Технический художник создал VR-инструмент для реалистичного граффити с помощью GPU

Если хочется попробовать себя в граффити без последствий и не выходя из дома, то в будущем можно будет...

Micro OLED и 4000 пикселей на дюйм — характеристики гарнитуры смешанной реальности от Apple

Инсайдер Росс Янг раскрыл часть технических характеристик шлема смешанной реальности Reality Pro от Apple. В частности, стали известны...

Starfield и киновселенная Marvel — портал IGN назвал главные разочарования года

Редакторы игрового издания IGN на этой неделе опубликовали материал с самыми главными разочарованиями 2023 года. В подборку журналистов...

В 4 сезоне “Неуязвимого” заметили грубую ошибку аниматоров

Поклонники мультсериала "Неуязвимый" обнаружили очередной анимационный просчёт в четвёртом сезоне. В одной из ключевых сцен персонаж буквально исчезает...

Ролик с GTA 4 в России и реалистичной графикой завирусился в интернете на волне хайпа вокруг DLSS 5

В сети набирает популярность короткий ролик, в котором фрагменты GTA 4 переосмыслены с помощью ИИ-видеомодели в духе российской...

Владельцы Apple Vision Pro могут подключать больше контроллеров для управления

Apple Vision Pro — топовый девайс расширенной/виртуальной реальности включающий технологию отслеживания глаз и ввода при помощи жестов рук....

В России разработали VR-шлем Falcon VR с разрешением человеческого глаза

Лаборатория промышленного дизайна, инжиниринга и изобретений MNTlab рассказала "Известиям" о разработке шлема виртуальной реальности под названием Falcon VR....

Ритм-шутер Metal: Hellsinger выпустят для VR-устройств

Funcom и The Outsiders решили выпустить ритм-шутер Metal: Hellsinger на VR-устройствах. Разработкой порта займется команда Lab42. Релиз запланирован...

Apple начала отправлять девкиты Vision Pro разработчикам

Для успеха Vision Pro Apple необходимы приложения, способные привлечь аудиторию, а значит разработчики должны получить доступ к девйсам...

Симулятор VR-бокса Creed: Rise to Glory получит ремастер и контент по фильму “Крид 3”

Разработчики симулятора VR-бокса по франшизе "Рокки" анонсировали полноценный ремастер игры. Тайтл получил название Creed: Rise to Glory —...

На Meta Quest и PS VR2 вышла VR-игра Vampire: The Masquerade — Justice

Шведская студия Fast Travel Games объявила о выходе VR-игры по Миру Тьмы. Тайтл под названием Vampire: The Masquerade...

Thief VR: Legacy of Shadow про воровку Сороку выйдет в начале декабря

Издатель Vertigo Games и разработчик Maze Theory объявили о релизе стелс-экшена Thief VR: Legacy of Shadow для PlayStation...

Игрушечная головоломка Tin Hearts будет использовать визуальное повествование и не менее 15 разных механик

Студия Rogue Sun опубликовала ролик, раскрывающий некоторые подробности о головоломке Tin Hearts. Действие игры развернётся в альтернативной викторианской...

Ремейк головоломки Riven выпустят в июне

Cyan Worlds объявила, что ремейк Riven, сиквел Myst, поступит в продажу в следующем месяце — 25 июня. Головоломка...

Meta сворачивает развитие метавселенной Horizon Worlds после $80 миллиардов убытков

Meta* объявила о закрытии Horizon Worlds на VR-гарнитурах Quest – платформа должна была быть удалена из магазина Quest...

Игрок каким-то образом провел более 700 часов в Expedition 33 – это 10% времени, которое прошло с релиза тайтла

Пользователь Reddit под ником IndependenceShotChan опубликовал в сообществе r/expedition33 скриншот, демонстрирующий 700 часов игрового времени в Expedition 33....

Закулисный ролик о разработке Assassin’s Creed Nexus

На канале издания IGN вышло видео, в котором рассказывается, как именно была создана VR-версия одной из самых популярных...

Valve анонсировала сразу три новых устройства, но не Half-Life 3

Valve объявила о расширении хардверной линейки Steam тремя новыми продуктами – игровым ПК Steam Machine, VR-гарнитурой Steam Frame...

Игрок Crimson Desert попытался уплыть за пределы карты и стал жертвой чудовищного гиганта

Один из игроков Crimson Desert решил проверить, что произойдёт, если на лодке добраться до края карты – и...

Топ загрузок PS Store за август: В лидерах GTA 5, Red Dead Redemption, Armored Core 6 и Madden NFL 24

Sony огласила подборку самых скачиваемых игр для PlayStation в цифровом магазине PS Store за август 2023 года. На...

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS 5 на конференции GTC 2026 в Сан-Хосе. И оценки оказались диаметрально противоположными реакции соцсетей – технические специалисты назвали увиденное “самой впечатляющей игровой демонстрацией” за всё время существования Digital Foundry.

Журналисты Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи провели несколько часов за закрытым показом, тестируя DLSS 5 на реальных играх в режиме реального времени.

