Новый VR/AR шлем Sony разработан для “создания пространственного контента”

Долго ждать подробностей о новом шлеме смешанной реальности от Sony не пришлось. Сразу после анонса девайса для "создания...

Мод для World of Warcraft VR превращает MMO в FPS

Прогуливаетесь ли вы по безмятежным улицам Луносвета или потягиваете пинту эля в таверне "Гордость льва", Азерот остается таким...

Художница четыре года рисовала графическую новеллу по Fallout про гуля-буддистку и Китай, но остановилась из-за ИИ

Гуль в монашеском одеянии идёт через руины азиатского города, а в разбитом зеркале видит себя прежнюю – солдата...

Мод Entropy Zero VR позволит играть за солдат Альянса в виртуальной реальности Half-Life 2

Хотели ли вы когда-нибудь сыграть за солдата Альянса в Half-Life 2? Найти такие моды не сложно, но новый...

Будущий сет скинов для ARC Raiders вызвал фурор у комьюнити, но его придётся покупать

garntRPG Разработчики ARC Raiders анонсировали новый косметический набор "Охотник на 'Ос'", который вскоре появится во всех магазинах. Уже...

Сканы Apple Vision Pro показывают тщательно продуманную систему камер, датчиков и многое другое

Новая разборка без вскрытия, предлагает интересный взгляд внутрь Apple Vision Pro. Изображения, созданные с помощью промышленного компьютерного томографа,...

Мини-крипто игры в Telegram: обучайтесь, играйте, зарабатывайте

Представляем инновационный проект — децентрализованную биржу (DEX), реализованную как Mini APP внутри Telegram web3 socialfi. Это платформа, которая...

Облачный сервис Xbox Cloud Gaming стал доступен на гарнитурах Meta Quest

Microsoft объявила, что сервис для облачного гейминга Xbox Cloud Gaming стал доступен в формате беты на гарнитурах виртуальной...

Некромант в Diablo 4 Lord of Hatred сможет командовать армией из 28 скелетов

Новое дополнение Diablo 4: Lord of Hatred привносит масштабные изменения во все классы, но два из них –...

Аня Тэйлор-Джой не читала “Властелина колец”, потому что нельзя было одновременно любить хоббитов и Гарри Поттера

Аня Тейлор-Джой только собирается прочитать книги Толкина, несмотря на то что уже получила роль в "Властелин колец: Охота...

Первый тизер сериала “Нейромант” по роману Уильяма Гибсона

На панели San Diego Comic-Con Apple TV неожиданно представила первый тизер-трейлер грядущего научно-фантастического сериала "Нейромант". Это лучший на...

31 мая The Vanishing of Ethan Carter VR снимут с продажи в Steam

Коллектив The Astronauts объявил, что уже 31 мая снимет с продажи в Steam VR-версию адвенчуры The Vanishing of...

LEGO выпустит самый большой конструктор в истории компании из 12 060 деталей – он обойдется в 800 долларов

LEGO представила новый набор серии Architecture, посвящённый испанскому храму Святого Семейства. Конструктор насчитывает 12 060 деталей и официально...

Игроки Crimson Desert спустя полтора месяца после релиза узнали, что награды за головы можно сдавать в любом участке

Сообщество Crimson Desert обнаружило неочевидную особенность системы наград, которая способна сэкономить часы реального времени.Оказалось, что цели заданий по...

Мод Portal 2 VR теперь доступен для скачивания

Моддер Gistix представил первую версию мода Portal 2 VR, позволяющую насладиться головоломкой от Valve в виртуальной реальности. Теперь...

Ролик с GTA 4 в России и реалистичной графикой завирусился в интернете на волне хайпа вокруг DLSS 5

В сети набирает популярность короткий ролик, в котором фрагменты GTA 4 переосмыслены с помощью ИИ-видеомодели в духе российской...

Valve запустила бету SteamVR 2.0 — на фоне слухов о новом шлеме

Компания Valve внезапно сообщила о выпуске бета-версии платформы SteamVR 2.0. Корпорация отметила, что глобальное обновление с переработанным интерфейсом...

DNS открыл предзаказы Meta Quest 3 по цене 84 999 рублей

Engadget Сеть магазинов электроники DNS объявила о начале предзаказов гарнитуры виртуальной реальности Meta* Quest 3 в комплектации на...

Уйма хэдшотов в трейлере PS VR2-версии шутера Zombieland: Headshot Fever Reloaded по мотивам “Zомбилэнда”

Студия XR Games объявила о выходе VR-шутера Zombieland: Headshot Fever Reloaded на PlayStation VR2. В честь такого события...

Продажи игровых ноутбуков в России выросли на 40%

Представители "М.Видео-Эльдорадо" в комментарии изданию "Ведомости" рассказали, что продажи игровых ноутбуков в России за девять месяцев 2023 года...

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS 5 на конференции GTC 2026 в Сан-Хосе. И оценки оказались диаметрально противоположными реакции соцсетей – технические специалисты назвали увиденное “самой впечатляющей игровой демонстрацией” за всё время существования Digital Foundry.

Журналисты Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи провели несколько часов за закрытым показом, тестируя DLSS 5 на реальных играх в режиме реального времени.

