Шлем Meta Quest 3 выйдет 10 октября по цене в 499 долларов

27 сентября Meta* провела презентацию Meta Connect, на которой официально представила гарнитуру виртуальной реальности Meta Quest 3. Впервые...

Модификация превращает Stardew Valley в трёхмерную игру с поддержкой VR

Сообщество Stardew Valley не перестаёт удивлять свежими модификациями. Совсем недавно появилась модификация, позволяющая открыть собственный продуктовый магазин и...

63 новых скриншота GTA 6 представляют бурную жизнь в Вайс-Сити – автомобили, прически, оружие, заведения и активности

Вместе с анонсом цены на Grand Theft Auto VI, студия Rockstar и выложила 63 новых скриншота с контентом,...

Metal: Hellsinger VR выйдет осенью — в Steam появилось демо

Funcom и The Outsiders рассказали, что VR-версия ритм-шутера Metal: Hellsinger поступит в продажу этой осенью. Точную дату разработчики,...

Мин-Чи Куо: Apple снова отложила массовое производство XR-гарнитуры, на WWDC устройство могут не показать

Аналитик и инсайдер Мин-Чи Куо у себя в твиттере сообщил, что Apple снова отложила массовое производство гарнитуры смешанной...

Valve назвала самые продаваемые и популярные игры в Steam за 2023 год

Valve опубликовала традиционный топ под названием "Лучшее за год". В подборке компания озвучивает самые популярные и прибыльные игры...

Версия Crimson Desert для ПК выглядит особенно шикарно благодаря трассировке с реконструкцией лучей

До релиза Crimson Desert от Pearl Abyss остаются считанные дни, и специалисты Digital Foundry уже провели расширенное тестирование...

В третьем сезоне сериала Fallout появятся элементы из игр, которые шоураннеры хотели добавить с самого начала

Сошоураннер сериала Fallout Женева Робертсон-Дворет рассказала о планах на третий сезон, пообещав новые локации и элементы из игровой...

Глава инди-подразделения PlayStation Сюхэй Ёсида назвал любимые инди-игры года

Бывший президент Sony Interactive Worldwide Studios, а теперь босс инди-подразделения PlayStation Сюхэй Ёсида назвал свои любимые независимые игры...

Мод Portal 2 VR теперь доступен для скачивания

Моддер Gistix представил первую версию мода Portal 2 VR, позволяющую насладиться головоломкой от Valve в виртуальной реальности. Теперь...

VR в корпоративном обучении

Виртуальная реальность (VR) — это технология, которая с каждым годом становится всё более популярной в обучении сотрудников.  Она...

God of War Laufey – не приквел, а спин-офф с новой мифологией

Вчера Santa Monica Studio анонсировала God of War Laufey, следующую большую игру в серии, где впервые главной героиней...

Новый трейлер Metro Awakening показывает первые 7 минут игры

С окончанием октября приходит время готовиться к ноябрьским релизам, и Metro Awakening от 4A Games — один из...

Hogwarts Legacy, Call of Duty и EA Sports FC 24 стали самыми скачиваемыми играми в PS Store за 2023 год

Компания Sony назвала подборку игр, которые стали самыми скачиваемыми на площадке PlayStation Store по итогам 2023 года. На...

Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на...

Мод Entropy Zero VR позволит играть за солдат Альянса в виртуальной реальности Half-Life 2

Хотели ли вы когда-нибудь сыграть за солдата Альянса в Half-Life 2? Найти такие моды не сложно, но новый...

Геймер нашел файл сохранения Skyrim с 11 ноября 2011 года, когда только вышла игра

Дата 11 ноября 2011 года прошита в памяти целого поколения игроков как что-то вроде личного праздника.Тогда казалось, что...

В России разработали VR-шлем Falcon VR с разрешением человеческого глаза

Лаборатория промышленного дизайна, инжиниринга и изобретений MNTlab рассказала "Известиям" о разработке шлема виртуальной реальности под названием Falcon VR....

Толпы зомби и перестрелка с рейдерами в релизном трейлере The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution

Вчера состоялся релиз VR-шутера The Walking Dead: Saints and Sinners – Chapter 2: Retribution. В честь этого события,...

Реклама GTA VI начала появляться в торговых центрах

Ожидание крупного релиза Rockstar способно превратить любую мелочь в событие планетарного масштаба. Достаточно засветить постер в углу магазина,...

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS 5 на конференции GTC 2026 в Сан-Хосе. И оценки оказались диаметрально противоположными реакции соцсетей – технические специалисты назвали увиденное “самой впечатляющей игровой демонстрацией” за всё время существования Digital Foundry.

Журналисты Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи провели несколько часов за закрытым показом, тестируя DLSS 5 на реальных играх в режиме реального времени.

