Игрок Civilization 6 показал город-канал мечты и разбудил сообщество

Канальные города давно превратились в отдельный культ среди ценителей Civilization 6. Любители стратегии с особым удовольствием делятся скриншотами...

Digital Foundry протестировала DLSS 5 вживую и назвала технологию самой впечатляющей демонстрацией за всю историю канала

На фоне волны критики со стороны игрового сообщества журналисты Digital Foundry опубликовали первые впечатления от живого тестирования DLSS...

VR-мод для Half-Life 2: Episode Two выйдет в апреле, а для Episode One уже доступен

Команда моддеров SourceVR Mod Team продолжает переносить вселенную Half-Life в виртуальную реальность. Ранее они выпустили VR-мод для оригинальной...

СМИ: Sony сокращает поддержку VR — в разработке только две игры для PS VR2

Источники издания Android Central узнали, что Sony значительно сокращает инвестиции в игры для VR. Собеседники портала подчеркнули, что...

Концепт VR Skyrim для Apple Vision Pro на движке Unity

Режиссер и специалист по визуальным эффектам Рубен Фросали, известный как RubenFro, недавно представил концепцию The Elder Scrolls V:...

Версия Crimson Desert для ПК выглядит особенно шикарно благодаря трассировке с реконструкцией лучей

До релиза Crimson Desert от Pearl Abyss остаются считанные дни, и специалисты Digital Foundry уже провели расширенное тестирование...

GSC GameWorld выпустила масштабное обновление для STALKER 2 на 110 ГБ

Разработчики STALKER 2 выпустили крупное обновление 1.1 размером 110 ГБ, исправляющее более 1800 проблем. Патч вносит значительные улучшения...

Дополнение Return of the Ancients для Path of Exile 2 отложили на месяц, так что у фанатов будет время пройти аддон Lord of Hatred для Diablo 4

Разработчики Path of Exile 2 из Grinding Gear Games перенесли релиз крупного расширения Return of the Ancients почти...

Для VR-устройств выпустят сюжетный хоррор Alien: Rogue Incursion

20th Century Games и Survios анонсировали сюжетный одиночный хоррор Alien: Rogue Incursion для VR-устройств. Игра выйдет на PlayStation...

VR и AR технологии в промышленности: как подружить консервативный бизнес и новые технологии

Промышленные компании по всему миру все чаще инвестируют в иммерсивные технологии, потому что с их помощью можно улучшить...

Стимпанк-адвенчура Firmament от создателей Myst оказалась наполнена ИИ-контентом

В мае студия Cyan, когда-то разработавшая Myst, Riven и Obduction, выпустила стимпанк-адвенчуру Firmament. За месяц игра набрала в...

Форум “Программирование и кибербезопасность”: пространство для обмена знаниями и решения сложных задач

В современном мире технологий форумы стали важной площадкой для обсуждения актуальных вопросов, связанных с программированием и кибербезопасностью. Эти...

Уйма хэдшотов в трейлере PS VR2-версии шутера Zombieland: Headshot Fever Reloaded по мотивам “Zомбилэнда”

Студия XR Games объявила о выходе VR-шутера Zombieland: Headshot Fever Reloaded на PlayStation VR2. В честь такого события...

Valve выпустила Proton 11 с поддержкой десятков новых игр на Linux и Steam Deck

Valve представила первую бета-версию Proton 11 – новой итерации инструмента, позволяющего запускать Windows-игры на Linux и Steam Deck....

Аналитики: Apple Vision Pro выйдет в конце января

Apple анонсировала свой VR/AR девайс Vision Pro на WWDC в прошлом году, но точную дату релиза не озвучила....

Шлем Meta Quest 3 выйдет 10 октября по цене в 499 долларов

27 сентября Meta* провела презентацию Meta Connect, на которой официально представила гарнитуру виртуальной реальности Meta Quest 3. Впервые...

Micro OLED и 4000 пикселей на дюйм — характеристики гарнитуры смешанной реальности от Apple

Инсайдер Росс Янг раскрыл часть технических характеристик шлема смешанной реальности Reality Pro от Apple. В частности, стали известны...

Тиктокер завел себе VR ИИ-компаньона и показал антиутопическое будущее человечества

Пользователь TikTok Мак Фалконер неожиданно привлек огромное внимание благодаря видео со своим ИИ-компаньоном по имени Мервин, который демонстрирует...

Создатели Tin Hearts предлагают посчитать игрушечных солдатиков для лучшего засыпания

Студия Rogue Sun опубликовала необычный рекламный ролик, в котором их игра Tin Hearts должна помочь зрителям заснуть. Для...

Демо военной стратегии Panzer Strike в духе Sudden Strike вышло в Steam

Студия ISAK Team открыла бесплатное демо своей стратегии в реальном времени Panzer Strike, посвящённой сражениям Второй мировой войны.Демоверсия...

Nintendo в очередной раз попыталась запатентовать систему захвата монстров в играх, но не смогла

Японское патентное ведомство (JPO) отказало Nintendo в регистрации очередного патента, связанного с механиками захвата монстров. Это произошло на фоне продолжающегося судебного разбирательства с PocketPair, разработчиком Palworld.

Напомним, что иск против PocketPair был подан ещё в сентябре 2024 года. The Pokemon Company, принадлежащая Nintendo, обвинила студию в нарушении сразу трёх патентов. С тех пор прошло почти два года, однако дело до сих пор не завершено.

За это время PocketPair выпустила несколько обновлений, которые заметно отдалили Palworld от Pokemon в плане геймплейных механик, в частности изменив оригинальную систему броска шара для поимки существ. Тем не менее юридическое давление со стороны Nintendo не ослабевает.

Последняя попытка касалась патентной заявки №2026-019762, описывающей механику захвата монстров с использованием тачскрина. В документе фигурирует формулировка “игровая программа, исполняемая компьютером информационного процессора, оснащённого сенсорной панелью”. Очевидно, что этот патент мог бы напрямую затронуть мобильные игры, в том числе находящуюся в разработке Palworld Mobile.

Однако эксперт JPO не обнаружил в заявке “изобретательского шага” по сравнению с “уже существующим уровнем техники” (prior art). По заключению ведомства, отклонённый патент представляет собой лишь набор общих правил без какой-либо технологической оригинальности. Стоит отметить, что данная заявка была производной от более ранней, также касавшейся механик поимки монстров.

Ситуацию дополнительно осложняет появление на рынке Pickmos (изначально известной как Pickmon) – игры, которую многие считают откровенным клоном Palworld и Pokemon одновременно. Это делает и без того запутанный патентный ландшафт ещё более непредсказуемым.

Согласно анализу издания Games Fray, Nintendo “уже вносила изменения в формулу изобретения в феврале и может попытаться сделать это снова”. Отказ JPO не закрывает для корпорации возможность повторной подачи скорректированной заявки, и с учётом истории Nintendo сдаваться она явно не намерена. О судьбе Palworld Mobile между тем по-прежнему нет никаких официальных новостей.


Источник: https://shazoo.ru/2026/05/20/184194/nintendo-v-ocherednoi-raz-popytalas-zapatentovat-sistemu-zakhvata-monstrov-v-igrakh-no-ne-smogla

Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
guest