Виртуальная история: VR-уроки для школ, музеев и библиотек
Современное образование требует новых форматов. Классические уроки истории часто остаются теоретическими — ученики слушают, запоминают даты, но не чувствуют эпоху. «Виртуальная история» — это VR-платформа для образовательных учреждений, которая превращает изучение истории в практический опыт.
Что такое «Виртуальная история»

Образовательное VR-приложение для школ, музеев и библиотек. Короткие иммерсивные модули по 5 минут, где ученик не просто смотрит — он действует: собирает радиоприёмник Попова, готовит пушку к выстрелу на Бородинском поле, садится в кресло Гагарина перед стартом.
Каждый сценарий объединяет теорию и интерактивную практику. После прохождения — викторина для закрепления материала с экспортом результатов для учителя.
Для кого это решение
Школы — интерактивный формат урока истории, который вовлекает учеников через действие
Музеи — дополнительная активность для посетителей и школьных групп
Библиотеки — образовательные мероприятия с технологиями
Центры дополнительного образования — практические занятия по истории России
Платформа подходит для уроков, тематических мероприятий, музейных программ и патриотического воспитания.
Наш опыт: платформа «Перспектива»
Мы не новички в разработке образовательных VR-продуктов. С 2019 года развиваем платформу профориентации «Перспектива» — 20 VR-тренажёров по профессиям, внедрённых в более 130 организациях России и СНГ. Это доказывает качество наших разработок, стабильность технологий и понятность интерфейсов для пользователей без технического бэкграунда.
Опыт работы с образовательными учреждениями позволил создать «Виртуальную историю» с учётом требований учителей, методистов и системных администраторов школ.
Примеры событий для погружения:
Монголо-татарское нашествие

История российской книгопечати

Бородинское сражение

Радиоприёмник Александра Попова

Российская империя Петра I

Структура каждого модуля
Для комфортного обучения каждый учебный модуль имеет простую и понятную структуру:
Этап 1. Обучение управлению в VR
Изучение базовых механик взаимодействия с виртуальной средой и работы с VR-оборудованием в доступном формате.
Этап 2. Введение и постановка задачи
Ученику объясняют об историческом событии и задании, которое предстоит выполнить.
Этап 3. Интерактивная задача
Практические задания в VR, которые вовлекают ученика в изучаемое событие, превращая его в активного участника.
Этап 4. Теоретическая справка
В процессе выполнения задачи ученику рассказывают об историческом контексте: датах, личностях и запоминающихся фактах.
Этап 5. Финальная квиз-викторина
Интерактивный тест для закрепления изученных исторических фактов. Учителю доступна выгрузка результатов.
Что входит в комплект поставки
Мы ответственно относимся к каждому клиенту и предоставляем полный пакет для использования:
Программное обеспечение
- Лаунчер с выбранным комплектом модулей
- Лицензионные данные для входа
- Облачные обновления
VR-гарнитура
Предлагаем поставку вместе с популярной гарнитурой Pico 4, не имеющей ограничений в России. Также совместимо с Quest 2/3/3S, HTC Vive/Focus и другими популярными VR-шлемами.
Методологический пакет
- Видеоролик для ознакомления с модулем
- Конспект сценария урока
- Готовые презентации для учителя
Медиа-пакет
Готовый маркетинговый набор для публикаций о внедрении с текстами, фото и видео.
Техническая поддержка
Бесплатная помощь по всем вопросам — от настройки шлема до работы приложения.
Экспорт отчётов
Результаты викторины и время прохождения сохраняются локально и доступны для экспорта в форматах PDF и XLSX.
Преимущества для образовательных учреждений
Для учителя:
- Практический VR-урок с интерактивными заданиями
- Готовые презентации и конспекты
- Теория и проверка знаний викториной
- 5-минутные модули под тему урока
- Экспорт отчётов о прохождении
Для директора:
- Соответствует цифровой трансформации образования
- Инфоповод для СМИ школы
- Урок и тимбилдинг для учеников
- Лицензии программ на год или бессрочно
Для системного администратора:
- Простая установка и удобные отчёты
- Программы развернуты на вашем ПК
- Простое облачное обновление
- Бесплатная техническая поддержка
- Запуск за несколько кликов
Как встроить приложение в урок
При подготовке урока по теме исторического сценария отведите половину времени на теоретическое объяснение темы по действующей учебной программе. Оставшуюся часть урока проведите в формате интерактива — несколько учеников смогут пройти VR-модуль. После завершения урока раздайте печатные конспекты из методологических материалов.
Первое использование VR может показаться сложным, но мы сделали все сценарии максимально простыми и удобными. В начале каждого модуля есть короткая тренировка управления: посадка шлема, хват контроллера, базовые действия.
Закупка для образовательных учреждений
Платформа «Виртуальная история» подходит для закупки по 44-ФЗ и 223-ФЗ. Мы помогаем с подготовкой документации и поставкой оборудования.
Программное обеспечение поставляется с лицензиями на год или бессрочно. Возможна закупка отдельных модулей или полного комплекта из 10 сценариев.
Заказать VR-уроки истории
Сделаем уроки интерактивнее вместе! Свяжитесь с нами для расчёта стоимости и подготовки коммерческого предложения:
Телефон: +7 (831) 231-01-90
Email: d.kuznetsov@avmtechnology.ru
Telegram: @avmtechno
Расскажем подробнее о платформе, проведём демонстрацию модулей и поможем с интеграцией в учебный процесс.
Источник: https://avmtechnology.ru/virtualnaya-istoriya-vr-uroki-dlya-shkol-muzeev-i-bibliotek/
hakora.ru