Важная деталь – демонстрация не была заранее записанным роликом. Лидбеттер лично управлял геймплеем с контроллера в руках, свободно перемещаясь по сценам и переключаясь между режимами с DLSS 5 и без.

shttps://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Первым и наиболее обсуждаемым примером стала Resident Evil Requiem – та самая сцена с Грейс, вызвавшая основной шквал критики в сети. По оценке Digital Foundry, результат выглядит совершенно иначе при личном просмотре.

Маккензи отметил, что кожа Грейс получила значительно более убедительный зеркальный отклик с корректно рассеянными бликами, волосы освещаются реалистичнее – пряди ближе к коже головы затеняются сильнее, а глаза приобретают правильные зеркальные отражения, выглядя куда более живыми.

При этом Лидбеттер подчеркнул ключевой технический момент, который упускают из виду критики – DLSS 5 не заменяет ассеты. Геометрия моделей остаётся прежней, текстуры не меняются. Технология применяет исключительно новую модель освещения, которая обрабатывает исходное изображение через нейросеть.

Визуальная разница вызвана тем, что ИИ-модель “понимает”, как свет должен взаимодействовать с материалами – подповерхностное рассеивание на коже, правильное самозатенение глаз, корректные тени от губ на зубах и другие характеристики, которые в реальном времени традиционно реализуются с серьёзными упрощениями.

Starfield с DLSS 5

Демонстрация Starfield произвела на журналистов особое впечатление. Игра известна “плоским” освещением без трассировки лучей, и именно на ней эффект DLSS 5 оказался наиболее заметным. По словам Маккензи, Starfield с включённой технологией “внезапно выглядит как игра с трассировкой путей” – зеркальные блики на одежде персонажей, свойства материалов и освещение лиц претерпели колоссальные изменения.

Лидбеттер добавил, что NVIDIA утверждала, будто Тодд Говард лично одобрил результат, и демонстрируемый вариант отражает то, “как он хотел, чтобы игра выглядела”.

Oblivion Remastered с DLSS 5

Однако журналисты зафиксировали и проблемы. В ряде игр наблюдаются артефакты экранного пространства – ошибки в отражениях и окклюзии, унаследованные от базового рендера. DLSS 5 не способна полностью реконструировать все характеристики света и по-прежнему зависит от качества исходного изображения. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила программный Lumen, а персонажи получили значительно более детализированное освещение, хотя некоторые модели с упрощённой геометрией стали выглядеть слегка “жутковато”.

Assassin’s Creed Shadows – игра, которую Digital Foundry включала в список лучшей графики прошлого года – также заметно преобразилась. Проблемы с картами теней и недостаточная детализация освещения листвы с включением DLSS 5 фактически исчезли.

По оценке Маккензи, результат выглядит так, будто в игре появились тени с трассировкой лучей, хотя в действительности их там нет. Туман стал значительно естественнее интегрирован в сцену, а общая картинка при беглом взгляде “практически неотличима от фотографии реального леса”.

Отдельного внимания заслуживает техническая сторона демонстрации. Все показы проходили на системах с двумя GeForce RTX 5090 – одна видеокарта обеспечивала базовый рендер, вторая выполняла проход DLSS 5. Однако, по словам инженеров NVIDIA, в лабораториях технология уже работает на одном GPU. Требования к видеопамяти на текущем этапе не настолько высоки, чтобы исключить запуск на одной потребительской видеокарте. Компания намерена выпустить финальную версию для работы на одном GPU осенью 2026 года.

Assassin’s Creed Shadows с DLSS 5

Вопрос совместимости с младшими моделями линейки остаётся открытым. По информации Digital Foundry, технология должна масштабироваться в зависимости от разрешения – RTX 5090 рассчитана на 4K, тогда как карты вроде RTX 5070 и RTX 5070 Ti потенциально смогут обеспечить работу DLSS 5 в 1440p или 1080p. Однако на данный момент это скорее намерение, чем подтверждённый факт.

Любопытная деталь – один из инженеров NVIDIA рассказал Digital Foundry, что технологию можно применить даже к таким примитивным по графике играм, как Minecraft, получив результат в стиле Minecraft RTX. DLSS 5 работает с любой игрой, способной предоставить цветовые и векторы движения, что делает потенциальную аудиторию технологии практически неограниченной.

Маккензи также затронул вопрос, который неизбежно возникнет у сообщества – как DLSS 5 поведёт себя с играми, имеющими ярко выраженный стилизованный визуал вроде Hi-Fi Rush с её сел-шейдингом. Будет ли результат интересным или контрпродуктивным?

Предположительно, разработчики подобных тайтлов просто не станут активировать технологию для своих игр. Однако DLSS 5 интегрируется через NVIDIA Streamline, а значит неизбежно появятся пользовательские моды, позволяющие применять технологию к любым играм – хотят того разработчики или нет.

Запуск DLSS 5 запланирован на осень 2026 года.


Источник: https://shazoo.ru/2026/03/17/181115/digital-foundry-protestirovala-dlss-5-vzivuiu-i-nazvala-texnologiiu-samoi-vpecatliaiushhei-demonstraciei-za-vsiu-istoriiu-kanala

Добавить комментарий