Важная деталь – демонстрация не была заранее записанным роликом. Лидбеттер лично управлял геймплеем с контроллера в руках, свободно перемещаясь по сценам и переключаясь между режимами с DLSS 5 и без.

shttps://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Первым и наиболее обсуждаемым примером стала Resident Evil Requiem – та самая сцена с Грейс, вызвавшая основной шквал критики в сети. По оценке Digital Foundry, результат выглядит совершенно иначе при личном просмотре.

Маккензи отметил, что кожа Грейс получила значительно более убедительный зеркальный отклик с корректно рассеянными бликами, волосы освещаются реалистичнее – пряди ближе к коже головы затеняются сильнее, а глаза приобретают правильные зеркальные отражения, выглядя куда более живыми.

При этом Лидбеттер подчеркнул ключевой технический момент, который упускают из виду критики – DLSS 5 не заменяет ассеты. Геометрия моделей остаётся прежней, текстуры не меняются. Технология применяет исключительно новую модель освещения, которая обрабатывает исходное изображение через нейросеть.

Визуальная разница вызвана тем, что ИИ-модель “понимает”, как свет должен взаимодействовать с материалами – подповерхностное рассеивание на коже, правильное самозатенение глаз, корректные тени от губ на зубах и другие характеристики, которые в реальном времени традиционно реализуются с серьёзными упрощениями.

Starfield с DLSS 5

Демонстрация Starfield произвела на журналистов особое впечатление. Игра известна “плоским” освещением без трассировки лучей, и именно на ней эффект DLSS 5 оказался наиболее заметным. По словам Маккензи, Starfield с включённой технологией “внезапно выглядит как игра с трассировкой путей” – зеркальные блики на одежде персонажей, свойства материалов и освещение лиц претерпели колоссальные изменения.

Лидбеттер добавил, что NVIDIA утверждала, будто Тодд Говард лично одобрил результат, и демонстрируемый вариант отражает то, “как он хотел, чтобы игра выглядела”.

Oblivion Remastered с DLSS 5

Однако журналисты зафиксировали и проблемы. В ряде игр наблюдаются артефакты экранного пространства – ошибки в отражениях и окклюзии, унаследованные от базового рендера. DLSS 5 не способна полностью реконструировать все характеристики света и по-прежнему зависит от качества исходного изображения. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила программный Lumen, а персонажи получили значительно более детализированное освещение, хотя некоторые модели с упрощённой геометрией стали выглядеть слегка “жутковато”.

Assassin’s Creed Shadows – игра, которую Digital Foundry включала в список лучшей графики прошлого года – также заметно преобразилась. Проблемы с картами теней и недостаточная детализация освещения листвы с включением DLSS 5 фактически исчезли.

По оценке Маккензи, результат выглядит так, будто в игре появились тени с трассировкой лучей, хотя в действительности их там нет. Туман стал значительно естественнее интегрирован в сцену, а общая картинка при беглом взгляде “практически неотличима от фотографии реального леса”.

Отдельного внимания заслуживает техническая сторона демонстрации. Все показы проходили на системах с двумя GeForce RTX 5090 – одна видеокарта обеспечивала базовый рендер, вторая выполняла проход DLSS 5. Однако, по словам инженеров NVIDIA, в лабораториях технология уже работает на одном GPU. Требования к видеопамяти на текущем этапе не настолько высоки, чтобы исключить запуск на одной потребительской видеокарте. Компания намерена выпустить финальную версию для работы на одном GPU осенью 2026 года.

Assassin’s Creed Shadows с DLSS 5

Вопрос совместимости с младшими моделями линейки остаётся открытым. По информации Digital Foundry, технология должна масштабироваться в зависимости от разрешения – RTX 5090 рассчитана на 4K, тогда как карты вроде RTX 5070 и RTX 5070 Ti потенциально смогут обеспечить работу DLSS 5 в 1440p или 1080p. Однако на данный момент это скорее намерение, чем подтверждённый факт.

Любопытная деталь – один из инженеров NVIDIA рассказал Digital Foundry, что технологию можно применить даже к таким примитивным по графике играм, как Minecraft, получив результат в стиле Minecraft RTX. DLSS 5 работает с любой игрой, способной предоставить цветовые и векторы движения, что делает потенциальную аудиторию технологии практически неограниченной.

Маккензи также затронул вопрос, который неизбежно возникнет у сообщества – как DLSS 5 поведёт себя с играми, имеющими ярко выраженный стилизованный визуал вроде Hi-Fi Rush с её сел-шейдингом. Будет ли результат интересным или контрпродуктивным?

Предположительно, разработчики подобных тайтлов просто не станут активировать технологию для своих игр. Однако DLSS 5 интегрируется через NVIDIA Streamline, а значит неизбежно появятся пользовательские моды, позволяющие применять технологию к любым играм – хотят того разработчики или нет.

Запуск DLSS 5 запланирован на осень 2026 года.


Источник: https://shazoo.ru/2026/03/17/181115/digital-foundry-protestirovala-dlss-5-vzivuiu-i-nazvala-texnologiiu-samoi-vpecatliaiushhei-demonstraciei-za-vsiu-istoriiu-kanala

Добавить комментарий