СМИ показали интерфейс и приложения операционной системы гарнитуры Apple Vision Pro

На днях Apple выпустила инструментарий для разработчиков приложений под операционную систему шлема смешанной реальности Vision Pro под названием...

Игрок в Skyrim впервые за 14 лет добрался до пещеры Ингвильд и был поражён мерзотностью местного некроманта – теперь он хочет побольше такого контента в The Elder Scrolls 6

Самые страшные истории в ролевых играх часто прячутся в необязательных пещерах, мимо которых легко пройти мимо. Пожиратели Миров...

Фанаты приносят рисунки и другие работы на могилу Толкина в Оксфорде – она превратилась в место паломничества фанатов

Место последнего упокоения человека, придумавшего Средиземье, выглядит на удивление скромно для того, чьё влияние на всю фэнтезийную культуру...

Игрок World of Warcraft: Forever нашёл загадочный остров на горизонте и портал под водой – оказалось, это место для будущего данжена

Участник бета-теста World of Warcraft: Forever под ником Havoctha заметил в море у побережья Восточных королевств загадочный остров....

Мин-Чи Куо: Apple Vision Pro может выйти во всем мире до WWDC 2024

Авторитетный аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо в своем блоге на Medium поделился мыслями о глобальном запуске гарнитуры смешанной...

Превращение в британского гопника в трейлере VR-игры по “Острым козырькам”

Студия Maze Theory выпустила очередной трейлер VR-игры по мотивам сериала "Острые козырьки". В ролике Peaky Blinders: The King's...

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight оказался настоящей катастрофой и сломал все, что только можно

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight должен был стать триумфом Blizzard. Расширение Midnight было тепло принято как...

Утечка геймплея GTA 6 представила игровой процесс двухлетней давности

Пару дней назад социальных сетях начали распространяться фрагменты геймплея GTA 6, которые приписывают внутренним билдам Rockstar.На кадрах персонажи...

Создатели Tin Hearts предлагают посчитать игрушечных солдатиков для лучшего засыпания

Студия Rogue Sun опубликовала необычный рекламный ролик, в котором их игра Tin Hearts должна помочь зрителям заснуть. Для...

Использование ChatGPT ослабляет память, снижает креативность и критическое мышление, а также создаёт иллюзию компетентности

Свежий эксперимент показал, что использование ИИ-чатботов в качестве учебного инструмента снижает объём информации, которую студенты способны вспомнить спустя...

MudRunner выпустят для VR-шлемов Meta Quest

Saber Interactive внезапно анонсировала VR-версию симулятора покатушек по бездорожью MudRunner, вышедшего в 2017 году. Тайтл выпустят для гарнитур...

Городской VR-туризм в 2026 году

Туризм больше не только про «посмотреть и сфотографировать». В 2026 году путешественники хотят погружения, эмоций и историй, которые...

Valve ускорила запуск Steam до 5,23 секунды – клиент обошёл новый лаунчер Epic меньше чем через сутки после его анонса

Valve выпустила обновление клиента Steam с ускоренным запуском, и по замерам пользователей клиент теперь стартует быстрее нового лаунчера...

Фанат Fallout 4 с помощью пары модов превратил игру в суровый окопный шутер с вайбами Warhammer 40k

Каждая часть Fallout открывается напоминанием о том, что война никогда не меняется, но саму войну игрокам почти не...

Helldivers 2 стала самой загружаемой игрой на PS5 в феврале

Sony представила традиционную подборку самых скачиваемых игр PlayStation Store за прошедший месяц. На PS5 лидером февраля в США,...

Фотографии 26-летней давности с очередями за PS2 напомнили о временах, когда стояли ради приставки, а не ради перепродажи

Снимки ночной очереди 26 октября 2000 года и последующего старта продаж PS2 напомнили о старых добрых временах.На фото...

Игрок нашёл в модифицированном Skyrim булаву, которая лечит цель при ударе – ему тут же предложили испробовать её на Назиме

Среди модов для Skyrim, как известно, есть всё что угодно – в том числе и очень странное оружие....

Биткоин-майнеры массово отключают оборудование и переходят к заработку на ИИ

Вычислительная мощность сети Bitcoin резко снизилась с октября. По данным Blockchain.com, средний за 7 дней хешрейт сети упал...

Оригинальная трилогия STALKER получит обновления для PC, PS5 и Xbox Series

Студия GSC Game World поделилась планами по развитию франшизы STALKER. Точнее, планами по составлению планов, потому что в...

Hellblade 2 играбельна от первого лица с полной поддержкой 6DOF VR

Для владельцев VR-девайсов есть хорошие новости. Судя по всему, Praydog’s UEVR полностью совместим с Senua’s Saga: Hellblade 2,...

Игрок в Stellaris спросил, нормально ли иметь всего три победы за 400 часов – и узнал, что это даже слишком много

В больших стратегиях экран победы давно превратился в редчайший артефакт, который многие не видели ни разу. Есть целый жанр, где сотни наигранных часов совершенно не гарантируют, что геймер хотя бы раз досидел до финального года и увидел заветное окошко с кнопкой “выход”.

Показательный случай произошёл в сообществе Stellaris: игрок провёл в космосе 400 часов и заявил, что набрал всего три победы и до сих пор не понимает, что делает. В ответ люди с двумя, тремя и даже шестью тысячами часов начали сознаваться, что финальную заставку не видели вообще никогда. Один прямо сказал, что доигранная до конца партия, победная или проигрышная, автоматически заносит человека в топ-1% всех игроков.

https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/1w8gxw8/after_400_hours_i_have_3_wins_is_that_bad/

Причина не в сложности. Stellaris по умолчанию завершается в 2500 году подсчётом очков, а победа по превосходству или через федерацию оформляется задолго до этого. Проблема в том, что момент “я уже выиграл” наступает примерно на середине партии, а формальное подтверждение требует ещё нескольких часов методичной зачистки галактики.

Второй убийца длинных партий – поздняя игра как таковая. Чем больше поселений, флотов и мегаструктур, тем медленнее тикает время: старые билды славились сценарием, когда один игровой год занимал десятки реальных минут. Paradox переписала систему населения в обновлении 4.0 “Феникс”, но привычка бросать партию на 2350 году у людей уже выработалась.

Отсюда родилась народная терапия против скуки. Кто-то выкручивает Grand Admiral со скалирующейся сложностью, чтобы ранняя игра оставалась расслабленной, а к финалу ИИ реально кусался. Кто-то уменьшает галактику до 600–800 звёзд ради скорости, режет ползунок обитаемых планет или сдвигает даты кризисов на полвека раньше, лишь бы хаос начался пока ещё интересно. Остальные просто выбирают путь “стань кризисом сам” и уходят в моды вроде Gigastructural Engineering & More.

И в этом весь фокус: в Stellaris играют ради историй, которые заканчиваются задолго до подсчёта очков.


Источник: https://shazoo.ru/2026/09/09/190318/igrok-v-stellaris-sprosil-normalno-li-imet-vsego-tri-pobedy-za-400-casov-i-uznal-cto-eto-daze-sliskom-mnogo

Добавить комментарий