Важная деталь – демонстрация не была заранее записанным роликом. Лидбеттер лично управлял геймплеем с контроллера в руках, свободно перемещаясь по сценам и переключаясь между режимами с DLSS 5 и без.

shttps://www.youtube.com/watch?v=4ZlwTtgbgVA

Первым и наиболее обсуждаемым примером стала Resident Evil Requiem – та самая сцена с Грейс, вызвавшая основной шквал критики в сети. По оценке Digital Foundry, результат выглядит совершенно иначе при личном просмотре.

Маккензи отметил, что кожа Грейс получила значительно более убедительный зеркальный отклик с корректно рассеянными бликами, волосы освещаются реалистичнее – пряди ближе к коже головы затеняются сильнее, а глаза приобретают правильные зеркальные отражения, выглядя куда более живыми.

При этом Лидбеттер подчеркнул ключевой технический момент, который упускают из виду критики – DLSS 5 не заменяет ассеты. Геометрия моделей остаётся прежней, текстуры не меняются. Технология применяет исключительно новую модель освещения, которая обрабатывает исходное изображение через нейросеть.

Визуальная разница вызвана тем, что ИИ-модель “понимает”, как свет должен взаимодействовать с материалами – подповерхностное рассеивание на коже, правильное самозатенение глаз, корректные тени от губ на зубах и другие характеристики, которые в реальном времени традиционно реализуются с серьёзными упрощениями.

Starfield с DLSS 5

Демонстрация Starfield произвела на журналистов особое впечатление. Игра известна “плоским” освещением без трассировки лучей, и именно на ней эффект DLSS 5 оказался наиболее заметным. По словам Маккензи, Starfield с включённой технологией “внезапно выглядит как игра с трассировкой путей” – зеркальные блики на одежде персонажей, свойства материалов и освещение лиц претерпели колоссальные изменения.

Лидбеттер добавил, что NVIDIA утверждала, будто Тодд Говард лично одобрил результат, и демонстрируемый вариант отражает то, “как он хотел, чтобы игра выглядела”.

Oblivion Remastered с DLSS 5

Однако журналисты зафиксировали и проблемы. В ряде игр наблюдаются артефакты экранного пространства – ошибки в отражениях и окклюзии, унаследованные от базового рендера. DLSS 5 не способна полностью реконструировать все характеристики света и по-прежнему зависит от качества исходного изображения. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила программный Lumen, а персонажи получили значительно более детализированное освещение, хотя некоторые модели с упрощённой геометрией стали выглядеть слегка “жутковато”.

Assassin’s Creed Shadows – игра, которую Digital Foundry включала в список лучшей графики прошлого года – также заметно преобразилась. Проблемы с картами теней и недостаточная детализация освещения листвы с включением DLSS 5 фактически исчезли.

По оценке Маккензи, результат выглядит так, будто в игре появились тени с трассировкой лучей, хотя в действительности их там нет. Туман стал значительно естественнее интегрирован в сцену, а общая картинка при беглом взгляде “практически неотличима от фотографии реального леса”.

Отдельного внимания заслуживает техническая сторона демонстрации. Все показы проходили на системах с двумя GeForce RTX 5090 – одна видеокарта обеспечивала базовый рендер, вторая выполняла проход DLSS 5. Однако, по словам инженеров NVIDIA, в лабораториях технология уже работает на одном GPU. Требования к видеопамяти на текущем этапе не настолько высоки, чтобы исключить запуск на одной потребительской видеокарте. Компания намерена выпустить финальную версию для работы на одном GPU осенью 2026 года.

Assassin’s Creed Shadows с DLSS 5

Вопрос совместимости с младшими моделями линейки остаётся открытым. По информации Digital Foundry, технология должна масштабироваться в зависимости от разрешения – RTX 5090 рассчитана на 4K, тогда как карты вроде RTX 5070 и RTX 5070 Ti потенциально смогут обеспечить работу DLSS 5 в 1440p или 1080p. Однако на данный момент это скорее намерение, чем подтверждённый факт.

Любопытная деталь – один из инженеров NVIDIA рассказал Digital Foundry, что технологию можно применить даже к таким примитивным по графике играм, как Minecraft, получив результат в стиле Minecraft RTX. DLSS 5 работает с любой игрой, способной предоставить цветовые и векторы движения, что делает потенциальную аудиторию технологии практически неограниченной.

Маккензи также затронул вопрос, который неизбежно возникнет у сообщества – как DLSS 5 поведёт себя с играми, имеющими ярко выраженный стилизованный визуал вроде Hi-Fi Rush с её сел-шейдингом. Будет ли результат интересным или контрпродуктивным?

Предположительно, разработчики подобных тайтлов просто не станут активировать технологию для своих игр. Однако DLSS 5 интегрируется через NVIDIA Streamline, а значит неизбежно появятся пользовательские моды, позволяющие применять технологию к любым играм – хотят того разработчики или нет.

Запуск DLSS 5 запланирован на осень 2026 года.


Источник: https://shazoo.ru/2026/03/17/181115/digital-foundry-protestirovala-dlss-5-vzivuiu-i-nazvala-texnologiiu-samoi-vpecatliaiushhei-demonstraciei-za-vsiu-istoriiu-kanala

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest