Вышла модификация, позволяющая пройти Half-Life Alyx без VR

Спустя три года Half-Life Alyx наконец-то можно пройти без VR. Мод, добавляющий такую функцию, теперь доступен для всей...

Как несколько секунд обеспокоенности Гендальфа судьбой Фродо стали лучшим примером актёрской игры в трилогии “Властелин колец”

Иногда величие сцены измеряется не масштабом декораций и не количеством орков в кадре, а тем, что происходит на...

Ubisoft не рискнула трогать “магический баланс” оригинала в ремейке Heroes of Might and Magic 3

Ubisoft работает над Heroes of Might and Magic 3 Remake с оглядкой на аудиторию, которая играет в оригинал...

Второй фанатский фильм про Вейдера вышел спустя 8 лет после оригинала, показав Мейса Винду

Вторая часть фанатской короткометражки про Дарта Вейдера появилась на этой неделе.Работа над продолжением заняла почти десятилетие и сопровождалась...

Концепт VR Skyrim для Apple Vision Pro на движке Unity

Режиссер и специалист по визуальным эффектам Рубен Фросали, известный как RubenFro, недавно представил концепцию The Elder Scrolls V:...

В Bulletstorm VR добавят два эксклюзивных уровня за Тришку Новак

Студии People Can Fly и Incuvo анонсировали эксклюзивный контент для VR-версии шутера Bulletstorm. Как оказалось, геймеры в шлемах...

Стелс, паркур и сражения в обзорном геймплейном трейлере Assassin’s Creed Nexus

Ubisoft опубликовала обзорный геймплейный трейлер Assassin's Creed Nexus. В ролике подробно разбирается каждый элемент игрового процесса: паркур, стелс...

Разработчик Lord of the Rings: War in the North буквально умолял WB Games не выпускать игру за неделю до релиза Skyrim, но его не послушали

Ролевой экшен Lord of the Rings: War in the North неожиданно вернулся в центр внимания игрового сообщества –...

Metro Awakening — новые подробности геймплея и впечатляющие скриншоты

Хотя следующая часть Metro от 4A Games еще далека до релиза, фанаты серии вскоре получат Metro Awakening от...

Ветеран Baldur’s Gate 3 с 1000 часами поделился 5 лучшими способами перепройти игру

Baldur's Gate 3 создана так, чтобы возвращаться в неё снова и снова. Огромная свобода выбора и простор для...

Разработчики мода Team Fortress 2 VR приостановили работу после ужесточения политики Valve

После того как Valve ужесточила политику в отношении контента, созданного фанатами, команда, работающая над любимым многими модом Team...

В Cyberpunk 2077 всё-таки есть механика киберпсихоза, причем до нее добираются все игроки

Настолки про киберпанк десятилетиями держались на простой сделке: хочешь железные руки – плати кусочком человечности. В Cyberpunk 2077...

Ремастер Syberia выйдет на ПК и консолях в ноябре

Студия Microids объявила дату выхода Syberia Remastered – улучшенного переиздания культовой игры Бенуа Сокаля. Обновленная версия выйдет на...

Мини-крипто игры в Telegram: обучайтесь, играйте, зарабатывайте

Представляем инновационный проект — децентрализованную биржу (DEX), реализованную как Mini APP внутри Telegram web3 socialfi. Это платформа, которая...

В 4 сезоне “Неуязвимого” заметили грубую ошибку аниматоров

Поклонники мультсериала "Неуязвимый" обнаружили очередной анимационный просчёт в четвёртом сезоне. В одной из ключевых сцен персонаж буквально исчезает...

Игрок Crimson Desert проследил движение армии NPC и заснял её слияние с союзными войсками

В сети набрал популярность ролик из Crimson Desert, в котором японский геймер пристроился к маршу армии NPC, проследив...

Моддер работает над добавлением в Skyrim поддержки DLSS 3 Frame Generation

Моддер PureDark продолжает прикручивать к The Elder Scrolls V: Skyrim технологии апскейла. Ранее он добавил в игру поддержку...

Игроки описывают Crimson Desert идеальным убежищем для тех, кому некогда проводить в играх сотни часов

Большие открытые миры обычно ставят казуального игрока в неловкое положение – вернулся через две недели, а уже не...

Мэтт Райан пришел на кастинг Эдварда Кенуэя в Black Flag, думая, что пробуется на роль в пиратском телесериале

Актёр Мэтт Райан, известный большинству фанатов по роли сериального Джона Константина, дал интервью, в котором поделился историей своего...

Игрок застрял в машине с Ривером в Cyberpunk 2077 и спустя 20 минут оказался на дне океана

Отойти от компьютера на пару минут во время игры кажется абсолютно безопасным решением. Но в мире Найт-Сити даже...

Nintendo в очередной раз попыталась запатентовать систему захвата монстров в играх, но не смогла

Японское патентное ведомство (JPO) отказало Nintendo в регистрации очередного патента, связанного с механиками захвата монстров. Это произошло на фоне продолжающегося судебного разбирательства с PocketPair, разработчиком Palworld.

Напомним, что иск против PocketPair был подан ещё в сентябре 2024 года. The Pokemon Company, принадлежащая Nintendo, обвинила студию в нарушении сразу трёх патентов. С тех пор прошло почти два года, однако дело до сих пор не завершено.

За это время PocketPair выпустила несколько обновлений, которые заметно отдалили Palworld от Pokemon в плане геймплейных механик, в частности изменив оригинальную систему броска шара для поимки существ. Тем не менее юридическое давление со стороны Nintendo не ослабевает.

Последняя попытка касалась патентной заявки №2026-019762, описывающей механику захвата монстров с использованием тачскрина. В документе фигурирует формулировка “игровая программа, исполняемая компьютером информационного процессора, оснащённого сенсорной панелью”. Очевидно, что этот патент мог бы напрямую затронуть мобильные игры, в том числе находящуюся в разработке Palworld Mobile.

Однако эксперт JPO не обнаружил в заявке “изобретательского шага” по сравнению с “уже существующим уровнем техники” (prior art). По заключению ведомства, отклонённый патент представляет собой лишь набор общих правил без какой-либо технологической оригинальности. Стоит отметить, что данная заявка была производной от более ранней, также касавшейся механик поимки монстров.

Ситуацию дополнительно осложняет появление на рынке Pickmos (изначально известной как Pickmon) – игры, которую многие считают откровенным клоном Palworld и Pokemon одновременно. Это делает и без того запутанный патентный ландшафт ещё более непредсказуемым.

Согласно анализу издания Games Fray, Nintendo “уже вносила изменения в формулу изобретения в феврале и может попытаться сделать это снова”. Отказ JPO не закрывает для корпорации возможность повторной подачи скорректированной заявки, и с учётом истории Nintendo сдаваться она явно не намерена. О судьбе Palworld Mobile между тем по-прежнему нет никаких официальных новостей.


Источник: https://shazoo.ru/2026/05/20/184194/nintendo-v-ocherednoi-raz-popytalas-zapatentovat-sistemu-zakhvata-monstrov-v-igrakh-no-ne-smogla

Добавить комментарий