, тем медленнее тикает время: старые билды славились сценарием, когда один игровой год занимал десятки реальных минут. Paradox переписала систему населения в обновлении 4.0 “Феникс”, но привычка бросать партию на 2350 году у людей уже выработалась.

Отсюда родилась народная терапия против скуки. Кто-то выкручивает Grand Admiral со скалирующейся сложностью, чтобы ранняя игра оставалась расслабленной, а к финалу ИИ реально кусался. Кто-то уменьшает галактику до 600–800 звёзд ради скорости, режет ползунок обитаемых планет или сдвигает даты кризисов на полвека раньше, лишь бы хаос начался пока ещё интересно. Остальные просто выбирают путь “стань кризисом сам” и уходят в моды вроде Gigastructural Engineering & More.

И в этом весь фокус: в Stellaris играют ради историй, которые заканчиваются задолго до подсчёта очков.


Источник: https://shazoo.ru/2026/09/09/190318/igrok-v-stellaris-sprosil-normalno-li-imet-vsego-tri-pobedy-za-400-casov-i-uznal-cto-eto-daze-sliskom-mnogo

Добавить комментарий